Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Texz

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Texz

  1. Znając zamiłowania Rockstar i ich ostatnie pozycje, można przypuszczać, że nie tylko "widelec" zostanie włożony feministkom pod sukienkę.
  2. Texz odpowiedział(a) na bomberman temat w Rockstar☆ Games
    @rkBrian, wybacz że zbyt mało precyzyjnie określiłem o co mi chodziło w poprzednim poście. Słupek dokładnie wyłapał co mi chodziło po łbie. Dodatki są niesamowite. Same Epizody wg. mnie zjadają na dzień dobry to co mieliśmy w podstawce. Przynajmniej jeżeli patrzy się na to z perspektywy tu i teraz. Inaczej jest, jeżeli przyjrzymy się temu rozkładając w czasie. GTA IV prawie dwa lata temu zasługiwało (ZASŁUGUJE!?) na uznanie. Wtedy to było (dla mnie) jak dostanie obuchem w głowę, wyrwanie z kręgosłupem i naszczanie do środka tego co zostało - całkowity szok jakościowy. Przepaść technologiczna jaka jest pomiędzy San Andreas, a czwórką była tak ogromna, że bawiło (bawi?) sama zabawa Euphorią. Podobna sytuację pamiętam gdy wyszło GTA III na PS2. Nie ważne, że gra rozwiązaniami cofała się w porównaniu do wielowątkowości z dwójki... Przy pierwszej jeździe dosłownie wbiło mnie w fotel jak drzwi od pojazdu bezwładnie ruszają się w zależności w którą stronę skręcę. Sama perspektywa GTA w pełnym 3d, żyjącego miasta była czymś czego na taką skalę jeszcze nigdy nie widziałem, a nawet jeżeli widziałem, to nie w takim wykonaniu (Driver). Wracając jednak do czwórki, Epizody w bardzo szybki sposób podniosły poprzeczkę tam, gdzie IV nie wyrabiała. Losty wprowadziły niezwykle zajmujące misje i równie udaną, gęstą, cholernie dobrą fabułę. Gej Tony z kolei pokazał jak da się połączyć fun z Losta w niezwykle efektowne i wręcz kaskaderskie misje. Oba wyszły w idealnym czasie po czwórce, kiedy ta niektórych już przestawała bawić, co w sumie nie jest dziwne. Oczywiście Rockstar mogło wrzucić pomysły z Epizodów do oryginalnego GTA, ale raz: nie wiadomo co by zostało z dość brudnej i realistycznej fabuły o człowieku od brudnej roboty - Niko rzecz jasna. Dwa: kasa, Rockstar strzeliłoby sobie w stopę, bo nie boję się tego stwierdzenia. To co się dzieje w Epizodach może zostać przebite jedynie nową częścią gry i z nowym lepszym miastem dającym nowe możliwości. Gdyby GTA IV od początku tak bawiło, wielu z nas nie dotrzymałoby do gwiazdki 2008 od nadmiaru emocji. A tak stopniowanie rozwiązań przyczyniło się, że nawet na początku 2010 ciągle się o tej grze mówi i bynajmniej nie w ramach hiciora z przed lat.
  3. Texz odpowiedział(a) na Shakeawake temat w PS3
    Już tyle czasu minęło od premiery, a ja ciągle się świetnie bawię w Rapture 2.0. Klimat wciąga niczym bajorko, fabuła mimo iż świeżością nie stoi, ciągle opiewa w próbę stworzenia świata pełnego idei nie do zrealizowania na powierzchni. Marzy mi się trzecia część, ale całkowicie na nowym silniku i postacią, która raczej będzie musiała unikać walki i przemierzać miasto z jednego cienia do drugiego. Splinter Cell w Rapture, a czemu by nie? Bycie madafaką jest świetne, ale mnie bardziej kręci zastawianie pułapek i unikanie bezpośredniej walki. A tak nawet na hardzie da się z pianą na ustach tworzyć dzieło zniszczenia, zwłaszcza gdy ma się wszystkie researche i idealnie dobrane plasmoidy. Dla mnie wraz z pierwszą częścią to gra która wypina się na współczesne FPSy pokazując przyszłość gatunku FPSów z elementami RPG. CliffyB coś tam już wspominał, że widziałby też Gearsy w podobnym miksie gatunkowym. Borderlands idzie jeszcze dalej. Czekam kiedy reszta deweloperów zauważy potencjał podobnych rozwiązań. A teraz wybaczcie, idę sobie władować w żyłę trochę ADAMa. e: w marcu łykamy pierwsze DLC http://polygamia.pl/Polygamia/1,95336,7590588,Dodatki_do_BioShock_2.html
  4. Texz odpowiedział(a) na Daffy temat w PS3
    Słyszałem o tym bugu z pewnym bossem przy końcu gry. Przynajmniej jest to tylko godzina straty, ale za to bez konieczności zaczynania gry od początku, jak miało to podobno miejsce przed patchem. Dzięki wielkie, atakuję grę bez obaw.
