Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tjery

  1. tjery odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    Ja mam 13900K i nic nie robiłem, żadnych updatów biosa, zmian napięcia, nic. Do tej pory, a mam od premiery prawie, nic się nie dzieje. Temperatury takie jak były, zero kraszy, więc nic nie tykam
  2. tjery odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    Jak porównujesz ceny z teraz, gdzie różnica to 100% ceny między 4080 a 4090 to tak. Na premierę wyglądało to inaczej, różnica to było jakieś 2,5K za koło 30% więcej wydajności (i 24GB VRAM vs 16), więc to była zupełnie inna bajka i 4090 się po prostu bardziej opłacał.
  3. tjery odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    A co to zmienia, że gry to gry? Masz w tej grze ludzi, którzy wyglądają jak ludzie, drzewa, które wyglądają jak drzewa, więc powinny być też cienie wyglądające jak cienie, czyli tak jak wyglądają w realu, bo innych cieni, na których można by się wzorować nie znam poza tymi z realu. Drzewa nie rzucają takich cieni jak te klasyczne tylko takie jak z PT. Takie cienie to się mogły podobać w czasach, w których wyszła gra, z której masz avatara, chociaż już w GTA IV były miękkie cienie.
  4. tjery odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    Żeby łatwo zobaczyć, jak bardzo Twój screen jest mylący, wystarczy włączyć ten film, z którego go zrobiłeś od 1:49, tam jak się zmieni z PT off na on "trochę" inaczej to wygląda. Poza tym zapewne można znaleźć scenę i zrobić screena, gdzie różnice rzeczywiście będą małe, żeby udowodnić swoją tezę, ale takie coś nie ma zbytnio sensu. Jak Ty na tym filmie odpalając go na TV w 4K nie widzisz znaczących różnic, to nie bardzo jest o o czym dyskutować.
  5. tjery odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    Firma tu nie ma żadnego znaczenia, liczy się technologia i co ona daje. Co do wydajności to się mylisz, oświetlenie, cienie, AO, odbicia są BARDZO zasobożerne, to najbardziej wymagające opcje graficzne, a w tych elementach masz z PT poprawę jakbyś przełączył się z low na ultra, a w przypadku cieni z ultra low na hiper ultra. To są praktycznie wszystkie najważniejsze opcje graficzne, które możesz zmieniać w ustawieniach gry, więc ciężko powiedzieć, że ich bardzo duża poprawa nie tłumaczy mniejszego frameratu. Tym bardziej, że tak jak wyżej pisałem, jakbyś chciał poprawić te standardowe cienie, żeby wyglądały chociaż jako tako to byś musiał bardzo podnieść ich rozdzielczość i wydajność dostałaby mega w dupę, wtedy już różnice w wydajności między PT i bez PT nie były tak duże.
  6. tjery odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    Pomijając fakt, że są to typowo ostre oldskulowe growe cienie, które wyglądają fatalnie nawet jak nie migoczą, to na dodatek mają jeszcze bardzo niską rozdzielczość. Polepszyć to migotanie da radę przez znaczne podniesienie rozdzielczości cieni, a to jest bardzo zasobożerne, więc wydajność by dostała mocno po głowie i już te różnice w wydajności między PT on/off nie byłyby tak duże. No i miałoby to wpływ tylko na poprawę migotania, same cienie i tak wciąż byłyby brzydkie.
  7. tjery odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    Wątpię, pewnie będzie podobnie okolice 10-11K.
  8. tjery odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    I kolejny bzdurny komentarz. Liczenie pikseli i poligonów nie ma nic wspólnego z dostrzeżeniem ogromnych różnic w oświetleniu, cieniowaniu i ambient occlusion, żeby tego nie widzieć to trzeba być ślepym. Z realną obserwacją to ma tyle wspólnego co Zenek mówiący o Passacie i S-klasie, że to prawie to samo i gdzie tu różnica, po co przepłacać.
