Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tjery

  1. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Ja się jednak grubo zastanowię, patrząc na to, że teraz wszystkie gierki mi chodzą zajebiście i że jedyne usprawnienie DLSS jakie będzie tylko dla nowej serii to nowy FG, chyba olewam temat. Nowy FG w sumie do niczego mi niepotrzebny, bo na starym w grach z PT mam praktycznie wszędzie pod 120 fps, a ekran mam 120 hz, więc nie widzę zbytnio sensu, jeżeli raster to będzie nawet te 30%.
  2. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Dobrze, że tylko nowy FG jest ex dla 50xx, reszta usprawnień DLSS dla wszystkich.
  3. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    To nie tylko FG, bo cały DLSS będzie w zupełnie nowy sposób rekonstruował obraz.
  4. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Pewnie jakieś 30%-40%, więc nie aż tak minimalnie. Nie można, bo tu masz generowane 4 klatki zamiast jednej. Poszli na maxa w AI, niech wyjdą pierwsze porównania jak to się wszystko sprawuje to się pomyśli. Człowiek cały czas żyje starymi czasami i jak widzi wszędzie to AI to się zapala lampka, ale z drugiej strony, kto jak kto, ale Nvidia już pokazała, że umie w AI, więc rezultaty mogą być naprawdę dobre.
  5. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Dobrze to rozumiem? Najmocniejsza karta od AMD ma być na poziomie 4070Ti? Czy później zapowiedzą mocniejsze?
  6. tjery odpowiedział(a) na tjery temat w Kącik Wyścigowy
    Właśnie skończyłem z kumplem robić kółka na, oczywiście Monzie, Mcalarenem, skończyło się na 1.53.134. Piękny ten simracing, wszyscy śpią, a tu można zrobić niemą imprezę do 6 rano.
  7. tjery odpowiedział(a) na tjery temat w Kącik Wyścigowy
    Tak, w pitstopie można zrobić save.
  8. tjery odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik RPG
    Chciałbym taki remake VIII, do teraz pamiętam jak grindowałem Squallem na tej mapie z burzą, a starsza siostra co się wkręciła w świadków Jehowy mi biblię czytała, niezapomniane doświadczenie.
  9. Taa, Wiedżmin 3 i rozkminianie buildów, które w tej grze nie istnieją. Ale można i tak.
  10. Ale teraz wyskoczyłeś z analizą, no ale ok, niech będzie i tak.
  11. tjery odpowiedział(a) na FLooK temat w Kącik Wyścigowy
    Offline póki co tylko pojedyncze wyścigi z AI, w sensie weekendy, czyli practice, quali i wyścig (ale można grać oczywiście sam wyścig). Ludzie ich nękają o tryb z mistrzostwami, żeby dało się rozegrać sezon z AI, więc może niedługo to ogarną. Ale za to AI jest na naprawdę mega poziomie, widać że się mocno przyłożyli. Samo ściganie, agresja, ale też to co jest tak ważne w wyścigach multiclass, czyli wyprzedzanie przez HPcary wolniejszych aut, zostawianie miejsca dla szybszych, reagowanie na flagi, naprawdę można sie spoko pościgać bez wrażenia, że gra się z AI, bo jeżdżą jak żywi.
  12. Dziwne, że pominęli tryb 60 fps.
  13. No nie wiem jak to u Ciebie wygląda z lubieniem/nie lubieniem motoryzacji, jazdy autem, ale jak ktoś lubi te klimaty to przy obecnym poziomie gier wyścigowych sim i osprzętu do jeżdżenia daje to wiekszy fun niż każda inna gra. Spytaj się innych co tu jeżdżą i grają w "normalne" gierki, myślę, że nie będę jedyny z taką opinią. A jeżeli chodziło Ci z tym o HOI4 to jakoś się nie dziwię, że osoba grająca w same samograje, nie doceni takiego tytułu
  14. tjery odpowiedział(a) na FLooK temat w Kącik Wyścigowy
    Monotematyczny będę, ale kupujcie LMU, teraz wleciały GT3, jezuuu. Feeling jazdy jak z rfatora 2, zobaczcie sobie to z Sebringa i jak chcecie takie coś przeżyć to tylko LMU, nie jazda jak na pikniku sportowym autem, tylko prawdziwa walka o czas i o trakcję, coś przepięknego. FFB w tej grze to jest zupełnie inny level. Jak np. teraz ludzie płaczą, że o co chodzi z ABSem i czemu tak autem trzęsie, a każdy kto jeździł tymi autami w relu mówi, że dokładnie tak się dzieję, jak Ci ABS wyhamowuje zmiennie każde koło i że auto wtedy szaleje, szczególnie w zakręcie. ACC uczy, że można hamulec w opór i ok, a LMU pokazuje, że hamowanie bez ABS jest lepsze (albo z małym udziałem), tak jak mówią prawdziwi kierowcy.
