Skocz do zawartości

KrYcHu_89

Senior Member

Treść opublikowana przez KrYcHu_89

  1. Będziesz miał możliwość, bez problemu.
  2. Ten procesor też jest ok, ale 7800 X3D to spokój na pewnie 5-7 lat.
  3. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Musisz wydać te 50+ zł na DLC, które ucina historię w 2/3 gry.
  4. Niestety Radeonów chwilę na rynku nie będzie/ ceny wzrosną po tym jak FSR3 i Fluid Motion okazały się hitem i okazało się, że NVidia to kłamczuszki. Należy oczekiwać wzrostu cen adekwatnego do VRamu lub odpowiedzi NVidii z obniżką, rynek mocno niestabilny w tym momencie. Edit: to chyba historyczny moment https://nitter.net/TFLOP467508/status/1708936801799270564
  5. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na ireniqs temat w Kącik RPG
    W pierwszym przejściu dotarłem do głównej lokacji 2 aktu po 10 godzinach w akcie, w drugim przejściu zajęło mi to 10 minut xDD.
  6. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Piwnica to najlepsze miejsce dla graczy, ewentualnie zagrajmerskie pokoje, typu niby-biuro, czyli lochy z metalowymi roletami z zerową przepuszczalnością światła słonecznego. Ale fakt brak manualnej latarki w tej grze zawsze mnie dziwił.
  7. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na ireniqs temat w Kącik RPG
    W tej grze naprawdę ciężko jest ułożyć party, nawet nie ze względu na kompozycje skilli, ale o to, jak dobrze są te postacie napisane i jak wiele jest unikalnych relacji w samej grze. Kolejny raz- dopiero przy drugim przejściu można to zobaczyć, pewnie dlatego liczba aktywnych graczy nie spada od kilku tygodni, po prostu 50% graczy gra ponownie.
  8. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na ireniqs temat w Kącik RPG
    W drugim przejściu wreszcie znalazłem miejsce dla Lae'zel razem z Shadow to dobre dialogowe combo :D.
  9. AKA jak skutecznie rozjebać najlepszych devsów branży
  10. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na ireniqs temat w Kącik RPG
    Moi nie żyli już od czasu 1 aktu xD
  11. Forum się zacina, tymczasem ND zwalnia, Frakcje? xD https://kotaku.com/naughty-dog-ps5-playstation-sony-last-us-part-3-layoffs-1850893794 [*]
  12. Ups
  13. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na ireniqs temat w Kącik RPG
    Shadow w realu też niczego sobie
  14. Zależy jakie będą mieli wytyczne, do tej pory jakbym umiał w marketing to zakazałbym wydawania jakiegokolwiek exa na konsole w 30 fps, bo jedyne co to przynosi to niskie recenzje od użytkowników i czarny PR. Skoro multiplatformowy Cyberpunk czy exy typu Horizon/ The Last of Us Remake, Ratchet, Spiderman 2, czy Demon's Souls chodzą - to wszystko co robią w Sony Studios może chodzić, poza tym upscaling coraz mocniejszy i te 3 lata może jeszcze pociągnąć. Chyba, że wyjdzie PRO, to mogą się wyjebać i wtedy 60 tylko na PRO, a PS5 dla niedzielniaków. Flying Simulator to nawet ciężko nazwać grą i tak 30 FPS to rzeczywiście można wybaczyć, ale myślisz, że nie ma związku z tym, że Starfield i Redfall nie były czasowym exem na konsole i trybem 60 fps? Ja widzę :D.
  15. Proste i w zasadzie to dobre, ale inny produkt, inna polityka, jak Sony wróci kiedyś do 30 FPS to pogadamy, mam nadzieję, że mają rozum i nie wrócą. Poza tym AMD coś modzi, żeby wszystkim było lepiej na obecnej wciąż konsolowej generacji. Sam gram na PC dużo, ale gdyby Xbox tak jak kiedyś miał czasowe exy, zapewne ogrywałbym je na nim i jestem pewien, że gry od Xbox Game Studios na Series X byłyby dalej zawsze w 60 fps :). Coś za coś.
  16. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    UPDATE UPDATE 2 ten warunek to:
  17. Tak, ale tutaj muszę obronić Sony - każda ich gra na ich sprzęcie wygląda i działa bardzo dobrze, czego nie można powiedzieć o tytułach konkurencji, które od razu day1 dostają w pysk w porównaniu z PC, ale taki cykl wydawniczy Microsoftu, według mnie psuje od odbiór gierki wielu graczy konsolowych (nie mówiąc już o tych 30 FPS w Redfall i Starfieldzie, bo to jednak kryminał).
  18. DS Remake to najlepszy tytuł startowy od Sony w historii, mimo, że tylko Remake, to wyszedł w idealnym momencie i sprzedał na pewno sporo PS5 dla rosnącego grona fanów Soulsów, do tej pory najładniejsze Soulsy i długo nikt się nie zbliży.
