Skocz do zawartości

Suavek

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Suavek

  1. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    QTE. Nie pamiętam, ale chyba gałką w określonym kierunku. Ogólnie wygodnie się grało, jak na FPSa na padzie. Tearaway na PSTV nie działa. https://www.pushsquare.com/forums/ps_vita/a_master_list_of_games_that_are_compatible_with_pstv
  2. Suavek odpowiedział(a) na Figaro temat w MANGA&ANIME
    Ładna afera z aktorem podkładającym od lat głos Amuro - https://www.siliconera.com/bandai-namco-considering-amuro-ray-voice-actor-change/ Już go z nadchodzącego Metaphor od Atlusa i wielu produkcji anime usunęli. Gundam pewnie nie pozostanie wyjątkiem. Trochę szkoda, ale w Japonii takie skandale traktują poważnie.
  3. Suavek odpowiedział(a) na xzdunx temat w Kącik RPG
  4. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Odpaliłem nie tak dawno Mercenary, ale na PSTV. Nie przeszedłem jeszcze, ale pierwsze wrażenie było bardzo pozytywne, nawet na świeżo po skończeniu KZ2. Framerate jest, jaki jest, ale jak na Vitę, to gra jest naprawdę prześliczna, a przede wszystkim posiada KOLOR. Ogólnie niewiele ustępuje swoim dużym odpowiednikom, a w wielu kwestiach może i jest od nich lepsza. Na PSTV można po aktualizacji grać Dual Shockiem. Na oryginalnej Vicie nie chciało mi się mazać ekranu paluchem. Wolę klasyczne sterowanie. Ogólnie na monitorze gra wciąż wygląda ładnie, pomimo niskiej rozdzielczości. No i nie gra się wcale gorzej, niż w odsłony PS3, biorąc pod uwagę, że i one mocno gubiły klatki. Muszę w końcu do gry wrócić.
  5. Suavek odpowiedział(a) na xzdunx temat w Kącik RPG
    Eventowe/darmowe bronie nie są jakieś szałowe, szczególnie jeśli nie zdobędziesz 10 sztuk, czy tam przynajmniej dwóch. Ale na tym etapie, jeśli dopiero zaczynasz, to wszystko może być pomocne. Będę wieczorem odpalał grę, to mogę pomóc w czym tam chcesz. Myślę, że między 20 a 22 będę się logował z doskoku, bo gram na Steam, nie przenośnie. Możesz mnie dodać do friend listy, jeśli chcesz - 4RFVEM5KF6TP8 Tylko nie testowałem, na jakiej zasadzie się tam robi prywatne co-opy. Pewnie @Shen ma to lepiej ogarnięte, może też Ci pomoże. Bo chyba komplet trzech osób jest wymagany, by coś odpalić bez randomów. Na szybko z głowy, rób trochę co-opa z randomami oraz przynajmniej trzy dungeony tygodniowo (tickety odnawiają się 3 na tydzień). Za pierwsze przejście większości zadań można wyciągnąć trochę walut, ticketów, schematów do craftingu itp. Niektóre misje, albo Battle Tower nic nie kosztują energii, a nawet te 50 kryształków za walkę jak zacznie się zbierać, to można uzbierać niezłe sumki. Pełno co chwila eventów, więc są też darmowe gacha. Nie wiem, jaka jest teraz meta, ale jak masz wybór, to poluj na Fairy Tale dla Aerith. Ułatwi Ci to dużą część gry. No chyba, że teraz jest coś lepszego dla niej lub Matta, żeby zrobić dobrego healera. Coś o czym nie wiedziałem, jak zaczynałem, że np. z początkiem miesiąca odnawiają się, lub dodawane są nowe nagrody za co-op i dungeony. I tak na przykład kolejne sztuki Buster Sword dostaje się co miesiąc z dungeon exchange. No ogólnie musisz się liczyć z grindem w tej grze, niestety. Nawet jeśli tylko fabuła Cię interesuje.
