Skocz do zawartości

xylaz

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez xylaz

  1. xylaz odpowiedział(a) na goggy odpowiedź w temacie w PS3
    ta wersja ma być tylko na konsole, ja też zamierzam sprawdzić, jeśli strategiczna i ekonomiczna część gry będzie dobrze potraktowana to na wygląd można przymknąć oko, na psx jakoś się grało w civ2 chociaż oczy bolały
  2. xylaz odpowiedział(a) na filipekcipek odpowiedź w temacie w PS3
    to raczej nie jest ten film, widzialem to wszystko juz wczoraj, a od 2 do 9 minuty jest czarny ekran.
  3. xylaz odpowiedział(a) na xylaz odpowiedź w temacie w PS3
    Nie powiedziałbym o Oblivionie że działa płynnie. Większych zwolnień nie ma, zdarzają się sporadycznie gdy dużo dzieje się na ekranie i czasem zupełnie bez powodu, np. w niektórych domach. Niestety animacja bardzo przycina (jak na konsolowe standardy) gdy jesteśmy w ruchu - biegnąc lub jadąc na koniu, każdy popup gdzieś na horyzoncie to przycięcie animacji. Na niektorych terenach może dojść do takich sytuacji, że przycięcia animacji trwają dłużej i występują częściej niż oficjalne pauzy na loadingi. Domyślam się że na PC nie jest lepiej pod tym względem, a konsolowa wersja śmiga na max detalach. Oblivion jest na tyle wyśmienitą grą, że takich niedociągnięć technicznych albo się nie zauważa, albo się do nich przyzwyczaja
  4. xylaz odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w PS3
    na gametrailers tez jest nowy wywiad z gameplayem link i rzeczywiscie gra wyglada bardzo dobrze!
  5. xylaz odpowiedział(a) na pack odpowiedź w temacie w PS3
    cały czas męcze Obliviona, zakup GTA4 musialem przelozyc na przyszly miesiac :nosze: troche szkoda tych wolnych dni majowych, ale pocieszajace jest to, ze gdy wszyscy skoncza juz singla w gta4 my bedziemy miec wszystko jeszcze przed soba czasem zazdroszcze tym ktorzy pozno kupuja dobre gry i przechodza wszystko pierwszy raz, teraz sam bede w takiej sytuacji
  6. xylaz odpowiedział(a) na Janish odpowiedź w temacie w PS3
    Ja specjalnie zalozylem konto US zeby sciagnac to demo, pogralem 10 minut i stwierdzilem ze nie chcialbym grac w pelna wersje nawet za darmo. Z tego co widzialem w demie - gra typu idz przed siebie i zabijaj wybiegajacych przeciwnikow, a przyjemnosc z tego ich zabijania mniejsza nawet niz w Uncharted, grze w której strzelanie schodziło na dalszy plan. Do tego dochodzi średnia grafika jak na gre w której idzie sie po sciezce do przodu i brak standardowych juz efektów - w demie swiatlo latarki nie generuje zadnych cieni, a zrodlo swiatla w postaci ognia nie ma zadnego wplywu na oswietlenie glownego bohatera. Wykonaniem gra bardzo przypomina Residenta4, chociaż sterowanie jest mniej toporne. I to tyle co moge napisac po zagraniu fragmentu dema
  7. xylaz odpowiedział(a) na Ilona1973 odpowiedź w temacie w PS3
    Gra jest rewelacyjna, tylko ciągle ginę w tych tunelach
  8. xylaz odpowiedział(a) na liquid odpowiedź w temacie w PS3
