
Treść opublikowana przez KrYcHu_89
-
Elden Ring
Też mam takie wrażenia, jakby recenzenci grali na easy mode i jechali tylko przez głównych bossów. Jednak otwarty świat to zarówna wada (bardzo słaby pacing, wolny rozwój postaci, trzeba eksplorować, bo inaczej bossów głównych pokonać można tylko niesamowitych skillem itd. itp.), jak i zaleta tej gry (ja np. taki wolny progres lubię). Mnie się podoba, ale gdzieś ten pacing jest bardzo zaburzony w stosunku do innych Soulów i Bloodborne'a i aż dziwię się, że w recenzjach był same 10/10, podobnie jak w Zeldzie wszyscy uznali to za plus, tymczasem widać już po opiniach graczy, że dla wielu jest to największa wada gry.
-
Elden Ring
Elden Ring ma jedną przewagę nad innymi grami open world. Po prostu jest zagadkowy, wciąga, podobnie jak w Zeldzie: BoTW możesz iść wszędzie i robić wszystko od pierwszych minut, a system walki jest po raz kolejny w soulsach niedościgniony, wszystkie inne elementy to tylko dodatek potęgujący wrażenia xD. Czekałem na taki open world od zawsze.
- Elden Ring
- Elden Ring
- Elden Ring
-
Elden Ring
Przeszedłem wszystkie soulsy, niektóre kilka razy. Dalej podziwam tych, co ubijają tych "nieubijalnych" openingowych bossów jak ten z Eldena albo ten z Demon Souls. Ani razu mi się nie udała ta sztuka xD. Coś gdzieś ktoś słyszał na temat patcha na PS5 do performance? Serio tak ciężko im ściąć tę rozdziałkę, albo zasięg rysowania trawy dla betonowych 60 fps xD, skoro na wersji PS4 się da? To jedyna i największa wada tej gry jak na razie.
- Elden Ring
-
Elden Ring
Zaczalem dzisiaj. Na razie po 2h gry wrażenia mocno mieszane. Dark Souls 3 czy Bloodborne miały lepszy opening. Grafika znacznie gorsza niż w Demon's Souls 2020. Performance: po graniu ostatnio w Horizona te "60" fps w Eldenie to jakaś abominacja. Mam wrażenie, że nie trzyma nawet 40 czasami (tryb PS5 wydajnosc). ALE: Otwarty świat, drobne poprawki w gameplayu (skakanie, kuń, nowe skille itp.) mapa, reszta po prostu trzyma poziom. Zapowiada się piękna soulsowa przygoda w otwartym wydaniu, z płotką! Wstępna ocena: Elden Ring/10, juz sie zakochałem.
- Elden Ring
- Elden Ring
- Elden Ring
-
Elden Ring
Liczę, że teraz będzie inaczej, ale z tych wszystkich gier 96+ na meta/opencritic to każda była dla mnie poprzez wlasnie takie wysokie oczekiwania - mniejszym lub większym zawodem. Zarówno Breath of The Wild (nigdy nie zgodzę sie tymi ochami i achami, są lepsze open worldy, dla mnie Zelda ma za dużo wad i po prostu nie rozumiem, jak ktoś może ją nazwać grą generacji), jak i RDR2 (świetna, ale coś jej brakowało, była zbyt powolna i nie miała tego czegoś). Tak samo mam wrażenie może być przy Eldenie, przehypowane recenzje powodują nadmiar oczekiwań i mózgowi ciężko potem sprostać. Poza tym ich magnus opus był Bloodborne, który miał chyba jakoś 92, a dla mnie to ich najlepsza gra i zawsze taka będzie :D.
- Elden Ring
- Elden Ring
- Elden Ring
- Elden Ring
-
Elden Ring
I tak to będzie ich najlepiej działająca gra na premierę :D. 55-60 99% czasu to nie jest tragedia, z VRR u zielonych to już w ogóle. Ale te niezrozumiałe decyzje z trybami quality i performance (brak locked 30 i locked 60) to pozostanie zagadką. Przecież 30 fps locked to nie jest wina silnika, po prostu nie zalockowali fpsow. Locked 30 >>> 30-60, a locked 60 w nizszej rozdzialce >>> 45-60 w wyższej. Horizon jest dobrym przykładem, ludzie narzekają na rozdziałkę, ale gra i tak wyglada łądnie i za to działą w tym trybie perf zajebiście i wyglada 2x lepiej niż Elden. Gdyby tam podbili rozdziałkę, to dopiero byłoby narzekanie na to, że gra dropi i do tego ma gorszą grafikę ... Trzeba znaleźć złoty środek, w grach akcji jest nim zawsze 60 fps...
- Elden Ring
-
Elden Ring
Dziwne jest to, że różnica względem ps4pro (1800p) a ps5 (dynamic 1620p, ale wyższe detale) graficznie jest minimalna, a wersja ps4 pro na ps5 ma stabilne 60. Skoro gra jest brzydka, to mogli przynajmniej dac te 60 fps w perf z detalami z ps4, zamiast zwiększać zasięg widzenia i roślinności, no wtf. Tryb quality to już w ogóle beka, przecież unlocked framerate na poziomie 35 fps to się nie da grać, lepsze locked 30. Przypomina mi to sytuacje z Mortal Shell. Tam na premierę dali rozdziałkę chyba 1440p i bylo stabilne 60 fps na PS5. Po czym zwiększyli rozdziałkę i wyszła beka stulecia, bo gra miała 40 klatek i nie było trybów, więc użytkownik był na to skazany.
- Elden Ring
- Elden Ring
-
Elden Ring
Na PS5 przed patchem day one było 55-60 FPS w perf (dynamic 1620p). Loadingi 5 sekundowe. Można też sobie zainstalować wersję PS4, gorsza grafika, stabilne 60 fps, ale loadinig są takie, jak w wersji na PS4 (minimalnie szybsze, ale kilkadziesiąt sekund). Nie wiem jak z grafiką w wersji PS4. Info z reddita. Może day one patch poprawi perf na PS5 (np. po prostu obniżając rozdziałkę), bo drobne spadki mogą być wkurzające, a jaki sens ma granie we wstecznej z gorszymi loadingami po śmerci :D.
- Elden Ring
- Elden Ring
- Elden Ring