  6. Suavek odpowiedział(a) na ogqozo temat w PC
    Dobrze powiedziane. Fajny zamysł. Miałem być złośliwy i przywołać te chińskie konsolki z Actiona z pierdyliardem gierek 8bitowych, ale oczywiście jeśli pominąć grafikę, to nie ma porównania co do jakości gier. Nie zmienia to jednak faktu, że nie widzę siebie grającego w większość tych pozycji. Nie czuję do retro aż takiej nostalgii, żeby grać w gierki inspirowane tym stylem. Może znajdzie się tam faktycznie 2-3 ciekawszych tytułów, pokroju Tower Defense czy RPG, ale jakieś platformery i inne pierdółki, to już mnie osobiście nie interesują. Na pewno nie na dłużej, jak kilka minut. Wszystko będzie zależało od ceny. Ale jak wyżej, sam zamysł godny podziwu i uznania.
  7. Suavek odpowiedział(a) na Sarge temat w Metal Gear Solid
    A wrzucę
  8. Skończone... W jakimś tam stopniu "przemęczone". Ponad 110h na liczniku, a i tak później już olałem niektóre zadania opcjonalne. Muszę przeprocesować jeszcze zarówno zakończenie, jak i resztę aspektów gry, zanim podejmę się jakichkolwiek większych wypocin. Ale czego bym nie napisał, to i tak będzie pewnie niewystarczające. No ale kto grał, ten zresztą sam już wie co i jak, więc nie ma się co powtarzać. Ogólnie grę uważam za niesamowitą. Jak i niesamowite jest to, że gra w ogóle powstała w takiej, a nie innej formie. Cudowna przygoda, świetny gameplay i przede wszystkim rewelacyjne postacie. Setki zrobionych screenshotów, połowa z nich jak prześliczne obrazki. Sam tytuł piękny, zróżnicowany i genialnie wyreżyserowany i przedstawiony. Nie pamiętam, kiedy ostatnio byłem aż tak zachwycony wydarzeniami z gry. Owszem, gra długa, momentami rozwleczona, jak i chwilami przez to irytująca, do tego stopnia, że musiałem sobie zrobić dłuższą przerwę. Ale jeśli oceniać jako całokształt, to wciąż moje GOTY i jeden z lepszych tytułów, w jaki kiedykolwiek grałem. Nie mogę się doczekać finału za te kilka lat.
  9. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Jest więcej. Nie na tyle, że siedzisz kwadrans lub więcej w dialogach, ale na tę chwilę skończywszy pierwszy region mogę powiedzieć tyle, że jest obiecująco, czy tam "wystarczająco". Wspomniana Yoko sporo dodaje, bo często komentuje nawet najzwyklejsze side-questy, albo ma swoje wtrącenia gdzieś tam w scenkach, gdzie w oryginale był sam niemy Nahobino. Mam nadzieję, że ona, bądź inny ludzki kompan będzie obecny z nami przez większą część gry, bo już to czyni scenariusz choćby minimalnie ciekawszym. Oczywiście nadal obecne są kwestie nastolatków pokroju "A tak na marginesie, to pracuję dla tajnej organizacji i umiem przyzywać demony". Nie chcę oceniać przedwcześnie, ale w porównaniu do oryginału owszem, jest lepiej. Nie mogę pozbyć się wrażenia, że oryginał to był taki Early Access...
  10. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Wciąż wcześnie by oceniać, ale mimo wszystko uważam, że gra zmieniła się diametralnie. Dodano więcej side-questów dla obu linii fabularnych. Niektóre fajne i/lub zabawne, bądź kontynuujące na swój sposób wątki tych już istniejących/ukończonych. Główna fabuła nadal dupy nie urywa, również w Vengeance, ale potencjał ma znacznie większy. Postać Yoko naprawdę dużo dodaje. A wygląda na to, że pozostałe postacie również będą nieco bardziej rozwinięte, niż w oryginale. Także dzięki temu może będę nieco bardziej zainteresowany jakimś konkretnym zakończeniem, aniżeli totalnie obojętny, jak w oryginale. Grind wciąż obecny, ale mocno złagodzony. Demon Haunt to takie S-Linki w wersji Lite z demonami. Oprócz EXP zdobywają w ten sposób również lepsze statystyki, lub nowe zdolności, oraz dają nam przedmioty. Konwersacje też zabawne. Ogólnie miła odskocznia. Znacznie więcej Nawigatorów. Oprócz Amanozako już w pierwszym regionie mamy jeszcze Syrenkę oraz Ippon Datara. W kolejnych będzie tego jeszcze więcej. Różni nawigatorzy mają większe szanse na znalezienie konkretnych itemów. Eksploracja ogólnie łatwiejsza. Swobodne przeskakiwanie między Leyline Fount, błyskawiczny teleport przez Return Pillar, a teraz jeszcze Magatsu Rails. Można zaoszczędzić mnóstwo czasu. Save w dowolnym momencie również pomaga. Na tę chwilę jedyne co mnie boli, to ograniczone sloty na zdolności. A że wiem, że ograniczone będą przez 3/4 gry... no utrudnia to tworzenie fajnych "buildów". Oczywiście to nie tak, że się nie da, ale początek gry jest mocno ograniczony przez to. Niemniej jednak na razie jest bardzo pozytywnie. Oby tak zostało. Tj. oby nie wzięło mnie znużenie w kolejnych regionach, jak parę lat temu.
