-
Onimusha: Way of the Sword
Kolizje ze ścianami są mi kompletnie obojętne ale nieinteraktywne środowisko rzuca się w oczy. Są chamsko odcinające się od otoczenia dzbany do rozbicia w kątach lokacji ale już stojak z kimonem na środku pomieszczenia jest pancerny. Bez HDR jest to samo, jak by ktoś ustawił za blisko rysującą się mgłę. Te odbicia RT przynajmniej w tym fragmencie są nic nie warte, nawet na maksymalnych ustawieniach PC różnica jest minimalna między ON a OFF i widoczna tylko w wodzie.
-
Resident Evil Veronica
W tej cutscence DMC przynajmniej świadomie to wrzucili. Random: Devil May Cry Voice Actor Reveals The Story Behind One Of Its Most Memorable Line Reads | Time Extension Za to CV to był downgoard względem RE3 a może i 2.
-
Resident Evil Veronica
Steve też się popisał w oryginale Spoiler
-
Resident Evil Veronica
Hord z Days Gone się nie spodziewam (najlepszy element całej gry) ale grupy które działają jak mini boss z one hit killem (jak dr Salvadore) z chęcią, tylko będą musieli wrzucić parę większych lokacji jak RE3R/4R/VIII itp.
-
Resident Evil Veronica
Polecam zobaczyć jak ludzie którzy pierwszy raz grają w RE3 OG męczą się z Nemesisem pod wieżą zegarową bo grali jak w RE2 OG, marnowali ammo i kompletnie olali zabawę prochami.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
No przecież o tym napisałem "Jedne Gearsy i Clockwork z którego nie wiadomo co wyjdzie to za mało tym bardziej że wszystko i tak będzie na PC ale Gearsy, Fable, FH6, Halo, Senua itd. to mocniejsze argumenty niż w najbliższej przyszłości będzie miało Sony." Gdyby obok Gearsów i Clockwork zapowiedzieli że Fable, FH6, Halo, Senua itd. to też console exclusive to Helix startował by z dobrej pozycji, ale tego nie zrobili.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Szczerze to gdyby tak jak teraz ma zamiar zrobić Sony czyli gry typowo multiplayer na wszystko a reszta tylko na Xboxa to Helix był by w dobrym miejscu. Jedne Gearsy i Clockwork z którego nie wiadomo co wyjdzie to za mało tym bardziej że wszystko i tak będzie na PC ale Gearsy, Fable, FH6, Halo, Senua itd. to mocniejsze argumenty niż w najbliższej przyszłości będzie miało Sony.
- Gears of War E-Day
- Gears of War E-Day
-
Gears of War E-Day
Gearsy wyglądają przekozacko. Dodatkowe możliwości poruszania się i większe killroomy potrzebne były tej serii już dawno. Grafika na bardzo wysokim poziomie (wiadomo że nie takim jak ten pierwszy 'in-engine' trailer) i nie powinno być obaw o 60 FPSów z sensowną rozdzielczością nawet na słabszych sprzętach.
-
Intergalactic: The Heretic Prophet
Nawet licząc 10mln x 50$ (bo nie wszyscy kupili za pełną cenę) zarobili kupę kasy. Tylko jeśli TLOU2 kosztował te 220mln to Intergalactic może kosztować ponad 400.
-
Blood Message
Strasznie kijowo to wygląda i albo trailer jest mocno wyreżyserowany albo rozgrywka to festiwal QTE.
-
007 First Light
Filmik na temat tego jak wielki downgoard w tej kwestii zaliczyły gierki. Nie mówię żeby wszędzie były idealne odbicia ale jak nawet w zamkniętym kiblu nie ma odbić to tylko i wyłącznie lenistwo devów. W Judgment był najgorszy przykład tego, tym bardziej że w innych cutscenkach były działające lustra a tutaj im się nie chciało Cutscenka z Judgment
-
Intergalactic: The Heretic Prophet
Najlepsze jest to że przy Yotei chwalili się że budżet był dobrze ogarnięty i nie był większy od Ghost of Tsushima ale cena gry wzrosła o 10$ wzgledem poprzednika
-
Intergalactic: The Heretic Prophet
Wg wywiadu projekt był skończony w ~80% tylko przy tak długim okresie developerskim, zabrakło minimum roku do wydania.