Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tjery

  1. tjery odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    Gościu porównuje FG Nvidii do Lossless Scaling... Chyba to wszystko w tym temacie.
  2. tjery odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    No z tego klipu wynika, że nie ma tam żadnego podciągania klatek z 55 do 60 fps tak jak piszesz. Chyba, że są jakieś dodatkowe tryby, których tu nie testowali.
  3. tjery odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    A są już jakieś pierwsze testy?
  4. tjery odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    Co to za gra co robi na konsoli z 55 60 fps za pomocą FG? A co do FG od AMD działającym wszędzie to jeśli to działa tak samo dobrze jak FSR, też działający wszędzie, to nie brał bym tego za wyznacznik jakości samej technologii.
  5. tjery odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    Raz, to 3080 nie ma obsługi FG, dwa - na konsoli? Czyli, że z 30 do 60? FG do takich rzeczy nie służy, tak samo jak upscallery potrzebują odpowiedniej bazowej ilości pikseli tak samo FG potrzebuje odpowiedniej bazowej ilości klatek. Nie bardzo też rozumiem to "inne" działanie, masz najzwyczajniej w świecie wyższą płynność obrazu dla oka, i obecnie FG jest na takim poziomie, że radzi sobie z tym bez widocznych podczas gry artefaktów obrazu.
  6. tjery odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    No bez przyczyny nie jest, ale przyczyna jest o wiele bliżej jakieś urojonej fobii przed nową technologią niż jakichś realnych przesłanek. Jeszcze na początku jak to Nvidia wypuściła to ok, było sporo niedociągnięć, ale teraz? Idę o zakład, że w takim Indiana Jones nikt nie zauważyłby czy gra z FG czy bez (oczywiście poza o wiele wyższą płynnością), jakość obrazu jest bez zarzutu, zero widocznych artefaktów. Wiadomo, że tam gdzie nie ma potrzeby to nie ma co na siłę FG załączać, ale psioczenie na FG to to samo co psioczenie kilka lat temu na DLSS. A gdzie jest teraz DLSS każdy widzi.
  7. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Tak, wszystkie ulepszenia DLSS będą na starszych generacjach poza nowym FG. Jakby to ulepszenie DLSS było exclusive dla 50XX to bardziej bym się skłaniał do kupna, ale tak to póki co nie wiem, zobaczę pierwsze testy jak to wszystko się prezentuje. Na ten moment 4090 mi w zupełności wystarcza, szczególnie biorąc pod uwagę taką poprawę jakości DLSS nawet w opcji performance. Się zobaczy jeszcze
  8. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    No tu pewnie coś Nvidia podpowiedziała Ale ogólnie to z 20kilku klatek zrobić 200 dzięki AI (upscalling+FG) to już lekki odlot. Jak jakość obrazu będzie przy takim układzie (DLSS Performance + 4xFG) przynajmniej dobra to czapki z głów.
  9. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    No dla mnie na tym filmie najważniejsze to pokaz ulepszeń samego DLSS, teraz w 4K performance wygląda to już naprawdę imponująco, szczególnie w ruchu. Jak tak będzie w każdej grze to każdą gierkę pykasz sobie max ustawienia max RT/PT w 1080p i masz prima sort jakość obrazu.
  10. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Grasz cały czas w FM? Na kierownicy? Ja w weekend dałem kolejną szansę, po tych apdejtach graficznych, kolorów itd. wygląda ładnie, ale ni huja nie da się w to grać na kierownicy. Jakbym nie dopłacił na GP do tej edycji premium to bym olał temat, ale tak trochę głupio nic nie pograć jak już się kasę wydało, więc próbuję, ale po sprawdzeniu kilku super duper configów FFB, tuningów aut, znowu się odbiłem. No dosłownie jedziesz, zaczynasz skręcać i już czujesz, że tył auta ucieka, jakby tylne koła też skrętne były, masakra. Masz na to jakiś sposób?
