Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Suavek

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Suavek

  1. Rozdzielczości nie bronię. Stwierdziłem, że mnie osobiście nie rusza, ale opcja wyższych rozdziałek mogłaby, czy nawet powinna być w takiej kolekcji. Na podobnej zasadzie, jak w wielu innych 'remasterach' często dają dwa tryby graficzne, między którymi można się przełączać w locie. Tu by mógł być tryb "PSX" i tryb FHD/4K. Natomiast 60fps w MGS1 jest niemożliwe, jak już pisałem. Na pewno nie bez totalnego przerobienia gry, co raczej mija się już z celem. Żaden emulator, ani nawet wersja PC nie da 60fps, gdyż zwyczajnie gra mechanicznie jest przyblokowana do 30fps. Odblokowanie FPS sprawi, że będzie działać szybciej. Co nie zmienia faktu, że ja tam mam ogólnie wyrąbane w tym przypadku na rozdzielczość. Nie gram "na 55" OLEDzie", a już na pewno nie w takie starocie. Dlatego nie mam oporów do zakupu tej kolekcji, choć wszystkie gry posiadam już kilkukrotnie na innych platformach, w rozmaitych wydaniach i też mógłbym je sobie odpalić w 4K na emulatorze, gdybym chciał. Ja po prostu chcę port ulubionych gierek na współczesne platformy bez żadnych cięć czy kontrowersyjnych zmian i to właśnie mi te leniwe konami sprzedaje, więc co jeszcze mam dodać...? Trofiki też sobie chętnie w pierwszym MGS pozbieram, o ile nie wymyślą czegoś w stylu Dog Tagów z dwójki... A jeśli ktoś pragnie totalnego remake'u, to pozostaje czekać na Deltę. Jestem też pewien, że MGS1 będzie kolejnym projektem, o ile już nie jest gdzieś w pre-produkcji.
  2. Suavek odpowiedział(a) na Figaro temat w MANGA&ANIME
    Gundam 00 do obejrzenia na YT przez jakiś czas (playlista):
  3. Suavek odpowiedział(a) na JanzKijan temat w Kącik RPG
    Trochę screenshotów, w tym NPC. Niektóre postacie wyglądają chyba nieco lepiej, niż w oryginale - https://www.siliconera.com/persona-3-reload-character-profiles-and-new-screenshots-shared/ Aczkolwiek Yuko trochę "derpowato". Oczy jej zmniejszyli i chyba trochę "wybielili"... Oryg.
  4. Tja, nie...
  5. Suavek odpowiedział(a) na Fenikz temat w PC
    https://store.steampowered.com/app/344740/CRYPTARK/ Można za darmo przypisać do konta do 21 października. Natomiast na Prime Gaming kilka gier na GOG, w tym. Doom 3.
  6. W Media Expert wersja PS4 za 139zł.
  7. MGS3 już od premiery był wątpliwie rozwiązany w kwestii sterowania. Wyobraź sobie teraz granie bez kamery TPP. A tak było w oryginale, bo gra bazowała na założeniach klasyków i silniku MGS2 tylko bez radaru. Pięć kroków, stop, tryb FPP, do przodu pięć kroków, stop, tryb FPP... Inaczej nie sposób było nie dać się zauważyć w tej dżungli. Głupio mi to pisać, bo pewnie wychodzę na jakiegoś obrońcę Konami, czym się brzydzę, ale raz jeszcze, ja wychodzę z założenia, że zamysłem tej nowej kolekcji było wydanie gier (niewielkim nakładem pracy) w niezmienionej postaci, tj. tak, jak wyglądały one na oryginalnych platformach. Osobiście naprawdę bym nie chciał powtórki np. z GTA Trilogy, gdzie tak pozmieniali, "ulepszyli" tekstury i grafikę, że gra stylistycznie wygląda jeszcze gorzej, niż w oryginale. I tu akurat się cieszę, że gry będą wyglądały tak, jak pierwotnie. No boli te ograniczenie do FHD trochę. MGS1 natomiast kwestia dyskusyjna, bo mnie akurat ta pikseloza nie wzrusza. Bo czy zwiększymy rozdzielczość do 4K, czy nie, to i tak wciąż będzie to gra z 1999 roku i gigantyczne, rozmazane tekstury. Ale fakt, że mogli tu chociaż dać graczom opcję wyboru, czy chcą piksele jak na PSX, czy wyższą rozdziałkę jak w wersji PC. Natomiast MGS1 nawet na emu, ani PC nie będzie działał w 60fps, bo mechanika gry jest zależna od framerate'u. Wymusisz 60fps, to będzie działać 2x szybciej. No chyba, że wykombinowali jakąś nowość, o której nie słyszałem. Tymczasem od zmian - miejmy nadzieję dobrych - będzie remake, Delta. I może w przyszłości kolejne. W sumie dopiero teraz mnie olśniło, że premiera już w przyszłym tygodniu. Nawet chętnie sobie MGS1 pogram, bo w tę odsłonę najdłużej nie grałem. Ciekawe, jakie osiągnięcia wymyślą.
