Skocz do zawartości

Suavek

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Suavek

  1. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Jak coś, to Steam Summer Sale startuje w czwartek. Ale pewnie zrobią oklepane -33% do -50% na większość tytułów, jak dotychczas. Co do aktualizacji klienta, to trochę ten nowy irytuje. Gdy się włącza, to zawsze wskakuje "na wierzch" (poprzednio odpalał się w tle, ja mogłem robić co innego). Wyłącza się odczuwalnie dłużej. Do tego jest problem z Overlay w grach, które uruchamiają się przez klienta. Np. w Cyberpunk we właściwej grze Overlay nie działa. Wszystkie powiadomienia wyskakiwały dopiero po wyłączeniu gry. Można to obejść wyłączając odpowiedni proces w menedżerze zadań, ale liczę, że to naprawią.
  2. Suavek odpowiedział(a) na grzybiarz odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    A propos słodkiego, kokosanki z Aldi są świetne. Dobre w cholerę, mięciutkie. Choć zjem dwie i czuję się zapchany. Akurat są w promocji za 7zł.
  3. Suavek odpowiedział(a) na starfik odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Niedrogi Pyramid Head z serii Pop Up Parade od Good Smile się szykuje - Silent Hill Pyramid Head Pop Up Parade Figure Carries Its Knife (siliconera.com) Pop Up Parade są niezłej jakości z dużą ilością detali, ale nigdy nie podobały mi się w nich mordy postaci. W tym przypadku nie ma tego problemu. 190zł w Dystrykt Zero - Figurka Silent Hill 2 Pop Up Parade - Red Pyramid Thing (dystryktzero.pl) Gdyby taką figurkę wrzucili do kolekcjonerki SH2 Remake, to nie zdziwiłbym się gdyby życzyliby sobie tysiaka lub więcej.
  4. Suavek odpowiedział(a) na django odpowiedź w temacie w Klub Dobrego Komiksu
    Fajne nawiązanie do oryginalnej okładki. Dtzfb-GXcAEkDlg (681×888) (twimg.com)
  5. Suavek odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    No nie wiem. Czwórka zestarzała się mimo wszystko lepiej, niż trójka. Zresztą, ledwo zapowiedzieli trójkę na przyszły rok, to w przypadku Atlusa potencjalna czwórka równie dobrze mogłaby wyjść bliżej 2030. Ja tak od lat czekam na "HD Remaster" Digital Devil Saga, bo też mi się wydawało, że po Nocturne to będzie naturalna kolej rzeczy, ale chyba się przeliczyłem. SMT5 na PC i inne platformy też wyciekł dawno temu, a wciąż cisza o premierze. Ja bym na Twoim miejscu nie czekał, tylko grał dalej w obecną wersję P4, przy założeniu, że gra Ci się podoba.
  6. Suavek odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Rzekomo P3R będzie dostępne także po Polsku
  7. Suavek odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Nigdy mnie nie przestanie bawić te wykłócanie się o jakąś umowną ocenę i to, kto ma większą rację przy przedstawianiu swoich subiektywnych opinii... Późno, ale przeszedłem przed momentem demo. Ogólne wrażenie gra zrobiła dobre, ale do zakupu mnie nie zachęciła. Nie za pełną cenę. Podoba mi się cięższy setting fantasy. Jest brutalnie chwilami, nietypowo dla Final Fantasy. Kategoria wiekowa robi swoje. Aczkolwiek z ilością "fuck" momentami przesadzili. Framerate w trybie Performance boli. Da się grać/przyzwyczaić, ale mimo wszystko mam obawy teraz, co do FFVII Rebirth, że będzie dokładnie to samo. Fabularnie tytuł zaintrygował. Podobno nie jest później wcale tak różowo, ale tyle co widziałem, to jestem ciekaw ciągu dalszego, nawet jeśli były chwilami powielane pewne oklepane motywy. Co do mnie jednak nie do końca przemawia, to gameplay. To nawet nie jest jRPG na tym etapie, tylko gra akcji z drobnymi elementami RPG. A i z tą akcją też różnie bywa. Niby jest tam jakaś customizacja, zdolności, niby-combosy, ale całość znużyła mnie jeszcze przed końcem Eikonic Challenge. Całość to schemat: cut-scenka, korytarz, pomieszczenie z wrogami, korytarz, pomieszczenie z wrogami, cut-scenka i tak w kółko. Jeśli w pełnej wersji jest podobnie, to nie wiem, jak długo bym z grą wytrwał przy jednym posiedzeniu. Już przy demku momentami miałem dość. Nawet walka Eikonów - choć efektowna - sprowadzała się właściwie do bardzo długiego "celowniczka" i okazyjnego QTE. FFVII Remake czy Crisis Core mi się podobały, jeśli chodzi o taki mix gry akcji z jRPGiem, ale tutaj coś nie kliknęło, przynajmniej dla mnie. Zaopatrzę się w grę przy okazji obniżek. Może patche co nieco zmienią i poprawią w tym czasie.
