Skocz do zawartości

estel

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez estel

  1. estel odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Switch
    Ja też mam problem z żelazem. Byłem nażarty owocami i zamiast zbierać żelazo to rozwaliłem wszystkie kamienie na wyspie. Teraz już chyba 3 dni minęły, ale i tak z każdego kamienia wypada tego raptem kilka, a ja do sklepu potrzebuję! No ale zbieram powolutku. Lecenie na inną wyspę kosztuje aż 2000 mili! Ale złamałem się i spotkałem jakiegoś gejowego, różowego aligatora. Nawet mu powiedziałem, żeby się do mnie wprowadził ale nigdzie go nie widzę.
  2. estel odpowiedział(a) na Godot odpowiedź w temacie w Xbox One - Hardware, Software, Scena Xbox
    O to ja tez tak mam, ale nie zauwazylem zeby to wplywalo na gre.
  3. estel odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Switch
    Bo Switch nie ma takiej mocy, żeby wygenerować tyle assetów na raz w takiej jakości!
  4. estel odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    https://ibb.co/1fTK7g4
  5. estel odpowiedział(a) na Pupcio odpowiedź w temacie w Ogólne
    @tukan Nie wiem czy się dobrze zrozumieliśmy. Jeżeli chodzi o te zbroje w bazie, które odblokowujesz za baterie to wydaje mi się, że to są tylko wizualia. Natomiast jest w grze taki system, że jak zginiesz na bossie nie wiem 3-5 razy to nagle gra pozwala Ci zrestartować checkpointa z Sentinel Armor. Wtedy lekko się HUD zmienia i dostajemy dużo mniej obrażeń od każdego. Taka pomoc dla graczy, żeby mogli przejść bossa. W ogóle za(pipi)iste w tej grze jest wyciąganie ręki w stronę graczy - można na przykład grać z kodami i praktycznie nie blokujemy nic z progresji poza Slayer Gatesami. Bardzo mi się to podoba, bo gierki mają przede wszystkim dawać frajdę, więc niech każdy gra jak chce.
  6. estel odpowiedział(a) na Pupcio odpowiedź w temacie w Ogólne
    Gram na UV, ale przy bossie z 3 misji to musiałem użyć tego sentinel armora, bo już nie dałem rady. Inna sprawa, że ten armor strasznie ułatwia grę. Praktycznie nie dostaje się obrażeń. Szkoda, że aż taka jest różnica bo teraz nie czuję trochę satysfakcji z pokonania bossa. Poza tym gierka sztos i combat loop jest mistrzowski.
  7. estel odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Switch
    Da się jak postawisz budynek muzeum (nie namiot).
  8. estel odpowiedział(a) na pawelgr5 odpowiedź w temacie w Switch
    Ring Fit Adventures. Ponoć za(pipi)iste. Jak uda Ci się gdzieś to dostać.
  9. estel odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    @Square Jeżeli chodzi o bossów to nie wiem, ale z tego co słyszałem to same reaktory różnią się kolorkami. Nie chcę za głęboko szukać informacji, bo grę i tak kupię więc nie potrzebuję spoilerów @RoL Oni sami sobie przeczą - "żeby wypuścić 100% oryginału musielibyśmy uciąć scenki". Przecież wtedy to już nie jest 100% No ale spoko, mi się akurat podoba kierunek który obrali.
  10. estel odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Switch
    Wydaje mi się, że tak jak na początku nie ma precyzji w rozkładaniu przedmiotów w namiocie (na co narzekałem stronę temu), tak samo później będzie interfejs "designera wyspy". Przynajmniej mam nadzieję bo inaczej będzie katorga.
  11. estel odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Pisałem już wcześniej, potwierdzone info - będziemy odwiedzać kilka różnych reaktorów.
  12. estel odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Switch
    Oo, jak tak szybko zmieniać przedmioty?
  13. estel odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    @Schranz1985 przecież już wiemy, że tego nie będzie w tej części.
  14. estel odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Switch
