Treść opublikowana przez tjery
-
+++ CHCESZ KUPIC/ZMODERNIZOWAC KOMPA?
4090 w zależności od wersji kosztował w granicach 9-11K (i oczywiście powyżej za fancy wersje). Ale problemu z dostępnością na premierę nie było żadnego, więc wątpię, żeby teraz był. Miałem myśli, żeby nie brać, ale jak patrzę na ceny 4090 to chyba opylę swoją, dorzucę i wezmę 5090, a co tam Patrząc co 4090 robi z grami aż strach pomyśleć co będzie na 5090
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Kolejni co zamiast podnieść rozdzielczość bazową, to do performance mode wrzucili z powrotem cząstkowy RT i dorzucili po prostu PSSR. Efekt podobny jak w AW2, wygląda gorzej niż na bazowej PS5.
-
+++ CHCESZ KUPIC/ZMODERNIZOWAC KOMPA?
Z leaków wynika, że 5080 będzie sporo słabsza niż 4090.
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
Nie, raczej ich historia z książek zbyt mocno weszła do głowy i Triss w grze jest zupełnie poza kręgiem moich zainteresowań
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
Bym napisał wprost, że bardzo duża (szczególnie z modami, ale sam RT + wyższe ustawienia na PC robią niesamowitą robotę), ale znowu będzie, że deprecjonuje konsole, więc tego nie napiszę Wpisz se mnie w wyszukiwarkę we wrzuć screena, wrzucałem tam skriny z W3 po premierze next gen wersji z RT, będziesz mógł sam porównać
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
A to nie wiem, zawsze mówię jej baj baj we wiadomym miejscu
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
Eee, Triss to ciepła klucha, dziewczyna, która chciałaby coś więcej, ale Geralt traktuje ją jak psiapsi
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
Nieee, ten związek jest niebanalny i na swój sposób przepiękny, świetnie to Sapek oddał
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
No ale ciężko grając w grę nagle zapomnieć to co się działo w książkach
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
Może gdybym nie czytał książek i na podstawie samej gry to tak, ale mając z tyłu głowy książki to tylko Yen
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Jeszcze wracając do poprzedniego posta to tu od 2 minuty o tym mówią i potwierdzają te 2 ms
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
A zaraz premiera nowego HDRP od Hulka i kolejne przejście Ładnie on te tekstury odpicował w tej najnowszej wersji
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
FSR nie wiem, DLSS ma różne czasy w zależności od GPU i rodzaju upscallingu (czy z 1080p do 4K czy z 1440p do 4K itd.). Tu są czasy jakie potrzebują konkretne GPU na upscalling z 1080p do 4K (a więc w przypadku najcięższego scenariusza, czyli trybu performance, bo ultra performance jest przeznaczony do skalowania do 8K, więc w tym wypadku można go pominąć) Kwestia jak to jest z PSSR z tą zależnością pomiędzy rodzajem upscallingu, a czasem potrzebnym do jego przetworzenia, ale mając na uwadze, że w ogólnych założeniach to tożsame technologie, to pewnie jest tak samo jak w przypadku DLSS. Więc skoro w GOW Ragnarok skalując z 1440p do 4K potrzebuje 2ms, to pewnie przy skalowaniu z 1080p do 4K jest jeszcze więcej, ale to gdybanie, bo pewności nie mam czy to działa tak samo. Więc jakby coś tu porównywać to taki 3070 na upscalling z 1080p do 4K potrzebuje 1.36ms, PSSR na upscalling z 1440p do 4K 2ms (oczywiście przy założeniu, że to są rzeczywiście 2ms w tym konkretnym przypadku, bo chyba nikt tego konkretnie nie sprawdził, jedynie pamiętam, że ALEX z DF o tym wspominał w jednym z materiałów, ale skąd to wiedział już nie pamiętam czy jakoś to sprawdzał czy z dokumentacji, ale potwierdzają to testy wydajności z TAA i z PSSR).
-
+++ CHCESZ KUPIC/ZMODERNIZOWAC KOMPA?
No kwestia co będzie w tej nowej wersji , jak było przejście z 30XX na 40XX to doszedł FG, więc mieli jakieś tam wytłumaczenie hardwarowe, że stara generacja nie obsłuży. A jeśli to będzie "tylko" dalsza poprawa jakości upscallingu (jak teraz w wersji 3.8) to tak samo jak poprzednio, będzie działać na wszystkim.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Hihihi. PSSR na rekonstrukcję obrazu potrzebuje ok. 2ms w każdej klatce, przy 60 fps czas na wygenerowanie każdej klatki to 16 ms z hakiem, więc 1/8 wydajności jest przeznaczona dla PSSR jak jest używany.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
To piszcie o nowych grach na PRO, czy ktoś broni?