  5. Texz odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    Nie lubię jajecznicy na maśle, wolę na jakimś dobrym włoskim oleju z pestek oliwy. Nie wiem czemu. Mieszanie białek bez żółtek, aż się wystarczająco zetną. Później szybki ruch tacką przecinając delikatną powłoczkę żółtek, żeby objęły białka, dosłownie kilka sekund na ogniu i od razu na talerz.
  6. Texz odpowiedział(a) na Daffy temat w PS3
    Panowie, jak tam z patchem 1.20? Dostępny jest zaraz po logowaniu na polskie konto? Bo wiem, że patch ukazał się w US. Chciałbym zacząć przygodę z Ratchetem, ale bez problemów, które rzekomo eliminuje ta łatka.
  7. Texz odpowiedział(a) na Mastah temat w Rockstar☆ Games
    Skoro o tym mowa, wiadomo już jak będzie z instalacją na HDD w przypadku obu wersji?
  8. Texz odpowiedział(a) na Don_Pedro temat w PS3
    Człowieku, nie wiem skąd spadłeś ale nawet się nie próbuj domyślać jak Ci strasznie zazdroszczę! Nie grać w pierwszą i drugą część GOW, i teraz wyjeżdżać z takimi tekstami. Albo robisz Nas w ładne, albo nawet nie wiesz co jest jeszcze przed tobą. Atakuj czym prędzej dwie pierwsze części
  9. Texz odpowiedział(a) na Don_Pedro temat w PS3
    Bez przesady, to demo wcale słabe nie jest i nawet jeżeli ma rok na karku świetnie wywiązuje się z zadania. A jak się będzie prezentować pełna wersja po fascynacji tym rocznym demem? Mam nadzieję, że prawnicy zabezpieczyli Sony przed masową liczbą pozwów za zejścia graczy po jej zagraniu.
  10. Texz odpowiedział(a) na Don_Pedro temat w PS3
    Stare demo, dokładnie to samo.
  11. A niech robią jeszcze te kilka miesięcy GT5, screeny wyglądają coraz bardziej obiecująco. Mam jednak nadzieję, że żaden geniusz nie wpadnie na genialny plan poczekania z grą na premierę PS4...
  12. Nie łudź się. IMO przed gwiazdką nie ma co liczyć na premierę.
  13. Texz odpowiedział(a) na Zeratul temat w Rockstar☆ Games
    Nowe screeny: http://news.vgchartz.com/news.php?id=7051 Nawet pomimo ich "jakości" gierka zaczyna mnie przekonywać do stylu grafiki.
  14. Texz odpowiedział(a) na Shakeawake temat w PS3
    Połowa? W sumie podobnie jak w jedynce gdy wydaje się, że dotarliśmy do celu okazuje się, że przed nami jeszcze spora droga do końca.
  15. Gdy odpaliłem GTPSP już się cieszyłem, że są ślady opon w Laguna Seca. Okazało się później, że to prosta, ale dość sugestywnie wyglądająca tekstura na powierzchni. Dlatego zapewne PD dobrze zna problem, skoro go ładnie zakamuflowali w wersji na PSP.
  16. A jasne, był jeszcze agent United Liberty Paper w GTA IV. Dlatego ten duecik skojarzył mi się z tym z RDR.
  17. Oglądając ten trailer nie mogłem się odgonić od postaci Francisa McReary z GTA IV. Zapewne w podobny sposób będą trzymać Marstona za jaja.
  18. Texz odpowiedział(a) na XM. temat w PS3
    Bez przesady. Nie mówcie mi, że na 25GB danych nie zmieści się kilka wersji językowych. Mam nadzieję, że będzie tak jak w Uncharted 2, gdzie można było sobie wybrać język rosyjski z włoskimi napisami.