  9. tjery odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ale bzdurny komentarz. PT ulepsza tu znacznie większość opcji graficznych gry, jak nie widzisz różnicy w oświetleniu (głębia sceny, cieniowanie, AO - bez PT jest płasko i mdło) to bezsensu wypowiadać się na temat grafiki. Mega mnie dziwi jak niektórzy nie zwracaja w ogóle uwagi na oświetlenie, przecież to robi ogromną różnicę, na huj wszystkie poligony, modele itd. jak wszystko jest zupełnie pozbawione głębi, cienia i wygląda sztucznie i mega płasko. To samo z cieniami, mega uproszczenie z tym migotaniem, z PT cienie są zupełnie inne i wyglądają o tyle lepiej, że nawet ciężko znaleźć inne słowo poza klasyczną już "przepaścią".
  10. tjery odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ale PT robi robotę, oświetlenie, cienie, ambient occlusion, odbicia tak btw to te standardowe cienie to masakra, już chyba lepiej jakby w ogóle ich nie było, bo psują cały efekt
  11. tjery odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jak sprawdzacie wydajność to polecam tego gościa, bo on ogarnia. Wszystko normalnie działa z path tracingiem. Na 4090 4K DLSS Quality full PT max ustawienia bez FG, w lesie koło 50 fps, w późniejszych lokacjach 90-110. Więc z FG na luzaczku będzie koło 90-100 fps nawet w tym najbardziej wymagającym lesie.
  12. tjery odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Żadna z gier, które wymieniłeś, nie działa na PS5 PRO w 60 fpsach w ustawieniach odpowiadających trybowi jakości z bazowej PS5. W exach Sony w stosunku do bazowej PS5 rozdzielczość na PRO jest ograniczona z 4K do 1440p, a np. Ratchet ma ustawienia graficzne takie jak w trybie performance na bazowej PS5, a nie Fidelity. A Alana 2 to nie mam pojęcia skąd Ci przyszedł do głowy, żeby tu go wstawić.
  13. tjery odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    To wszystko jeszcze podlane sosem "ja mam konsole, a Ty nie i widzę, że jest o wiele lepiej i w dupie mam filmy z analizami i cyferki". Oczywiście filmy ma się w dupie tylko wtedy, jak to co jest w nich zawarte nie pasuje do narracji, jak już pasuje to jak najbardziej można się na takie filmy powoływać, żeby pokazać, że jest lepiej. No ale umówmy się, pisane w kółko, że U MNIE JEST LEPIEJ, mimo że na każdym porównaniu widać jak na dłoni, że jest gorzej, to czyste wyparcie bądź to o czym piszesz, placebo/racjonalizowanie zakupu. Prawda jest taka, że pi razy drzwi, połowa analizowanych gier wygląda na ten moment gorzej niż na bazowej PS5. Sytuację ratują exy Sony i pojedyncze przypadki 3rd party. Ale nawet w tych pozytywnych przykładach jak np. F1 też nie jest tak kolorowo jak tu jest pisane. Żeby dodać efekty RT mocno obniżyli rozdzielczość i dali PSSR i to nie jest tak, że to jest takie F1 jak na bazowej PS5 tylko z dodanym RT, bo jakość obrazu na PRO jest gorsza niż na bazowym PS5 co doskonale widać na filmie DF. Także coś za coś. Kolejne dwa tytuły 3rd party, które cały czas są podawane jako super upgrade, czyli Stellar Blade i FF VIIR - mają na bazowej PS5 fatalny basicowy upscalling i stąd taki efekt. Jakby devi dali na zwykłej PS5 FSR zamiast tego czegoś zwanego upscalligiem co tam jest teraz, to jakość obrazu na bazowej PS5 też by się znacznie poprawiła. Podsumowując, na pewno jest lepiej w niektórych grach, tak samo jak na pewno w niektórych jest gorzej (głównie za sprawą nieradzącego sobie w wielu scenariuszach PSSR). Więc można to chyba ogólnie nazwać lekką porażką w stosunku do tego co było zapowiadane: - miało nie być trybów graficznych, żeby nie trzeba było wybierać między tym a tym - są i mają się bardzo dobrze - miała być znaczna poprawa jakości obrazu w grach z niską rozdzielczością bazową dzięki PSSR - w tych grach jakość obrazu jest gorsza niż na bazowej PS5 z FSR - miała być wydajność zbliżona do 4070 - nawet koło 4070 nie stoi - miał być next gen AMD RT - efekty RT dodawane są wybiórczo i w najniższej jakości bądź żeby były bardzo mocno obniżana jest rozdzielczość względem bazowego PS5.