    Nie zgadzam się z tym, że tego nie ma w żadnej innej grze. Takie motywy są w wielu grach i moim zdaniem RE4 jest daleko na tej liście (i na pewno dalej niż Uncharted). Mnie już od samego zwiedzania odrzuciło toporne sterowanie i jeszcze toporniejsza kamera, nawet ciężko mi sobie wyobrazić jak można w tej grze coś zwiedzać... Było już trochę gier w których się zatraciłem, niestety re4 nie był jedną z nich (chociaż bardzo na to liczyłem). W RE4 nie przeszkadzało mi to, że zmienił się sposób rozgrywki i ukazywania akcji. Ja już nie trawię tej serii od czasu RE:CV i właśnie RE4 przypomniał mi dlaczego - fabuła, postacie - to nie na moje zdrowie :nosze: A jeśli chodzi o RE5... mam nadzieje że w końcu znikną te plamy imitujące cień postaci ;]
  9. xylaz odpowiedział(a) na Yuki odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    1. Uncharted: Drake's Fortune 2. Call of Duty 4: Modern Warfare 3. Oblivion GOTY a. Super Stardust HD b. Pixeljunk Monsters c. Flow Sprzedane/odinstalowane: 1. Kane & Lynch 2. Motorstorm 3. Assassins Creed a. Go! Sports Skydiving b. Everyday Shooter c. Syphon Filter d. Theme Hospital
  10. xylaz odpowiedział(a) na sivkins odpowiedź w temacie w Subforum FIFY
    Moje pierwsze wrażenie to : biednie wyglądający stadion, tragiczny spadek animacji w czasie przerywników i całkiem dobra rozgrywka właściwa. W przyszłym tygodniu pomęcze dłużej to demo z drugim graczem.
  11. xylaz odpowiedział(a) na liquid odpowiedź w temacie w PS3
    Ze zwiastunu wygląda to dla mnie jak powtórka z RE4, więc dla mnie to bardziej must-avoid niż must-have ;] pamiętam jak w dniu premiery poleciałem jak oszalały do sklepu po RE4, a po 5 dniach już wysyłałem ją do nowego właściciela ;] Nadal nie rozumiem sukcesu RE4 - toporne sterowanie identyczne jak w RE1, durna kamera majaca chyba tylko za zadanie ukryć brak efektów cieni, elementy akcji rodem z parappa the rapper, głupie rozwiązania np. sklepy z bronią w których nie można kupić amunicji, a przedmioty - amunicja, apteczki wypadające m.in. z ptaków (mistrzostwo) i na koniec fabuła która leci na pysk w chwili zgonu pierwszego bossa... więcej tego samego mnie nie urządza :nosze:
  12. xylaz odpowiedział(a) na ziemia1 odpowiedź w temacie w PS3
    http://www.pixeljunk.jp/Monsters/index.shtml Oficjalna strona, zawiera wyjaśnienia dotyczące gry - m.in. SCORE SYSTEM - dobrze wiedzieć za co dostaje się punkty. szykuje sie kolejna gra PixelJunk - Eden - zwiastun
  13. xylaz odpowiedział(a) na Deadeye odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Ja rozwiązałem mój problem ze śniegiem. Śnieżenie pojawiało nawet na całym ekranie, podczas grania w gry lub przeglądania menu systemowego konsoli. Przeczytałem wszystko co było możliwe na forach ps3 i hd, problem okazał się znany w przeciwieństwie do jego powodów i rozwiązań. Zacząłem więc kombinować z kablami i co się okazało... Na początku konsolę miałem podłączoną przez component - obraz do tv, a dźwięk do wieży. Później kupiłem kabel hdmi i podłączyłem konsolę przez hdmi, jednak zostawiłem podłączenie dźwięku do wieży przez component i w opcjach systemu ustawiłem obraz przez hdmi, a dźwięk przez component. Właśnie na tym etapie pojawiało się śnieżenie. Wyrzuciłem więc kabel component i został sam hdmi, a dźwięk podłączyłem do wieży z wyjścia audio w tv. Śnieżenie zniknęło. Zauważyłem inną niedogodność. Moja konsola stoi pionowo, a niewielkie poruszenie kabla hdmi (który niby siedzi mocno w konsoli, ale da się go delikatnie odchylić) powoduje zakłócenia. Nie widać tego od razu tylko co pewien czas zanika na sekundę dźwięk, a obraz na ułamek sekundy.