  8. Jak już inni wyjaśnili, faktycznie MGS był tylko w Legacy Collection. Mam tylko tę wersję, to nie skojarzyłem, że HD Collection pierwszej części nie zawierał. Nie mam bladego pojęcia. Nie siedzę w tych wirtualnych idolach/youtuberach i tym samym bym sobie nie zawracał głowy. Co innego, gdyby zrobili collab z Miku, to wtedy możecie mnie wołać... Był jeden lub dwa, bodajże na słupie, który trzeba było ustrzelić w czasie jazdy, bez zatrzymywania. Trochę restartów było, przyznam.
  9. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Znajomy mówił, że YT blokuje mu adblocka po trzech obejrzanych filmach, jak się jest zalogowanym. Po wylogowaniu działa 'normalnie'. Ja w domu używam FF z uBlock i jak do tej pory wszystko działało ok. Ale ja oglądam bez logowania się na konto google. W robocie na Edge też jak na razie działa z ublockiem, bez logowania. Może faktycznie ma to znaczenie.
  10. Suavek odpowiedział(a) na JanzKijan temat w Kącik RPG
  11. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mobile Suit Gundam: Side Stories (PS3) Tak, bywam monotematyczny i zdaję sobie sprawę, że mam zwyczaj grać w totalne średniaki, pomimo tego, że wokół pełno obiektywnie lepszych gier na wyciągnięcie ręki. Ale przyznam też, że jest to na swój sposób fajne. Przy części średniaków mimo wszystko dobrze się bawię, choćby tylko ze względu na licencję. Inne "średniaki" okazują się autentycznie dobrymi grami, które przeszły bez większego rozgłosu. Ale najdziwniejsze przypadki, to kiedy gra jest średnia, albo wręcz słaba, ale da się w niej odczuć mnóstwo ciekawych elementów i zmarnowany potencjał. Grając w takie gry chwilami aż robi się żal, że tyle pracy włożono w to wszystko, a wyszło byle co. I gundamowy Side Stories to właśnie ta ostatnia kategoria. Nie ma się co rozpisywać, bo i tak nikt w to nie grał, ani na pewno nie będzie. Jak większość gundamów, Side Stories to gra akcji, TPP. Zamysł był o tyle fajny, że - jak nazwa wskazuje - gra przedstawia szereg historii pobocznych w świecie oryginalnego Gundama. Jedna jest dość obszerna i obejmuje dwie kampanie po obu stronach konfliktu. Pozostałe, mniejsze kampanie, to re-telling historii z wielu poprzednich gundamowych gier z Saturna, Dreamcasta, czy PS2. Wraz z pobocznymi "VR" mamy blisko 200 misji do pogrania, z czego fabularne oczywiście okraszone są cut-scenkami, voice-actingiem, dialogami podczas misji etc. W założeniach fajna kompilacja, nawet jeśli niektóre wątki nieco skrócone względem oryginałów. W czym więc problem? Jak na tak przegadaną grę, to brakuje jakichś ujęć bohaterów, choćby gadających głów, czy nawet statycznych portretów postaci wyświetlonych na ekranie. Większość czasu nawet nie wiem, kto mówi i do kogo, bo kamera pokazuje tylko grupę stojących/poruszających się robotów. Dziwne o tyle, że są pojedyncze momenty, kiedy na ekranie wyświetla się okienko z postacią, ale to może mały procent całości. Jak na grę z takim naciskiem na fabułę, to bezsensowne cięcie/niedopatrzenie. Tym bardziej, że jedna z poprzednich gundamowych gier na PS3 miała całkiem fajnie zrealizowane cut-scenki, z widocznymi postaciami, płynnymi przejściami 3D-2D itp. A tu poszli na łatwiznę, ilość nad jakość. Gameplay? W sumie standard. Strzelanko-młócka. Gra bardziej zręcznościowa, niż