  14. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Na wersji GP normalnie mody działają, coś musiałeś źle wrzucić, powiedz co chcesz to Ci powiem gdzie
  15. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    No w takiej sytuacji to imo powinno być tak, że jest powiedzmy 5 minutowy cooldawn i nic się nie spawnuje wokół tej miejscówki w tym czasie, ubijesz kogoś-potem losowo albo już nic albo wjeżdża ktoś inny (ludzie/potwory) i koniec. No i jakaś mała szansa, że po tym drugim spawnie wleci 3 czy 4 żeby czasem trochę zróżnicować i się nie przyzwyczaić, że jak wybiłem 2 grupki to już na bank luz.
  16. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    A widzisz, to dałem się złapać na opinie graczy, bo na reddicie w każdym wątku o tym jest, że bez tego systemu działającego to nie Stalker, że w poprzednich to było zrobione świetnie itd., a sam nie grałem, więc porównania nie mam.
  17. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    A widzisz, myślałem że na PC jesteś szkoda, bo ten modzik może być naprawdę spoko, koleś tam pokazuje na filmach porównawczych jak bez moda mimo, że się chowa w trawie i za drzewem, to go i tak od razu magicznie widzą, a z modem jak się chowa to jest git, reagują dopiero jak rzeczywiście złapią kontakt wzrokowy No tylko tutaj to wygląda jak typowy bug, a w nowym jest tak, że najpierw daje Ci poczucie, że oczyściłeś teren i jest git, a tu nagle z tyłka jakaś grupka wyskakuje, immersyjka od razu ulatujeeee
  18. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Porównujesz to do Fallouta 4 po czym piszesz szanujmy się. Polecam odpalić F4 bez modów graficznych i sobie porównać.
  19. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Koleś już zrobił moda na to, powodem nie jest sam poziom życia, a resisty. https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/69?tab=posts Tu mod na poprawione skradanie, reakcje wrogów itd. Jeszcze nie sprawdzałem. https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/100 Co do grafiki to się nie zgodzę, jedynie mogę przyznać, że jest nierówna. Są miejsca, gdzie wygląda przepięknie, są miejsca, że wygląda średnio i takie gdzie wygląda słabo.
  20. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Teraz patrzę, że ludzie piszą, że latarki NPCów dają dynamicznie cienie, a to, że nasza nie daje, to wybór artystyczny twórców. Jeśli to prawda, to nieźle zjebany musi być ten wspaniałomyślny ktoś, kto to wymyślił.
  21. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ta, niby twierdzą, że to są "bugi" i nad tym pracują, ale kto wie, czy to nie bajki i to po prostu w ogóle nie działa. Nie wiadomo teraz czy grać czy czekać, bo tak jak inne problemy jak cienie od latarki itd. to można przełknąć, tak to mocno niszczy klimat w tego typu grze jak Ci się znikąd za plecami spawnują.
  22. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Nie chodziło mi, że coś z kompem nie tak, ale w ustawieniach samej gry. Jakie masz ustawienia, rozdziałka itd.? Vsync masz w grze czy w NCP? Klatki odblokowane czy jakiś lock?
  23. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    To dziwną masz sytuację, bo ta gra ma traversal stutter, a to o czym piszesz (stutter podczas starć z bossami) to co innego. Coś musisz mieć u siebie nie tak, nie wiem, może kwestia vsyncu, scapowania fps itd. Co nie zmienia faktu, że ten silnik od czasu UE4 jest zjebany.
  24. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    dobra, nieważne, pojebałem karty, edit
  25. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Huja tam wiem, tyle co z własnego doświadczenia, po prostu zanim coś napiszę sprawdzam w necie czy to jest na pewno tak jak mi się wydaje i czy są na to jakieś testy/dowody, ot, cała historia