Skocz do zawartości

dee

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez dee

  1. dee odpowiedział(a) na Nemesis odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Szczegóły mechaniki Krwi i Wina oraz prorok Lebioda – wywiad z Marcinem Janiszewskim, projektantem rozgrywkihttp://polygamia.pl/szczegoly-mechaniki-krwi-i-wina-oraz-prorok-lebioda-wywiad-z-marcinem-janiszewskim-projektantem-rozgrywki/ Brzmi to wszystko niesamowicie
  2. dee odpowiedział(a) na wiki1993 odpowiedź w temacie w UNDERGROUND
  3. dee odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Ale grałeś już w nowe Uncharted, że potrafisz ocenić, czy tylko tak sobie piszesz?
  4. dee odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    No raczej średnio
  5. dee odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Na Wargę juz od dawna nikt nie narzekał, bo, cytując klasyka, "szkoda strzępić ryja"
  6. dee odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Ale tuba tylko z ekologicznych surowców z recyklingu, inaczej porażka i shitstorm w temacie
  7. dee odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w Online
    Pamiętam recenzje I am alive i najbardziej utkwiły mi opinie, że gra jest frustrująca, niedopracowana i ogólnie raczej na NIE. Ja bym się nie jarał.
  8. dee odpowiedział(a) na dx36 odpowiedź w temacie w Rock
    Zepsuło ich gwiazdorstwo, ale kogo by nie zepsuł tak spektakularny sukces? Czasy UYI to był troche cyrk i gwiazdorzenie, jasne, ale oparte na doskonałych albumach, muzyka zawsze się obroni. A koncertowo to już zdecydowany top szalonych początków lat 90-ych
  9. dee odpowiedział(a) na dx36 odpowiedź w temacie w Rock
    Młody Axl z początku lat 90-ych był mega, tylko po prostu trzeba było życ w tych czasach i tym sie jarac
  10. dee odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    No właśnie, też dostałem "TR" razem z PE i trochę się zdziwiłem. Jednak błąd, myślałem że jakaś kampania promocyjna xD
  11. dee odpowiedział(a) na dx36 odpowiedź w temacie w Rock
    Jeszcze Axla odchudzić i będzie git
  12. dee odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jakiś renesans W_D? Też gram, kupiłem za grosze, i całkiem fajnie się bawię. Dobry, rozbudowany i dopracowany sandbox. Dostał po tyłku przez chamski marketing Ubi, niezasłuzenie.
  13. dee odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    Piłem, i nawet dośc szybko przyzwyczaiłem się do tego specyficznego smaku. A próbowałem te mieszanki bez dodatków, czysta yerba. Podstawą jest dobra bombilla, coby fusów nie zaciagać i oczywiście odpowiednie przygotowanie- nawet usypanie yerby pod skosem robi różnicę. Te "oryginalne" tykwy natomiast to raczej tylko zawracanie głowy, z porządnego dużego kubasa pije sie równie fajnie. Oczywiście jak skonczyła mi się pierwsza półkilogramowa paka yerby to jakoś nie miałem czasu zamówic na necie kolejnej dostawy. I tak już zamawiam chyba ze 3 lata. Walory "pobudzające" jak najbardziej odczułem i pod tym względem jest to całkiem rozsądny zamiennik kawy. Niestety, wymaga jednak pewnej celebry, na pewno nie jest tak, że rano zamiast kawy przed pracą robicie sobie yerbę na szybko. To trzeba z namaszczeniem, powoli i leniwie
  14. dee odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    W GTA:SA grałem na X360 i bawiłem się znakomicie, mimo nie najlepszej jakości konwersji, bazującej na porcie z Androida. Warto kupić chocby dla tej, wybitnej, częsci. Pod względem gameplayu jakiś wielkich archaizmów tam nie uświadczyłem. VC i GTA3 to już inna bajka, choćby takie kwiatki że wpadnięcie do wody konczy się zgonem.
  15. dee odpowiedział(a) na Obsolete odpowiedź w temacie w The Pit
    Nowy DD. Może bez uber-jaranka, ale poziom trzyma, podoba mnie sie
  16. dee odpowiedział(a) na ZUS_PL odpowiedź w temacie w UNDERGROUND
    Spokojnie można tu też dodać ostatnie kilkuletnie dokonania zespołu Frontside:(
  17. dee odpowiedział(a) na luk_ash odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Zrobiłeś zadanie ? To klucz do ruszenia akcji dalej
  18. dee odpowiedział(a) na luk_ash odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    I tu akurat kłania sie poradnik w PE. Splatynowałem gre, a potem w poradniku przeczytałem jeszcze o kilku miejscówkach i patentach o których nie miałem pojęcia. Tam jest masa, masa, ukrytych fajnych rzeczy.
  19. dee odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Chciałbym widzieć, jak niektórzy z was kupują papierowy dziennik typu Rzepa czy Gazeta Wyborcza. "Coooo, 2 strony o kryzysie parlamentarnym na Ukrainie? Kogo to obchodzi?!". "LOL cała kolumna na recenzję sztuki teatralnej. Co za kpina z czytelnika". "Już nie kupuję was, jakis stary dziad pisze o obligacjach rządowych, takie coś to mogę czytać w Forbesie". "Kompromitacja, dno, beznadzieja, żeby w poważnym piśmie drukować program tv, przecież to każdy ma w internecie". Niestety, pismo papierowe to nie net, gdzie klikamy tylko w to co nas interesuje. Taki urok printu, nigdy nie będzie tak, że każda pozycja będzie każdemu pasować. PE to nie wyjątek, więc nie wiem skąd ta frustracja, że to czy tamto się komuś nie podoba