  11. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Ciężko powiedzieć. https://www.techpowerup.com/gpu-specs/geforce-rtx-5080.c4217 https://www.techpowerup.com/gpu-specs/geforce-rtx-4090.c3889 Np. rdzenie RT w 4090 128, w 5080 84, reszta rzeczy związanych z renderingiem tak samo, na papierze 4090 ponad 50% mocniejszy. Kwestia jakie efekty da nowa generacja rdzeni (jeżeli w ogóle taka jest zastosowana, bo teraz na szybko nie widzę) i czy będzie w stanie nadgonić taką przewagę "ilościową" na papierze.
  12. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    I co się chyba potwierdziło to to, że 4090 będzie wciąż mocniejszy niż 5080, bo skoro 5090 ma być jakieś pi razy drzwi 30% mocniejszy niż 4090, a 5080 jest w stosunku do 5090 sporo pocięty, to w rasterze pewnie będzie za 4090.
  13. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    No jak dasz na 5070 nowy FG z nowymi klatkami to wszystko się zgadza
  14. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Ja się jednak grubo zastanowię, patrząc na to, że teraz wszystkie gierki mi chodzą zajebiście i że jedyne usprawnienie DLSS jakie będzie tylko dla nowej serii to nowy FG, chyba olewam temat. Nowy FG w sumie do niczego mi niepotrzebny, bo na starym w grach z PT mam praktycznie wszędzie pod 120 fps, a ekran mam 120 hz, więc nie widzę zbytnio sensu, jeżeli raster to będzie nawet te 30%.
  15. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Dobrze, że tylko nowy FG jest ex dla 50xx, reszta usprawnień DLSS dla wszystkich.
  16. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    To nie tylko FG, bo cały DLSS będzie w zupełnie nowy sposób rekonstruował obraz.
  17. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Pewnie jakieś 30%-40%, więc nie aż tak minimalnie. Nie można, bo tu masz generowane 4 klatki zamiast jednej. Poszli na maxa w AI, niech wyjdą pierwsze porównania jak to się wszystko sprawuje to się pomyśli. Człowiek cały czas żyje starymi czasami i jak widzi wszędzie to AI to się zapala lampka, ale z drugiej strony, kto jak kto, ale Nvidia już pokazała, że umie w AI, więc rezultaty mogą być naprawdę dobre.
  18. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Dobrze to rozumiem? Najmocniejsza karta od AMD ma być na poziomie 4070Ti? Czy później zapowiedzą mocniejsze?
  19. tjery odpowiedział(a) na tjery odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Właśnie skończyłem z kumplem robić kółka na, oczywiście Monzie, Mcalarenem, skończyło się na 1.53.134. Piękny ten simracing, wszyscy śpią, a tu można zrobić niemą imprezę do 6 rano.
  20. tjery odpowiedział(a) na tjery odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Tak, w pitstopie można zrobić save.
  21. tjery odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Chciałbym taki remake VIII, do teraz pamiętam jak grindowałem Squallem na tej mapie z burzą, a starsza siostra co się wkręciła w świadków Jehowy mi biblię czytała, niezapomniane doświadczenie.
  22. tjery odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Taa, Wiedżmin 3 i rozkminianie buildów, które w tej grze nie istnieją. Ale można i tak.
  23. tjery odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ale teraz wyskoczyłeś z analizą, no ale ok, niech będzie i tak.
  24. tjery odpowiedział(a) na FLooK odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Offline póki co tylko pojedyncze wyścigi z AI, w sensie weekendy, czyli practice, quali i wyścig (ale można grać oczywiście sam wyścig). Ludzie ich nękają o tryb z mistrzostwami, żeby dało się rozegrać sezon z AI, więc może niedługo to ogarną. Ale za to AI jest na naprawdę mega poziomie, widać że się mocno przyłożyli. Samo ściganie, agresja, ale też to co jest tak ważne w wyścigach multiclass, czyli wyprzedzanie przez HPcary wolniejszych aut, zostawianie miejsca dla szybszych, reagowanie na flagi, naprawdę można sie spoko pościgać bez wrażenia, że gra się z AI, bo jeżdżą jak żywi.
  25. tjery odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Dziwne, że pominęli tryb 60 fps.