  14. xylaz opublikował(a) odpowiedź w temacie w PS3
    Z tego artykułu link wynika że Army of Two zostało poprawione. Data wydania w USA 4.03, w Europie 7.03, Ocena na IGN 7.9
  15. xylaz odpowiedział(a) na Musiol odpowiedź w temacie w PS3
    Chyba już wiem dlaczego sklep PS Store jest tak słabo aktualizowany, że raz na miesiąc można sciągnąć nową tapetę lub zwiastun jakiejś gierki ;] Przez taką sytuację z nudów sięga się po pozycje których nigdy by się nie ruszyło... Ja właśnie tak zrobiłem, szarpnąłem się na SkyDiving i Everyday Shooter, do których nie byłem do końca przekonany... wystarczyło mi 15 minut gry łącznie aby stwierdzić, że wyrzuciłem w błoto 47zł - odechciało mi się zakupów i grania :nosze: Gdyby te gry nie były tak związane z kontem użytkownika, oddałbym za darmo ;]
  16. xylaz odpowiedział(a) na xylaz odpowiedź w temacie w PS3
    a pamiętacie Alien Resurrection na psx? Gra na podstawie najsłabszej części filmu, a mimo to jedna z lepszych gier z obcymi (wg mnie najlepsza). Pojawiła się przed AVP2 na PC i klimatem zjadała go na śniadanie (avp2 nadrabiało wyborem rasy i multiplayerem). Była to jedyna gra w którą naprawdę bałem się grać (odpalałem wyłacznie w nocy na słuchawkach lub na wieży prologic). Nie mówię że chciałbym aby Aliens: Colonial Marines było takie jak Alien Resurrection, chciałbym żeby było lepsze ;] Chciałbym żeby poziom klimatu i "horroru" był chociaż tak samo intensywny...
  17. xylaz odpowiedział(a) na xylaz odpowiedź w temacie w PS3
    na PS3 przede wszystkim, eh poza tym X360 i PC (info jest pod linkiem) :nosze:
  18. xylaz opublikował(a) odpowiedź w temacie w PS3
    Sega pracuje nad grą Aliens: Colonial Marines, są juz screeny! link nie jest to raczej wznowienie starego projektu z PS2, bo nad poprzednim pracowało Electronics Arts. informacje o grze Wiadomo że ma to być fps, kampania single player i multiplayer dla 4 graczy coop. Gra wyjdzie pod koniec 2008.
  19. xylaz odpowiedział(a) na xylaz odpowiedź w temacie w PS3
    dlaczego ma uważać, żeby nie kupić wersji USA? ze względu na niedziałające save'y? śmieszny bug: martwi strażnicy pojawili się na chwilę w pionie, w pozycji ukrzyżowanej.
  20. xylaz opublikował(a) odpowiedź w temacie w PS3
    Dziwne że nie ma takiego tematu, może zniknął ze starości... ale gierka ma wyjść już w tym roku! Nareszcie survival horror godny uwagi, filmy wzbudziły we mnie duże zainteresowanie: filmy na ign lub filmy na gametrailers Sztywne bieganie przed siebie i strzelanie w końcu przejdzie do lamusa... a co można zobaczyć na filmach? np. ciekawe motywy z kombinowaniem z przedmiotami w kieszeni, dziurawienie, podpalanie, rzucanie, przyklejanie (samo oglądanie kieszeni też daje rade)... płynne wywijanie przedmiotami i bronią, ładne efekty świateł i cieni, dobrą fizyke... jestem dobrej myśli, nie wiem jak bedzie z klimatem, ale technicznie zapowiada się interesująco.