  19. Texz odpowiedział(a) na Zeratul temat w Rockstar☆ Games
    Graficznie jest dziwnie, bardzo sterylnie. Ale znając życie jeszcze to się zmieni, a wraz z otwartym światem będzie robić równie dobre wrażenie jak w GTA IV.
  20. Moment w 2:20 przesądził sprawę
  21. Texz odpowiedział(a) na Shakeawake temat w PS3
    Przykładowo wbijasz do miejscówki, którą możesz przejść jedynie roztapiając lód na bramie. Gdybyś miał ten plasmaid w NG+ mógłbyś to zrobić z marszu, a tak przebijasz się przez całą miejscówkę kilkukrotnie, raz adoptując LS, dwa: zbierając ADAMa koniecznego do wykupu plasmoidu. Chyba nie o to chodziłoby twórcom, gdyby dali możliwość zabawy z NG+.
  22. Texz odpowiedział(a) na Shakeawake temat w PS3
    Brak NG+ jest uzasadniony tym, że przez większą część gry wzrost naszych możliwości i kolejnych plasmidów jest ściśle związany z questami, jakie dostajemy w specjalnie zbudowanych do tego miejscówkach. Wystartowanie z pełnym zestawem plasmidów w tych planszach byłoby równie bezsensowne jak podobne rozwiązanie w takim Metroid Prime.
  23. Texz odpowiedział(a) na Shakeawake temat w PS3
    Są 3 poziomy plasmoidów, każdy z nich zwiększa obrażenia i daje nowe możliwości po przytrzymaniu przycisku etc., jeżeli zrobi się wcześniej research i ma się dodatkowe obrażenia, oraz jak doda się do tego jeszcze plasmidy bierne czy jak się zwą, które wzmacniają oddziaływanie research na przeciwników i tak wyposażonym przywali się piorunem na 3 poziomie... można zabijać. Pasek zdrowia i eve podnosimy, tak samo jak kupujemy plasmidy. Nie ma NG+. Przed ostatecznym rozstrzygnięciem, że tak to nazwę da się zrobić Save, ale po zobaczeniu creditsów lądujemy w menu i ostatnim save jakim mamy jest właśnie ten przed.
  24. Texz odpowiedział(a) na Shakeawake temat w PS3
    Skończyłem BS2 na normalu w jakieś 10-12 godzin, zgarnąłem 72% pucharków, uratowałem wszystkie dziewczynki i miałem dobre zakończenie. W sumie nie grałem w tak klimatycznego FPSa od czasów pierwszego Bioshock. Z klimatem może się jedynie równać Batman: Arkham Asylum, Teraz zabieram się za hard i próbuję go przejść bez Vital Chambers, co już w trzeciej miejscówce zaczyna graniczyć z niemożliwością. Ale to jest właśnie ten Bioshock na którego czekałem od czasów skończenia jedynki. Nowa ekipa robiąca sequel kompletnie nic nie spieprzyła w porównaniu z poprzednikiem. Można co prawda marudzić, że w niektórych miejscach gra odbiega od dzisiejszych standardów (gł. chodzi mi o rozdzielczości tekstur), ale tak na prawdę nie ma to żadnego znaczenia gdy się patrzy przez pryzmat całej przygody. Powiem więcej, jestem wdzięczny twórcom, że wzięli gotowy silnik od Epic i nie zaprzątali sobie głowy tworzeniem najładniejszego FPSa w historii. Gra przez to jest niezwykle przemyślana, historia jak w przypadku jedynki stara się trzymać kupy (choć jej do końca jeszcze nie pojmuję...), atakuje wielowątkowością osób zostawiających swoje nagrania, a same miasto Rapture jest przejawem genialnego wyczucia smaku i klimatu epoki, połączonego z industrializacją w stylu początków lat XX ubiegłego wieku. Naprawdę już nie mogę się doczekać trzeciej części, ale która powinna się pojawić nie wcześniej niż za 2 lata. Bioshock 2 pokazuje, że najlepsze pomysły muszą bardzo powoli dojrzewać, aby obrać idealną formę.
  25. Texz odpowiedział(a) na Shakeawake temat w PS3
    Jak to jest, że maksymalnie zyepana gra od Infinity Ward dostaje tytuł gry roku, a bardzo udany sequel jednej z najbardziej inteligentnych i klimatycznych gier w historii zaledwie 8,8?

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.