Treść opublikowana przez Texz
-
Dead Rising 2
Może masz rację, ale mi to się podoba bo jedynka mimo wielu ułomności dwójki to jak dla mnie to był zbyt duży HC. Nie ogarniałem i do dziś jeszcze nie ogarniam tej gry na 100%, a ludzi którzy mają calaka w tej grze można chyba policzyć na palcach jednej ręki. W dwójkę po prostu się dobrze gra, choć dla wielu nowych w temacie nie jest to najłatwiejsza szpila.
-
Dead Rising 2
Nie mówię tu o graniu na 50 lv.
-
Dead Rising 2
Narzekanie na elementy rozgrywki w DR.. meh. Przez to ta gra jest tak charakterystyczna i zostaje w pamięci. Gdyby nie brak checkpointów, konieczność wałęsania się po bronie, czasówki mierzone w ilościach potu na czole, w ogóle nie kupiłbym tej gry bo takich gier jest na pęczki. Capcom ma jaka nie poddawać się opinii graczy.
-
Dead Rising 2
A mi się psychole wydawali za bardzo casualowi. Może jestem mega HC Praktycznie każdy pada w ten sam sposób - rękawice bokserskie w modyfikacji z nożami i hejka. Nawet na jednym poradniku byli goście oznaczeni jako najtrudniejsi w grze, rozwaliłem ich w 20 sekund :potter:
-
Dead Rising 2
Nie przechodzą. Tylko exp, statystyki, karty combo, zapisy w notatkach i ciuchy zostają.
-
Dead Rising 2
Nie działają mi stroje z DLC. Nie widzi ich. Może muszę dać restart story i będą?
-
Dead Rising 2
Spróbuj, są do zgarnięcia Zombrexy leżące luzem w American Casino, Yukatan i w 2 jeszcze innych lokacjach. Poszukaj poradnika w sieci.
- Nintendo 3DS
-
Dead Rising 2
- Nintendo 3DS
- Dead Rising 2
Hummerem od początku gry da się zrobić coś ok. 60k. Zawsze brakuje tych kilku tysięcy bo kille strasznie wolno wchodzą. Jadąc na pałę bardzo mała zombiaków ginie, głównie te które wpadną bezpośrednio pod koła. Ale i tak motorem z piłami szybciej to idzie.- Nintendo 3DS
- GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Dużo w tego, ale w końcu pracownicy Polyphony na kilka lat pożegnali się z życiem poza studiem: Toaletę chyba mają publiczną bo nie widzę tam nigdzie nocnika.- Nintendo 3DS
To tak jak z Wii, tylko teoria. Niby takie mocne (2 Gacki tiaaa), a w sumie nadal nie pojawiła się żadna gra, która wyglądałaby znacznie lepiej niż czołówka na GCN (RE4, Metroid Prime, czy Wind Waker). To co piszesz to jest teoria, w praktyce jest ogromna przepaść między grami z NGC a tymi na Wii. Może nie widać tego na zwykłym TV, ale nowe gry są tworzone tak żeby wyglądały porządnie na ekranie telewizorów LCD w 480p. (nie mówiąc już o obsłudze ekranu szerokokątnego) Samo przejście z 568i do 480p znaczy więcej niż dodatkowe wodotryski w nowym Metroidzie. Różnica jest ogromna, starym grom z NGC brakuje jakby płynnego zmieniania się gradientu kolorów, zwłaszcza gdy pogra się długo w takiego Super Mario Galaxy, a później zapuści Super Mario Sunshine. Praktyka >>>> Teoria Metroid Prime Trillogy >>>> Metroid Prime z NGC (choć taki Metroid Prime 1 w Metroid Prime Trillogy został wykastrowany z wielu elementów - liczy się ogólny odbiór)- Nintendo 3DS
- MGS: Snake Eater 3D
Nie jest to przypadkiem demo z E3? W trójwymiarze musi to robić wrażenie btw. czy mi się zdaje czy pierwsze słowa The Boss to "Nie pij tak, synek!".- Nintendo 3DS
- Castlevania: Lords of Shadow
Nie napalajcie się na to demo. Ponad 1,5GB i 10 minut grania. Mniej jeżeli się ominie cutscenki.- Resistance 3
Shoty tzn. ingame wyglądają na target rendery. Ale mimo to wierzę, że do premiery gra będzie tak wyglądać w końcu komu ale Insomniac przy wsparciu Naughty Dog nie wierzyć to już jest granda. Gł. bohater wygląda podobnie do niejakiego Alana- Nintendo 3DS
- Nintendo 3DS
- Nintendo 3DS
- Castlevania: Lords of Shadow
No dobra... muszę to mieć!- Need for Speed Hot Pursuit
Trochę tych odcinków jest Nie ma co się sugerować samą mapką, pewnie jest zrobiona w bardzo dużej skali, a ludzie odczytują ją analogicznie do map z poprzednich części.- HC ROOM'y
A gdzie tam. Gdyby to były naklejki z Pokemonami Poklados zarządził swoim pokojem. Jest w nim kilka rzeczy, które z miejsca stały się bardzo inspirujące.