  20. dee odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w Online
    Nie ten sam, ten z plusa zapewnia unikatowe doświadczenie płynące z obcowania z zachwycającą technologią PS4
  21. dee odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Myślę że optymalne będzie wyznaczenie do działu Listy kogoś, kto nie tylko potrafi odpowiedzieć, ale także sam do siebie ciekawy list stworzyć, na czytelników raczej tu nie ma co liczyć Generalnie nigdy się wszystkim nie dogodzi, a kilku głośnych niezadowolonych zrobi więcej rabanu niż tysiąc milczących zadowolonych. Mnie większość rzeczy w numerze pasuje, nie oczekuję że absolutnie każdy tekst musi mi się podobać
  22. dee odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Fallout 4- jak dla mnie bardzo bardzo spoczko, wbrew tzw obiegowym opiniom. Dostałem to, czego chciałem, znakomicie zaprojektowany, otwarty swiat, genialny klimacik post-apo w sosie retrofuturyzmu i dobra mechanikę (oczywiście dobrą jak na lajtową rozgrywkę, nie hardkorowe rpg jak "stare" Fallouty). Jasne, fabuła, dialogi to porazka- ale akurat ja tego nie szukam w grach. Jasne, motyw frakcji jest totalnie skopany, dla mnie to jedna z najwiekszych designerskich wtop tego tytułu. Jasne, misje robia sie powtarzalne i sam juz w pewnym momencie odczuwałem przesyt. Mimo wszystko wsiąknąłem w ten swiat , bawiłem sie doskonale, a właśnie o to chodzi w grach- o dobra zabawę. Mnóstwo genialnie zaprojektowanych miejscówek, świetny crafting, uzależniające zbieranie smieci, fajne strzelanie, spójny i przekonujący klimat zniszczonego swiata, ogromna swoboda kształtowania rozgrywki- to mnie kupiło. To jedna z tych gier, w które gra się mimo świadomości wad, i to gra z wielka radością. Polecam Lords of the Fallen - zagrać,zaliczyć, zapomnieć. Bardzo tej grze zaszkodziło te pieprzenie o hardkorze, dark soulsach etc. Ja nie znosze hardkorowych gier typu seria DS, więc w sumie do Lordsów zasiadłem nieco przypadkiem. I było fajnie, mometami, niestety dość irytująco i całkowicie agrywalnie. Design swiata, mroczne fantasy, to na plus. Powolny, wymagający uwagi system walki-spoko. Czy trudno jest? No nie bardzo. Grałem kapłanem, czyli w erpegowym kanonie "magiem" i wystarczyło dopakowac rękawicę, atrybut wiary, by z połaczeniem czaru odnawiającego życie bez większych stresow przebijac sie przez hordy wroga. Gesto rozsiane checkpointy znacznie upraszczają motyw utraty experiencu po zgonie. Co sprawia że momentami jest agrywalnie? Z J E BA N A kamera i totalnie Z J E B A N Y system namierzania. W ciasnych pomieszczeniach kamera wariuje, momentami uniemozliwiając jakąkolwiek gre. System namierzania sprawdza sie przy walce 1 na 1 na otwartej przestrzeni, gdy wyskoczy ci dwoje lub wiecej przeciwnkow skuteczna gra jest praktycznie niemozliwa ( chyba ze ja jestem jakis niekumaty, i to wlasnie ten oslawiony hardkor). Totalnie zakasował mnie brak mapy, tu dochodzi do głosu moja każualowa natura. Gubie się notorycznie w trojwymiarowych lokacjach mających wiecej niż 2 odnogi, i to własnie eksploracja w Lordsach napsuła mi najwiecej krwii, dosc powiedziec, że kilka razy musialem wspomagac sie poradnikami, zwłaszca przy próbie dotarcia do bossa Niszczyciela Ale to akurat bardzo subiektywnie postrzegana wada, bo wiekszego marudzenia na ten element w internetach nie stwierdziiłem i chyba tylko ja na to narzekam. Generalnie spedziłem ponad 20 godzin, skończyłem i było calkiem fajnie, teraz gra kosztuje grosze, więc jesli ktos ma głód rpg, jak najbardziej mozna grać, nie przejmując się zbyt mocno porownaniami do serii DaS.
  23. dee odpowiedział(a) na Nemesis odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Plotki, ale ciekawe: http://gamerweb.pl/2016/02/15/dlc-krew-wino-gry-wiedzmin-3-dziki-gon-nowych-informacji-plotka/
  24. dee odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Panowie, mikstury lecznicze powinny sie odnawiac w savepointach, prawda? Więc dlaczego po walce z bossem, w ktorej miałem 5 flaszek i zuzyłem chyba ze 3 po zasejwowaniu mam tylko 4 mikstury, jedną flaszke wcięło? Bug czy jakis genialny pomysł o którym nie poinformowano mnie w trakcie gry?
  25. dee odpowiedział(a) na luk_ash odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    A błąd dzięki któremu w randomowych misjach dla Minutemanów gra odsyła by pogadać z trupami? Ja miałem tak ze 2 razy