    Czytałem w necie, że początek jest jeszcze wolniejszy niż we wcześniejszych AC i mimo, że nie mam osobiście porównania to muszę przyznać, że tempo jest ślimacze. Dodatkowo ktoś kto obmyślał interfejs stawiania przedmiotów powinien dostać płaskiego, ponieważ jest to niekonsekwentne i męczące. Tłumaczę - macie w plecaku jakiś przedmiot, który chcielibyście umieścić w świecie gry, na przykład oponę albo pudełko tekturowe; w ekwipunku wybieracie dany przedmiot i klikacie "place item"; niestety nasza postać po prostu rzuca przedmiot do przodu na ziemię, bez możliwości wyboru konkretnego miejsca gdzie przedmiot ma wylądować. Brak konsekwencji można też zaobserwować w tym, że niektóre przedmioty można przesunąć po tym jak zostały umieszczone np. pudełko tekturowe można powolutku ciągać za sobą, a inne przedmioty jak na przykład oponę nie można. Ponad to jak chcecie zasadzić roślinki to postać już nie rzuca ich przed siebie tylko zasadza w tym miejscu, w którym stoi. Karny kutas należy się też za interfejs przy jedzeniu (tylko po 1 przedmiocie na raz) i kupowaniu (każdy przedmiot wybieramy osobno, niektóre można kupić w bulku ale jest zawsze pełno dialogów do przeklikania, które są ciągle takie same). W skrócie, gra jest mocno archaiczna w swoim designie momentami co dodatkowo spowalnia i tak już wolne tempo rozrywki. Dlatego właśnie chyba najlepiej jest grać w krótkich sesjach. Dzisiaj rano odpaliłem, złapałem kilka motyli, sprzedałem jakieś rzeczy. Zauważyłem, że różne robaczki i ryby są dostępne w różnych miesiącach i porach dnia. Zebranie wszystkiego to będzie zabawa przynajmniej na rok Dlatego AC sobie dawkuję i z pokorą, powolutku, prę do przodu. PS: Odblokowałem możliwość odwiedzania innych (2 dzień), więc jakby ktoś był chętny to możemy się spotkać.na wspólne łapanie robaków? Nie wiem w sumie po co.
  15. estel odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Chyba nikt na tym forum nie jest wykwalifikowany do tego, żeby zrozumieć jak architektura systemu przekłada się na performance gierek, więc całe to narzekanie jest trochę bezsensu. No ale ludzie widzą 12 teraflopów vs 10 teraflopów i podnoszą larum, nie rozumiejąc przy tym że sama liczba teraflopów bez kontekstu chłodzenia, mocy (watów), czy innych możliwych bottlenecków na dyskach/ramie itd. nic nie na znaczy. Prawdziwy performance zaobserwujemy w grach. Poza tym mam wrażenie, że porównujemy podstawowy model PS5 z najbardziej wypasionym modelem Xboxa. Ciekawy jestem jak entry level Xbox będzie się miał do PS5 i jak PS5Pro będzie się miało do Xboxa Series X. Dla dużej ilości ludzi, w tym mnie, słabsza specyfikacja Pleja będzie do przełknięcia pewnie przez exclusive'y i bibliotekę gier, którą zbudowali na PS4. Osobiście pewnie poczekam na wypuszczeni PS5Pro, a do tego czasu będę ogrywać giereczki na PC.
  16. estel odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ja dopiero dzisiaj pewnie złożę zamówienie u czezkiego. Mam nadzieję, że będzie git.
  17. estel odpowiedział(a) na Godot odpowiedź w temacie w Xbox One - Hardware, Software, Scena Xbox
    Jezeli chodzi o przycisk A to mysle, ze pad sie dotrze. Ja nie zauwazylem luzu na galkach, ale gram na 2 albo 3 poziomie opornosci.
  18. estel odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Za mało $ by zrobili na Suikodenie. Natomiast bardzo podoba mi się co widzę. Sony ewidentnie idzie w stronę grubych exów, pewnie z lekkim nastawieniem bardziej na singla. Dokładnie tego oczekuję.
  19. estel odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Switch
    No muszę przyznać, że przez tę sytuację z wirusem AC zainteresował mnie dużo bardziej niż wcześniej
  20. estel odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Już to zrobili przecież. Jest FF7 na wszystkim praktycznie
  21. estel odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Switch
    Jestem na granicy czy kupować. Stardew Valley mnie wciągnęło, ale boję się że AC może być bardziej powolny i przez to bardziej frustrujący. Szczególnie z tymi ograniczeniami czasu. Dodatkowo martwi mnie polityka Nintendo w sprawie cloud save'ów. Jak poświęcę jakiejś grze setki godzin to chciałbym mieć backup, szczególnie że jakość Switcha nie powala i nie wiem kiedy się ta zabawka rozpadnie.
  22. estel odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox One
    Zrobiłem 99% w 12h. Nie chce mi się już ulepszać wszystkich kryształków. Piękna grafika i muzyka. Emocjonalna opowieść. Świetny gameplay. To jak pod koniec gry przelatujemy przez plansze wykorzystując wszystkie zdobyte umiejętności to poezja. Grałem na PC. Zero problemów technicznych. Wspaniała przygoda. Polecam.
  23. estel odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    @Berion jad przez ciebie przemawia.
  24. estel odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Kup se to samo czym chronisz ekran telefonu.
  25. estel odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    I do tego w gamepassie dostepne na PC. W tym tygodniu bede ogrywac