  8. Suavek odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
  9. Suavek odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    W sumie zabawne, że temat o świeżo zapowiedzianej gierce w 3/4 jest poświęcony innym grom, które chciałoby/wolałoby się zagrać w podobnym stylu. Tylko jak to świadczy o samym Star Ocean...?
  10. Suavek odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ale wyszła dużo po wersji PS4. A przecież to 'oczywiste', że każda gra najlepsza jest na switchu i najlepiej by się sprzedała na switchu, bo switch jest naj naj, najpopularniejszy i w ogóle beka grać na czymkolwek innym, albo garbić się przed TV, lub trzymać cegłę, skoro na switchu jest idealnie i switch najlepiej ze wszystkich sprzętów nadaje się do takich i każdych gier.
  11. Suavek odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Szanuję tych, co nie boją się wyjść z odmienną opinią od reszty, o ile nie robią tego tylko dla marnej prowokacji (kliknięć), a swoje zdanie odpowiednio argumentują. Tu SkillUp znowu zaplusował, bo wszystko jest sensowne i rzeczowe, zarazem bez clickbaitów. No takie ma zdanie o grze chłop i gust, więc nie oszukiwał ani siebie, ani widzów. Szanuję. Aczkolwiek skrzywiłem się trochę, gdy powiedział, że FFVIII i FFX to jego ulubione odsłony...
  12. Wiele osób przywołuje pierwszą styczność, lub zakup konsoli. No przyznaję, że odpalenie własnego PS2 na którego sumiennie odkładałem każdy grosz było takim momentem, choć z konsolą miałem już wcześniej styczność. Podobną radochę miałem, gdy zaopatrzyłem się w zestaw HDD + Network Adaptor + HD Loader niedługo po zdanej maturze, dzięki czemu mogłem wreszcie pograć w furę gier japońskich, mając jeszcze przy tym furę wolnego czasu (ech, chciałbym tak teraz... ). Fajny to był okres. Poprzednie sprzęty, czy zakupy PC za młodego AŻ takiego wrażenia nie robiły, bo mimo wszystko jak się na coś samemu uzbierało i zapracowało, to efekt zawsze będzie lepszy, niż kiedy jeszcze rodzina coś fundowała za dzieciaka. Jeśli chodzi o gry, to nie mam dziś głowy do wspominek, ale na szybko: Ace Combat 5 - spora część gry była "epicka", ale szczególnie w pamięci utkiwły mi misje ze Scinfaxi, Hrimfaxi oraz finalne dwie misje. Szczególnie te ostatnie trzymały w napięciu, także za sprawą cudownej muzyki. Inne odsłony serii nie robiły już na mnie takiego wrażenia, jak piątka. Miała coś w sobie szczególnego, co w połączeniu z fajnymi postaciami i dialogami przekładało się na tę epicką otoczkę. W dodatku kluczowe momenty tych misji udało mi się ukończyć za pierwszym razem, bez powtórek, siedząc spięty i uważny przed TV, co z pewnością spotęgowało ogół pozytywnych wrażeń. Silent Hill - jestem w mniejszości, która dwójkę lubi za historię i klimat, ale za nic więcej. Natomiast jedynka i trójka od strony faktycznie strasznych momentów to były chyba jedyne gry, przy których czułem prawdziwy niepokój grając późno po ciemku. Wyobraźnia robiła swoje i pikseloza jedynki wcale nie przeszkadzała. Szkoła, czy szpital, to były niesamowite lokacje. Myślę, że momenty, czy same gry były przełomowe, bo nigdy wcześniej tak się nie czułem przy jakimkolwiek medium (Horrory filmowe mnie nie ruszają. Gry widocznie co innego, ze względu na interakcję i pewne ryzyko) Metal Gear Rising - tutorial/pierwsza misja No petarda, tak się zachęca do dalszej gry, robiąc dobre wrażenie na wstępie. Przełomowe było też spontaniczne zagranie w demo Hatsune Miku: Project Diva, które w przeciągu 20min zmieniło dorosłego chłopa z depresją w uśmiechniętego weeba i sprawiło przy tym, że polubiłem gry rytmiczne... inb4 beka z typa
  13. Suavek odpowiedział(a) na grzybiarz odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    Te wafelki są świetne, ale nam w robocie chałwa najmniej smakowała. Najlepszy jest kokos, tylko to już inna firma. Czasem w biedrach można znaleźć, aczkolwiek podrożały (jak wszystko) w ostatnich miesiącach. Bywały duże opakowania 500g za 9zł, a teraz już koło 15zł.