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Fajnie, ale wszystko co napisałeś zupełnie mija się z prawdą. Temat i moment, w którym tu zacząłem pisać zaczął się po tym jak najpierw Masamune, a potem nero, zaczęli wypisywać głupoty odnośnie technikaliów, cofnij się o parę stron wstecz, bo nie chce mi się przeklejać postów na dowód. A to, że Ty i Tobie podobni ślepo zapatrzeni w Sony odbierasz negatywne techniczne fakty na temat tej konsoli jako atak (do tego cały czas widać, że gnębi Cię ten PC) to już Twoja/wasza sprawa.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Skoro takie różnice są dla Ciebie mało znaczące i nie widzisz powodu do przesiadki to nie wiem po co Ci PS5 PRO, nie zauważysz najmniejszej różnicy w stosunku do PS5. To raz. Dwa, nigdzie nie pisze, że każe Ci przesiadać się na PC, porównuje technologię w nowym sprzęcie do gier. Porównywanie jest do DLSS/FSR, bo tak się porównuje technologie, bierzesz inną tożsamą i porównujesz. Wleciał Ci jakiś syndrom oblężonej twierdzy. Cały czas ten PC i PC. A co do sensu tego tematu i tego o czym on jest/powinien być to póki co wygląda to tak: - pozytywne pisanie o cyferkach na PS5 PRO, pozytywna ocena PSSR, pozytywne filmiki porównujące technikalia - wszystko OK, po to jest ten temat - negatywne posty o dokładnie tych samych rzeczach - o jejku, jejku, ale to nie temat o tym.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
@Rash tak z czystej ciekawości, bo widzę Twoje reakcje w tym temacie. W temacie o TV dyskutujesz o najmniejszych szczegółach dotyczących jakości obrazu porównując modele TV, a tu z tego co widzę dziwi/bawi Cię dyskusja o jakości obrazu w grach, który to obraz jest później wyświetlany na TV. Dość dziwne połączenie.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
No chyba nie bardzo widzisz albo zupełnie nie zrozumiałeś czemu to porównanie ma formę materiału wideo, a nie screenów. Różnica oczywiście również widoczna jest na statycznych screenach, ale jakość upscallingu testuje się w ruchu (i to zarówno w ruchu, tj. poruszając się postacią jak i w ruchu, tzn. nawet stojąc w miejscu, ale z "lecącym" czasem), bo wtedy wychodzą jego największe bolączki, czyli artefakty, shimmering (migotanie) i ogólna niestabilność obrazu, co aż nadto jest widoczne w tym filmie w przypadku PSSR, który sprawuje się tragicznie, gorzej niż FSR na bazowej PS5. Ogólnie to jakbyś nie zauważył to nikt tu się w CW nie bawi i raczej jest normalna dyskusja o tym co widać na filmie od DF. A Ty tu wlatujesz z postem na poziomie CW. No bo nie chce mi się wierzyć, że to tak na poważnie, tj. obejrzałeś ze zrozumieniem cały film od DF i wyciągnąłeś z niego takie wnioski jak powyżej.
-
Baldur's Gate 3
Ja polecam nigdy nie wczytywać i grać tak jak wychodzi, nawet jak kostka oszuka i wyjdzie totalnie nie po Twojej myśli.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Jak powiedzieć, że nie masz pojęcia, co przed chwilą obejrzałeś, nie mówiąc tego wprost.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Nie chodziło mi o ogólne porównanie grafiki jako całości, tylko bardziej o porównanie jakości upscallingu jako technologii.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Tak jak mówisz, u góry Antihero wyjaśnił temat, więc spoko, że to tak rozwiązali, bo wiadomo jak to jest z tym poleganiem na devach.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Właśnie gram w RDR2, wygląda przepięknie, ale jednak te rzeczy (mimo modów na podbicie ustawień graficznych gry znacznie ponad te maksymalne), na które obecnie ma wpływ RT bardzo odstają, odbicia (fatalne), cienie (w miarę ok, ale mogłoby być sporo lepiej), ambient occlusion i samo oświetlenie wewnątrz budynków czy w St. Denis, gdzie jest dużo zabudowań. Jakby tu Rockstar dorzucił pathtracing to RDR 2 byłby w topce najładniejszych gier jeszcze przez kolejne 10 lat