symulator, ale mimo tego mechy poruszają się wolniej. Misje w 90% oklepane, z naciskiem na "zniszcz wszystko co się da". Do dyspozycji kilkadziesiąt grywalnych mechów, spora część dość zróżnicowana od strony parametrów i uzbrojenia, czy specjalnych zdolności. Można jak najbardziej znaleźć i dobrać sobie faworytów, w zależności od stylu rozgrywki. Walczymy na ziemi, w kosmosie, z innymi mechami, okrętami, większymi przeciwnikami i bossami. Wrażenia potęguje fajne udźwiękowienie poruszających się mechów, albo broni bliskiego zasięgu. Ogólnie raz jeszcze standard, szału bez, jak na grę gundamową, ale można czerpać frajdę. A przynajmniej można by było, gdyby nie chyba największa wada gry - horrendalna optymalizacja. Gra może i brzydka jakaś nie jest, jak na PS3. Animacja mechów jest super i chyba duża jej część jest wykorzystywana w grach późniejszych generacji. Ale są momenty, że tekstury wyglądają jak wyjęte z ery PS2. Ale to też szczegół, kiedy głównym problemem jest framerate. Istna tragedia. Większość czasu okolice może 20fps, a w skrajnych przypadkach slideshow. Przekłada się to na naprawdę męczącą rozgrywkę, a sterowanie mechem jest mocno utrudnione. Nie wiem, czy to tylko wina framerate'u, czy czegoś więcej, ale miałem wrażenie, że walczę nieustannie z kontrolerem. Wciskam przyciski, a reakcji brak, albo opóźniona. Przedziwna sprawa. I to bolało najbardziej, bo gdyby nie to, odbiór gry - nie ważne, jak monotonnej - byłby dużo, dużo lepszy. A tymczasem nawet ja muszę stwierdzić, że słabizna wyszła. Długie, kilkudziesięciosekundowe loadingi między misjami też nie pomagają. Strasznie zmarnowany potencjał. Fajny koncept dla fanów Gundam w beznadziejnych "szatach". Co prawda przeszedłem na 100%, Platynka wpadła, były solidne momenty, no ale nie ma się co oszukiwać. Najbardziej boli ta fabuła, bo sam pomysł ze 'zremasterowaniem' starych gier w jedną kompilacje sam w sobie był fajny.
  12. Nie twierdzę, że się nie da, ale myślę, że przy takim podejściu Konami do tematu, i to też dopiero po aferze, raczej nie nastawiałbym się na wygodne rozwiązanie. To by wymagało zbyt dużej ingerencji w interface i mechanikę gry, żeby sterowanie było sensownie rozwiązane. A widzimy przecież od miesięcy, że Konami się do czegoś takiego nie pali. Dlatego spodziewałbym się raczej wspomnianych półśrodków i rozmaitych kombinacji klawiszy. A tego mam dostatecznie złe wspomnienia z MGS2 w natywnej wersji PC... Stwierdzam realistycznie, bo mimo tego sam bym chciał dobrze rozwiązane sterowanie M+K. Tak jak wspomniałem, MGSV grało mi się super, do tego stopnia, że nie wiem, czy byłbym w stanie wrócić do grania na padzie w tę odsłonę. To samo ten nieszczęsny Survive. No tylko piątka, to była multiplatforma od początku.
  13. Ale to nie jest same strzelanie... Analog ma znaczenie w aspekcie skradankowym. Plus z tego co pamiętam nawet siła nacisku niektórych przycisków miała znaczenie (uduszenie/poderżnięcie gardła). Na klawiaturze musieliby całkiem to przerobić, żeby osiągnąć efekt jak np. w MGSV (który był świetny na M+K), ale jakoś w to nie wierzę. Będą półśrodki, czyli jakieś łamanie paluchów różnymi kombinacjami. Choć przyznam, że chętnie bym przyjął celowanie myszą przy pościgu na motorach, kiedy chciało się ustrzelić wszystkie Kerotany.