  19. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Gra oferuje nowe zakończenie, można nie kończyć wątku głównego by "przejść" grę z tym endingiem, to zakończenie jest zależne tylko i wyłącznie od twoich wyborów z DLC, po zakończeniu można się cofnąć do zapisu z "endingu" i dostać za to nagrody, po czym grać dalej, ta sama sytuacja jak przy "zwykłych" zakończeniach.
  20. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Ukończyłem DLC od deski do deski - 25 epickich godzin, fenomenalny scenariusz, Reed i Songbird to są wybitne kreacje, bardzo dobry nowy ending, nowa część miasta, chodzi nieco słabiej, ale wygląda jeszcze lepiej, jest po prostu aż gęsto od klimatu i poziomu grafiki, najładniejsza gra na PC i druga najładniejsza gra według mnie po Horizon Forbidden West (które niedługo zawita również na mocarne PC:)), wybory, ciekawe misje poboczne, brak "fillerów" z podstawki, ciężko nie pokochać tego DLC. Drugie najlepsze DLC w jakie dane mi było zagrać, po "Blood and Wine", ale to tylko dlatego, że po prostu W3 preferuję, bo sam content/jakość to tak bym ocenił podobnie. Kończę też przygodę z samym CP2077. Grałem od premiery z przerwami, aż do patcha 2.0 i tego DLC. Ta gra mi się zawsze podobała, ale wreszcie teraz mogę powiedzieć, po 142 godzinach, że to moje top 10 jako całość. DLC - to jest dycha 10/10 dla mnie, za 99 zł 25 godzin grania na najwyższym poziomie, takie coś się nie zdarza często przy ROZSZERZENIACH do gier (nazwa DLC tutaj jest krzywdząca, to zdecydowanie nie była zbroja dla konia). Patch 2.0 - dałbym 9/10, uczynili grę nieco bardziej zręcznościową (głównie chodzi mi o skalowanie i ekwipunek) ale jako całość sprawdziło się, mnóstwo poprawek już omawianych wcześniej wprowadzili w tym patchu i doceniam włożoną pracę, na patchu w sumie jakieś 40 godzin miałem 3 drobne błędy i raz wywaliło "do pulpitu" wynik abstrakcyjny w stosunku do wersji PC z premiery. Cyberpunk 2077 jako całość to jest obecnie dla mnie 9.5/10, mogę w końcu powiedzieć, że Redzi dowieźli oczekiwania premierowe:). Pragnąłbym od Cyberka 2, jeżeli kiedykowiek powstanie tylko dwóch rzeczy - większej RPGowości, dialogi tutaj takie wybory dają, ale chciałby się tutaj poziomu Baldura 3 albo Disco Elysium, czy nawet bogatszego w opcje dialogowe Wiedźmina 3, sky is the limit, i oczywiście OCZEKIWANEJ jakości na premierę, z małą ilością błedów i dobrą jakością oprawy/perf na każdej platformie, na której grę wydają . Czas powoli odjeżdżać z Night City, dobranoc .
  21. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Ogólne
    Gra teraz w promo w pudle na PC I konsole jak coś.
  22. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Szermac temat w Souls-like
    Ciekawa będzie konfrontacja tej gry z Lords of Fallen w kategorii najlepszy soulslike.
  23. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na ireniqs temat w Kącik RPG
    https://youtube.com/shorts/GcqEAH2fn_o?si=10c41Q3aLnEryDcu
  24. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Potestowałem więcej Fluid Motion Frames w preview od AMD - no fantastyczna technologia, mam nadzieję, że AMD ją rozwinie i wyeliminuje bolączki, na razie ma swoje minusy: - najlepiej jak gra wspiera antilag+ (to ta oficjalna lista od AMD z 12stoma bodajże grami) - reszta gier spoza listy ma swoje większe minusy, np. framegen nie działa przy szybszych ruchach kamerą, przy freesyncu połączonym z antilagiem jest wporzo, ale jednak to duży minus - najlepiej działa w grach TPP, gdzie nie ma mocnych ruchów kamerą - ogólnie półka niżej od FSR3/DLSS3 pod względem jakości, ale za to działa w praktycznie każdej grze (jednak tylko 12 daje oczekiwane rezultaty w preview, głównie chodzi o opóźnienie i jakość obrazu po włączeniu) - minimalny zalecany podstawowy klatkaż to 70 FPS, można próbować niżej, ale występuje ghosting, albo zwyczajnie nie generuje 60 fps. - duży plus, że nie trzeba żadnego upscalingu, żeby uruchomić tą technologią, do FSR3 trzeba coś z opcji FSR mieć "on" przynajmniej native AA Ja osobiście, jakbym miałwybierać pomiędzy on i off: W3 - on DL 2 - on Starfield - on Cyberpunk - off, za duże opóźnienia (gra nie wspiera antilaga+) wolę zagrać 60-80 fps, niż 80-144 z gorszym input latency FSR3: Forspoken Demo - on