  11. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Shin Megami Tensei V: Vengeance Persona Atlus jednak robi najlepsze waifu.
  12. Suavek odpowiedział(a) na Kosmos temat w Klub Smakosza
    Też się skusiłem, ale przyznam, że StarFoodsów nie pamiętam na tyle, żeby porównać. Akurat te z niczym mi się nie kojarzą, co bym jadł za młodu. Pierwsze wrażenie dziwne, ale potem mimowolnie ręka sięgała po kolejne 'skrawki'. Z drugiej strony, nie jest to coś, co bym regularnie kupował.
  13. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Zacytuję fragment posta Ukukuki, który opisywał uroki Steam ogórowi, a który zdaje się wyjaśniać tę różnicę: I tak na przykład kluczykownia pomija marżę 30%, ale jest w stanie zaoferować pre-order nowej gry np. 13% taniej, niż na Steam, jednocześnie przy tym mając jakiś zysk. To też możesz zweryfikować nawet czytając FAQ/About poszczególnych serwisów. Który z nich pisze o "swoich prywatnych legalnych źródłach", a który powołuje się bezpośrednio na wydawców, wymieniając ich z nazwy.
  14. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    A czemu nie? Zresztą, w samej Europie przecież masz przeróżne ceny w różnych krajach. Czasem i rusków potrafili wrzucić do EU. Global mówi sam za siebie. Nie mam teraz w pracy jak wejść na SteamDB, ale wydaje mi się, że nie zawsze gry mają podział kluczy na regiony. Jeśli coś jest znacząco tańsze, niż z oficjalnej dystrybucji, często już w okolicach premiery, no to chyba logiczne, że coś jest na rzeczy? Kupujcie sobie gdzie chcecie. Przecież Was nie krytykuję personalnie, a jedynie zwracam uwagę, co się za tym kryje, bądź może kryć. Ja omijam te strony po prostu dla zasady. O ile gier AAA od dużych korpo w sumie mi nie szkoda, że coś stracą, tak Indyków już bardziej. Dlatego podałem kilka swoich alternatyw, gdzie wiem, że klucze faktycznie pochodzą od producentów/wydawców i to można zweryfikować. Natomiast wszelkie cdkeys czy inne instant gaming to właśnie arabusy i pokrewne skupujące klucze z tańszych regionów/krajów i udostępniające je globalnie. Z mojej strony tyle. Krucjaty prowadzić nie będę, ale niewykluczone, że jeszcze kiedyś przy okazji o tym wspomnę, nawet jeśli kogoś aż tak to razi.
  15. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Skupują klucze z krajów trzeciego świata, gdzie kosztują grosze, i sprzedają w pozostałych regionach. Legalne? No niby tak. Bezpieczne pewnie też. Ale mówię, szara strefa. https://thelegality.com/is-cdkeys-legit/ Ja zawsze chętnie kupię coś w promocji, czy po taniości, ale źle się czując wspierając takie przekręty.
  16. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Jeśli przez "legitna" masz na myśli to, że nie stracisz pieniędzy, to być może tak. Ale to jest szara strefa i nie ma stuprocentowej pewności co do legalności pochodzenia kluczy, niezależnie od tego, czego to oni tam w FAQ nie wpiszą. Oklepany temat i wiem, że większości tutaj i tak to nie obchodzi, bo ważniejsza jest oszczędność, niż wspieranie twórców, ale mimo wszystko wspomnę. Ostatnio miałem bekę, jak cebularze chcieli zaoszczędzić na Resident Evil 4 Remake z instant gaming, a dostali klucze do wersji 2005, bo serwis źle podpiął klucze, a w międzyczasie jeszcze bawili się w modyfikowanie strony produktu. Jak ktoś chce tego typu sklepy, które mają w 100% klucze od wydawców, to m.in. Gamebillet, Fanatical, Green Man Gaming mogę polecić. Humble też, ale u nich raczej drogo. A wyprzedaż standardowa. Fajne te promki na głównej ~90%, ale z mojej wishlisty nic mi nie wpadło w oko, co bym chciał kupić już teraz. Wszystko raczej w standardowych promkach ~50%.