  14. Ma być "jakieś" wsparcie M+K, niekoniecznie na premierę, ale pracują nad tym. Krytyka ich zmotywowała. Ale prawdę mówiąc nie wiem, jak by to miało być rozwiązane. Grałem w MGS2 na PC wieki temu i sorry, ale sterowanie PC nie było fajne. MGS3 ze swoim naciskiem na analogi też nie wiem, jak by musiał być rozwiązany na M+K, żeby było wygodnie. A pewnie i tak większość grałaby na PC na padzie, mimo narzekań.
  15. Jak ktoś nie ma ciśnienia, to ja doskonale rozumiem brak entuzjazmu. Ale myślę zarazem, że sporo osób przesadza z rozpaczą. Dla mnie największym zmartwieniem jest ostateczna jakość portów. Bo że Switch beka, to już wiemy. Nie wiadomo, jak będzie z wersją PC, bo jeśli źle zoptymalizują, to może być dramat, niezależnie od konfiguracji kompa. I podobnie, jeśli na nowych konsolach te kilkunastoletnie gry z jakiegoś chorego powodu będą niedopracowane do tego stopnia, że również będą gubić klatki, to krytyka Konami będzie w pełni zasłużona, podobnie jak komentarze o "lenistwie". Ale to najczarniejszy scenariusz. Bo już walić ten brak 4K, ale jeśli gry będą działały dobrze, jak oryginały, czy tam wersja PS3, to super. Mieliśmy już przykład kiepskich portów/remasterów z GTA Trilogy na czele. Dla mnie dramat. Akurat ja doceniam fakt, że dostajemy gry wierne oryginałom, bez zmian, cenzury itp. Plus do tego gry z MSX, a nawet NES, oraz dodatki cyfrowe. I w tym miejscu każdy sam sobie ocenia i decyduje, czy ~210-260zł to uczciwa cena, czy lepiej czekać na obniżki. Ja posiadam właściwie wszystkie MGSy w oryginale na PSX, PS2, PSP oraz kolekcję HD na PS3, z czego te ostatnie przeszedłem raptem rok temu, a i tak z entuzjazmem podchodzę do tej nowej edycji. Mało tego, zamówione mam pudełko na PS5, ale kiedyś dokupię też tę kolekcję na Steam. Fanboystwo, na pewno, ale cóż, może właśnie dla takich oszołomów jest ta reedycja. Bo na pewno jeszcze nie raz przejdę każdą z tych gier. Tylko mówię, oby nie wyszły jakieś babole po premierze, tj. że jednak nie ogarnęli optymalizacji kilkunastoletnich gier... A i fakt, że jest to Vol.1 też napawa entuzjazmem, bo liczę, że wraz z Vol.2 otrzymamy wreszcie MGS4 na współczesne platformy.
  16. HD Collection nie zawierał MGS, a jedynie kod na wersję PSOne do pobrania, emulowaną na konsoli. Czyli zmiana kontrolera, płyty etc. odbywały się w obrębie softu konsoli, a graliśmy w "oryginalną" wersję PSX. Jadą ludzie po tej kolekcji, po części słusznie, ale też często dla dramy. Kurwa, wielominutowe materiały na YT jakie to Konami jest złe, bo "MOŻECIE SOBIE EMULOWAĆ WERSJĘ PS3 na PC w wyższej rozdzielczości!!1!111one". A tymczasem sprawa jest prosta. Dostajemy zwykłe porty oryginałów na współczesne platformy. Na PC w ogóle świeżynka, trójka po raz pierwszy wychodzi. Na konsolach już mniej świeże, ale przynajmniej wszystko w jednym miejscu z drobnymi dodatkami. Switcha nie liczę, bo to beka wersja. Wydanie ewidentnie na odwal, ale gry nadal zacne. Ja tam czekam.
  17. Przeżywasz Mejm. Gdzieś pisali, że HoMM3 wróci do sprzedaży, choć niekoniecznie na Allegro. Premiera dopiero co miała miejsce, po miesiącach czasu na pre-order, a numer cieszył się popularnością. No trudno, musisz poczekać, ale trochę sam jesteś sobie winien, że nie złożyłeś przez ten czas pre-ordera, jeśli byłeś zainteresowany.
  18. Suavek odpowiedział(a) na Grabek temat w South Park
    https://www.southparkstudios.com/news/abi31h/paramount-announces-the-next-south-park-exclusive-event-to-premiere-friday-october-27 October 11, 2023– Paramount+ today announced that the service’s next South Park exclusive event SOUTH PARK: JOINING THE PANDERVERSE will premiere Friday, October 27, in the U.S. and Canada and Saturday, October 28, in the U.K. and Australia with further international markets to follow.