  21. xylaz odpowiedział(a) na Obsolete odpowiedź w temacie w PS3
    na obecnym etapie, po tym co widać na filmach, może to być hit na miare assassins creed... albo jeszcze gorzej (nawet główna postać wygląda jakby uciekła z tej gry). wszystko wygląda efektownie, rozwałka jest niesamowita... i co poza tym? nic. już samo oglądanie tych filmów szybko mnie znudziło. rozpierducha większa niż na wojnie, a po chwili nie ma po tym śladu, respawn ludzi-statystów i samochodów-dekoracji chyba jeszcze większy niż w GTA - to może być zabawne, ale przez ile czasu? masakryczny popup podczas latania śmigłowcem - w pewnej chwili musiał zwolnić żeby dorysowały się obiekty, bo leciał już po pustym mieście. przerywniki - połączenie mercenaries (porywanie pojazdów) i assassins creed (fatality) zupełnie nie sprawdza sie przy tak dynamicznej akcji, co widać na filmach (potwory usiłujące bezskutecznie atakować podczas przerwyników).
  22. xylaz odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Online
    playstation home kojarzy mi się z "there" na pc i "red light center".
  23. xylaz odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w PS3
    dokładnie, po warzone 2100 żaden rts już mi nie pasi ;]
  24. xylaz odpowiedział(a) na Musiol odpowiedź w temacie w PS3
    no właśnie jakoś biednie to wygląda na screnach/ zwiastunach "Everyday Shooter, a game developed by Jonathan Mak and published by Sony Computer Entertainment, puts you in control of a single, pixel-like unit on the screen. Your goal is to clear a series of eight stages that vary drastically from level to level" - ta część opisu brzmi jak z czasów małego atari ;] mnie na razie nie kusi zakup tej gierki...
  25. xylaz odpowiedział(a) na xylaz odpowiedź w temacie w PS3
    Ja grałem w obliviona (i gram nadal) już po uncharted, cod4, assassins creed i paru innych... Graficznie jest bardzo dobrze, wyglądem świata w oblivionie delektuję się nawet bardziej niż w wyżej wymienionych grach. Jest to zupełnie inny świat, w związku z tym technicznie też jest inaczej. Mamy tu upływający czas dnia, cykl dzień - noc, warunki pogodowe tj. mgła, deszcz, burza, śnieg itp. Teren możemy przemierzać dowolnie w każdym kierunku, więc patrząc na las widać drzewa i wiadomo że można wejść między te drzewa, podejść bliżej i obejrzeć wszystko z bliska, a nie tak jak np. w uncharted gdzie po zbliżeniu się do "ściany z dżungli" widać między drzewami jakąś rozpikselowaną płachtę imitującą głębię lasu. Piękne niebo z zachodami/ wschodami słońca, usłane gwiazdami nocą lub zasnute chmurami rozdzieranymi przez błyskawicę w czasie burzy - patrząc po czymś takim na niebo w cod4, można dostać zawału serca. Woda może nie wygląda tak doskonale jak w uncharted, ale też robi wrażenie. Odbicia krajobrazu i blasku słońca, oraz wpadające do niej krople deszczu wyglądają bardzo ładnie. Poza tym można pływać na powierzchni, nurkować, a nawet płynąć na koniu... ta gra po prostu oferuje coś więcej niż sam dobry wygląd lub dobre wrażenie. Warto zaznaczyć, że liście na drzewach i krzewach są w 2d i obracają się zawsze przodem do kamery. Na początku wygląda to trochę dziwnie, ale naprawdę nie przeszkadza i dzięki temu możemy oglądać gęsty las w którym konary wszystkich drzew, krzewy i roślinność poruszają się. Na małe minusy można zaliczyć brak prawdziwych cieni obiektów poza postaciami i potworami, nie wszystkie obiekty widoczne w odbiciu wody, mała widoczność jeśli chodzi o potwory i postacie tzn. znikają one kilkanaście metrów od bohatera podczas gdy krajobraz widać na kilometry. W tej grze zdarzają się takie momenty, że widoki ścinają z nóg i sprawiają że gałkami ocznymi prawie jeżdżę po ekranie tv ;]