  17. Suavek odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w Graczpospolita
    Mimo wszystko będę próbował (tym bardziej, że nie mam Plusa do multi). W myśl zasady, że nie powinienem być zmuszany grindować trybów dodatkowych, ani powtarzać ukończonych już misji, żeby przejść kampanię. W poprzednich odsłonach różne samoloty i uzbrojenie też wymagały wielokrotnego przejścia gry do odblokowania, ale przynajmniej można było samoloty sprzedawać, jeśli chcieliśmy coś droższego już tu i teraz. Nie mam nic przeciwko nastawieniu AC7 na multi, unlocki, czy swego rodzaju live-service, ale jak grałem na PC, to akurat ten sposób odblokowywania drzewka technologicznego dla wszystkich trybów - włącznie z kampanią - nieszczególnie mi się podobał. Dlatego chcę sprawdzić, czy trafię na ścianę, czy jakoś dam radę.
  18. Kolejny bundel GOG - https://www.humblebundle.com/games/strategog Aczkolwiek gierki średnio ciekawe imo.
  19. Suavek odpowiedział(a) na Figaro temat w MANGA&ANIME
    I jak, był ktoś na seansie GSF? Jak wrażenia i jakość tłumaczenia?
  20. Suavek odpowiedział(a) na KrYcHu_89 temat w Kącik RPG
    Nie wiem, czy są tu jakieś podstawy, żeby tłumaczyć te tryby. Gra stylistycznie wygląda ładnie, ale nie jest to coś, czego PS5 by nie uciągnęło w 4K nawet 120fps (choć pewnie będzie 60 na konsolach maks). Patrzę na screeny i otoczenie 3D wygląda raczej biednie. Tj. nie brzydko, ale prosto. Co najwyżej różnorakie efekty świetlne i temu podobne dodatkowe mogą tu żreć zasoby. Oczywiście to nie jest jakiś wielki problem, no ale może świadczyć raczej o średniej optymalizacji. No ale z drugiej strony lepiej, żeby opcja była, niż żeby coś znowu przyblokowali do 30fps...
  21. To może i Dino Crisis z czasem?
  22. Suavek odpowiedział(a) na Figuś temat w Hardware
    Jedyne co mnie boli w ekranie LCD, to prześwity na czarnym tle. Poza tym nie płaczę nad "słabszymi" kolorami, nawet mając porównanie do OLEDa. Na pewno nie na tyle, żebym dla samego ekranu wymieniał sprzęt. Przy okazji, czy u Was też Deck nie zapamiętuje ustawień jasności ekranu? Nie zawsze, ale często po uruchomieniu ekran jest przyciemniony. Muszę wejść na suwak jasności, klepnąć w lewo lub prawo i automatycznie jasność ustawia się na moją domyślną.
  23. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ja grałem w przeróżne crapy nie tyle "dlatego", co pomimo tego, że się nasłuchałem, jakie to są gówniane tytuły. Przykładowo Duke Nukem Forever, Metal Gear Survive, różne gry na licencji Star Trek, czy Gundam i wiele innych krytykowanych zarówno przez recenzentów, jak i graczy, a tymczasem ja się bawiłem całkiem nieźle. Oczywiście inna sprawa, czy akurat taki Golum może mieć choćby najmniejszy atut, który przemawiałby za poświęcaniem mu czasu, ale z drugiej strony to nie mój czas, nie moje pieniądze. Jak ktoś ciekawy, to nic mi do tego. Akurat w przypadku gier na licencji zakup pudełek z zamiarem odsprzedaży może być bardziej opłacalny, niż w przypadku innych tytułów. Licencja wygasa, gra znika z cyfrowej dystrybucji, to a nuż jakiś oszołom za 10 lat będzie gierki szukał i Wredny swoje 50zł odzyska.