  19. Suavek odpowiedział(a) na tomek1906 temat w Mobile
    Są jeszcze gdzieś do kupienia jakieś w miarę przyzwoite, budżetowe tablety 7" ? Mam jak zwykle dość specyficzną potrzebę zachciankę, bo chciałbym jak najmniejszy tablet. Mam jakiś stary, ~7 letni Lenovo, który idealnie mi się sprawdza, ale to już tak stara wersja Androida, że wiele nowego się na tym nie odpali. Plus muli przy najprostszych czynnościach. Z początku się ucieszyłem, bo w Euro RTV były jakieś Lenovo w okolicach raptem 200zł, ale niestety tylko w wybranych sklepach jakieś resztki. Nic poza tym nie widzę, wszystko duże, albo drogie. Zarazem nie chcę przepłacać, bo od tego mam większy porządny tablet. Ale chciałbym taki "śmieciowy" do streamingu i przeglądarki, właśnie 7".
  20. Ja coraz bardziej myślę, że to w sumie mógłby być ten powiew świeżości, którego DB właśnie potrzebuje. Żeby oderwać się od tego schematu przeciwnika sezonu, którego i tak pokona Goku wspinając się na "kolejny poziom mocy" zmieniając kolor włosów. Powrót do klimatów oryginału mógłby być fajny, pod warunkiem, że byłby to faktycznie klimat oryginalnego DB, włącznie z absurdami i komedią. Ale w dzisiejszych czasach to już chyba nie przejdzie, niestety. No nie oczekuję "ścisk-pysk" i innych scen tego pokroju, ale żeby chociaż wyszło z tego action-comedy, a nie bajka dla młodych.
  21. Ach, tak, bo historia o zamienieniu głównego bohatera w dziecko i wysłanie go na losowe przygody w kosmos było tak udanym pomysłem za pierwszym razem... Kreska bardzo ładna, ale sceptycznie podchodzę, nawet jako fan oryginalnego DB. Choć z drugiej strony, może być niezły powiew świeżości, bo poza Super Hero DB raczej zrobił się bardzo schematyczny. No obejrzy się. YT:
  22. Suavek odpowiedział(a) na JanzKijan temat w Kącik RPG
    Nowy dub ani w jedną, ani w drugą mnie nie rusza. Junpei brzmi bardzo dobrze. Reszta standardowo. Fuuka lepiej od oryginału, choć to żaden wyczyn, ale trochę jak dziecko. I tak będzie grane z japońskimi głosami. Fajnie, że jednak dodają trochę nowych aktywności, szczególnie z główną ekipą. Być może okaże się to właśnie tym elementem, którego brakowało oryginałowi, żeby odpowiednio przedstawić więź między bohaterami. Bo nadal uważam, że na tle kolejnych Person, to wypadli oni bardziej jak kompani, aniżeli przyjaciele (szczególnie w kontekście opłakiwanego The Answer).
  23. Suavek odpowiedział(a) na Suavek temat w PC
  24. Suavek odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Podobno pudełkowa wersja będzie miała jeszcze bonusowo kod na parę drobiazgów do Star Trek Online oraz cyfrowy komiks będący prequelem gry. Niestety, komiks to tylko pierwszy zeszyt, nie całość, czyli tyle, co nic. Piszę "podobno", bo nie wiem, czy dotyczy to wszystkich regionów, czy tylko US. Do Star Trek Online dodadzą za darmo "skin" okrętu ze Star Trek Resurgence. W sumie fajnie, że dwa różne studia nie traktują siebie jak konkurencję, tylko wzajemnie wspierają.
  25. Ja bym powiedział odwrotnie. Poziomo, jeszcze z tą śmieszną podpórką, wygląda komicznie. Pionowo nawet ok. Ten "przedziałek" z boku obudowy jednak dodaje sprzętowi trochę uroku. Ale jako całokształt nieszczególnie mi się podoba. Pojęcie "slim" wzięte zbyt dosłownie, bo sprzęt wygląda na spłaszczony. Myślę, że mogli jednak pójść w nieco inny design, jak przy poprzednich konsolach, bo ten od początku wzbudzał we mnie mieszane uczucia.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.