  14. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jest jeszcze Steam Deck , ale już na nim gra potrafiła chrupnąć, i to jeszcze przed wprowadzeniem tych nowych poziomów, na których nic nie widać przez ilość wrogów i efektów na ekranie. No ale może coś poprawili w silniku i będzie ok, nie wiem. Ale ogólnie dobrze, że przechodzą na inne platformy. Jeszcze Sony brakuje, ale to pewnie kwestia czasu.
  15. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie chcę być złośliwy*, ale przy późniejszych poziomach i większej liczbie wrogów gra potrafi przyciąć/spowolnić na dużo mocarniejszym sprzęcie niż Switch. Ciekaw jestem, czy odpowiednio to zoptymalizują, szczególnie, że jeszcze co-opa chcą dodać. * - dobra, kłamię, względem fanatyków Nintendo zawsze już będę złośliwy
  16. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Co ja czytam o królach singla? Ktoś tu chyba zapomniał:
  17. Suavek odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w PC
    Większość gierek z wcześniejszej listy nadal aktualna do wzięcia. Można śmiało uderzać na PM lub Steam.
  18. Suavek odpowiedział(a) na KrYcHu_89 odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    -20% (72zł) na Steamie.
  19. Suavek odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Bedzie na konsole. Strone wczesniej masz okladki. Info z oficjalnej strony.
  20. Suavek odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Wszystkie trzy główne gry są sprzedawane również osobno, więc powinny mieć osobne zestawy osiągnięć. Dwójka i trójka miały już w wersji HD, ale w przypadku jedynki będzie to nowość. No chyba, że pójdą na łatwiznę... Nie wiadomo, co z pomniejszymi gierkami, bo prezentowane są jako dodatki/bonusy. Może być tak, jak z MG i MG2, które były częścią MGS3 i ich ukończenie z niczym się nie wiązało. MGS 2 i 3 miały bardzo nierówne względem siebie platyny. W trójce można było wszystko zdobyć przy jednym podejściu, a dwójka wymagała kilkukrotnego przejścia gry i bawienia się z VR. Zarówno MG na NES, jak i Snake's Revenge podobno bardzo słabe i traktuję je jako ciekawostkę. Nie sądzę, żebym zawracał sobie nimi głowę. EDIT: Jedynka też z osiągnięciami: METAL GEAR SOLID - Master Collection Version (App 2131630) · SteamDB Added Categories Added Single-player Added Steam Achievements Added Full controller support
  21. Suavek odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Ja wychodzę z założenia, że nasze/wasze kilkunasto-kilkudziesto-letnie gry nagle nie zostały wymazane z egzystencji. Nadal można sobie odpalić wersje PSX, PS2, PS3, Vita, 360 czy jakie jeszcze macie. Do zakupu nowej kolekcji nikt nikogo nie zmusza. Inna sprawa, że nie można starych wydań kupić już, poza używanymi. Także nie każdy używa jeszcze tych starych sprzętów, a wiadomo, że kompatybilności wstecznej nie ma. Tymczasem Master Collection zapowiada się jak najbardziej obiecująco. Trzy największe MGSy w wersjach kompletnych, dostępnych na WSZYSTKIE największe platformy sprzętowe, plus mnóstwo dodatków, od gier z MSX/NES, po Graphic Novel, cyfrowe poradniki, artbooki etc. Dla kogoś, kto nie grał, albo nie ma obecnie jak wrócić do klasyków, tudzież nie posiadał wcześniej odpowiedniej platformy, to zbiór naprawdę zacny. Czy 60$ / 240zł za takie wydanie to dużo? No zależy. Oczywiście, że wolałbym taniej - "bo gry stare", "bo kiedyś można było kupić za połowę tego". No pewnie. Ale prawdę mówiąc obawiałem się nawet większej ceny po Konami. I nie czarujmy się, jakby w dzisiejszych czasach był to jakiś ewenement, bo całkiem sporo wychodzi takich reedycji japońskich gier tworzonych po linii najmniejszego oporu i mimo wszystko ludzie to kupują, w tym dużo forumkowych malkontentów również... Ja MGS uwielbiam, chętnie przejdę ponownie, choć raptem rok temu przechodziłem MGS2 i MGS3 na PS3. Cicho liczę, że wszystkie gry dostaną wsparcie osiągnięć (również MGS1 i może klasyki), dla dodatkowej motywacji. No i kupując te gry obecnie - szczególnie na PC - są dużo większe szanse, że nie "przepadną" one przy kolejnych generacjach, bo chyba możemy liczyć, że kompatybilność wsteczna będzie już normą przy nowych konsolach, o PC nie wspominając. Czy wydanie idealne? No pewnie, że nie. Nie wiem, jaka będzie maksymalna rozdzielczość 2 i 3, ale pikseloza 1 to trochę niesmaczny żart. Rozumiem wierność oryginałowi, ale z tymi ząbkami naprawdę mogli coś zrobić. Wiadomo już, że wersje PC nie będą miały wsparcia M+K, tylko obsługa padem. Czyli też mam wątpliwości, co do portu. No i pozostaje lekka niepewność, czy czegoś nie wytną przesadnie, w związku z usuwaniem jakichkolwiek powiązań z Kojimą... A tak poza tym? No 80zł za gierkę, nawet nie patrząc na dodatki. Jak nie na premierę, to w promocji zawsze będzie można kupić. Ja nie narzekam, dla mnie must-have, prędzej czy później, na PC szczególnie, choć i pudełeczko by się chciało. Fakt uwzględnienia tak obskurnych pozycji jak MG na NES i Snake's Revenge też daje do myślenia, czy np. w Vol. 2 nie dostaniemy Ghost Babel oraz Acidów. Osobiście bardzo chętnie bym je przyjął na współczesne platformy. A tak, to myślę można śmiało spodziewać się MGS4, Peace Walker i prawdopodobnie Portable Ops i kto wie, czy nie Rising. No chyba, że zdecydują się rozbić wszystko na trzy zbiory (wiadomo, więcej $$$). Ale generalnie, już pomijając cenę, ja zawsze bardzo chętnie przyjmę reedycję gier, celem uwolnienia ich z dawno nieaktualnych platform.
  22. Suavek odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    No bardzo ładne, gdyby nie sprite'y. Nie pasują. Albo niech robią styl pixelowy, albo jeśli już stawiają na detale, to niech dopracują również postacie. Poprzednie gry wyglądały lepiej o tyle, że nawet jak się patrzyło na screeny, to przypominały one klasyki ze SNESa. Tutaj tła są śliczne i pełne detali, a postacie piksele na pół ekranu.
  23. Suavek odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Teoretycznie Hori Split Pad Pro nie jest przeznaczony do umieszczania w Docku OLED. Jest to wykonalne, ale trochę na styk i osobiście tego nie praktykuję. Jeśli zależy Ci na tym, by nie wyjmować kontrolerów, to chyba faktycznie musisz rozważyć albo jakiś grip, albo kontrolery inne, niż Hori. Może w tej kwestii ktoś inny lepiej doradzi. Ale jeśli chodzi o samo Hori, to nie ma różnych wersji Splita, z tego co mi wiadomo.
  24. Suavek odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Po niczym. Już pisałem, że pasują do obu modeli. Co do wczorajszych prezentacji, ucieszył mnie z początku nowy WarioWare, dopóki nie zobaczyłem, że to tylko sterowanie ruchowe. Ja prosty chop jestem, uwielbiam te poprzednie zwykłe WW do gry przyciskami, w ostatecznośći ten na 3DS ze stylusem i żyroskopem, ale na machanie łapami upośledzonymi kontrolerami nie mam ochoty.
  25. Suavek odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Important Information Regarding the Game (Nintendo Switch™ Version) To enjoy all available content, game data must be downloaded (free). - Internet connection required - 29.5GB ( + 30 GB for bonus videos ) A microSD card (sold separately) with free storage space of minimum of the amount listed above is required to download this game. *The total game size and necessary storage requirements listed above are still tentative and will be finalized by September 2023. *The bonus video content is referring to Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel and Metal Gear Solid 2: Digital Graphic Novel. Required Space Physical Version : 29.5GB ( *Front loaded onto cartridge 2.4GB ) Metal Gear Solid- Master Collection Version : 10.2GB excl. MG&MG2 : 8.8GB incl. MG&MG2 : 10.2GB ( Metal Gear & Metal Gear 2: Solid Snake : 1.4GB ) Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - Master Collection Version : 8.0GB Metal Gear Solid 3: Snake Eater - Master Collection Version : 12.2GB Bonus Content : 1.0GB + 30 GB for bonus videos https://www.konami.com/mg/mc/eu/en/