  15. CK3 jest też cudowne na swój sposób. gdzie roleplajujesz tego, kim jesteś i też na początku wydaje się złożone. Ale HOI to zupełnie inny level, tam nie ma czegoś takiego, że jesteś nagle mocny i sobie klikasz, złożoność walki na lądzie/powietrzu/morzu to jest coś, czego nie da Ci żadna inna gra. Polecam* *jeśli chcesz stracić życie na kilka miesięcy
  16. Nie aż tak źle, przez pierwsze 100h się uczysz, potem idzie szybciej. Wiki obowiązkowo, bo to staroszkolna gra, która mało Ci wyjaśnia. Ale tylko wiki, żeby zrozumieć systemy, bez żadnych tutoriali na oszukanie gry. Polską idąc historyczną ścieżką do ataku przez Niemcy zacząłem od dostawania wpierdol do końca września jak w realu, potem pierwsze kontrataki, potem wpiedol od wujka stalina, potem przygotowanie się na ten atak, aż po 350h bez żadnych OP strategi doszedłem do momentu, gdzie zostały tylko Stany i podbój świata jest w zasięgu ręki. Ogólnie najbardziej złożona gra jaka istnieje, i to o jakieś kilkadziesiąt długości, ale daje wymierną do tej złożoności satysfakcję jak sam człowiek ogranie co i jak po kilkudziesięciu próbach i setkach spędzonych h.
  17. Nie no wiadomo, tylko żarcik ale ja zapodałem 400h w Hearts of Iron od października ale akurat na takie studenckie życie pozwala mi w dużej mierze moja tolerancja na sen po 4-5h
  18. Ja ze swojej strony powiem, że w tym roku przeszedłem dosłownie NIC. Cały rok zleciał na sim racingu + Hearts of Iron 4. Ale za to funu miałem ponad głowę.
  19. Dad-gejmerzy głosu nie mają
  20. tjery odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Najlepsze jest to, że tu wcale nie chodzi o wygląd głównej bohaterki, tylko o to co za nim stoi. Napiętrzenie takich akcji w ostatnich grach powoduje mimowolnie negatywne odczucia. Jak ktoś się skupia na tym kim jest w prawdziwym życiu, a nie na postaci, którą ma zagrać, to sukcesu nie wróżę. Dobry aktor gra, a nie odwzorowuje swoje żale do społeczeństwa, bardziej lub mniej uzasadnione. I niby to tylko postać z gry, a nie aktorka w tym wypadku, ale wiadomo jak jest.
  21. tjery odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    To SSR itd. też biorą pod uwagę roughness? Myślałem, że tylko RT, bo jak się bawiłem engine.ini gier to tylko przy grach z RT można było majstrować przy roughness. Bardziej chodziło mi o porównanie jednego z drugim niż obronę czegoś Podsumowując z nową technologią jak z dynamitem, sama technologia jest jak najbardziej ok, problem jest w jej odpowiednim wykorzystaniu.
  22. tjery odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    No dokładnie uchwyciłeś sens path tracingu - naturalność i spójność. Dodałbym jeszcze głębię obrazu i mamy świętą trójcę
  23. tjery odpowiedział(a) na FLooK temat w Kącik Wyścigowy
    Dla grających na taboretach polecam po raz kolejny LMU, po całorocznych updejtach najbardziej realistyczny SIM obecnie i przy okazji dający najwięcej funu z jazdy, dzięki najlepszemu FFB.
  24. tjery odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    No może przez to w jaki sposób to napisałem trochę spłyciłem temat, ale chodziło mi o to, że nie, że bez RT wszystkie odbicia wyglądają jak odbicie w lustrze, bo wiadomo, że da rade to spersonalizować, tylko bardziej o to, że z RT dosłownie każdy materiał inaczej odbija światło, idealny przykład CP2077 z PT, ciężko takie coś opisać, trzeba zobaczyć jak poszczególne materiały reagują ze światłem. Tak jak piszesz, w takiej grze jak GT7, czyli wyścigi, gdzie masz X powierzchni do ogarnięcia da radę to zrobić (mniej dokładnie niż z RT, ale da), co innego gra z otwartym światem. Zresztą wystarczy zobaczyć pierwsze lepsze porównanie GT7 bez RT i z RT z wnętrza auta, to idealnie pokazuje gdzie są stare techniki, a gdzie RT.
  25. tjery odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Jak to się robi bez RT też nie mam pojęcia, ale tak jak piszesz, 100% jest to możliwe, bo koleś niedawno zrobił moda do GTA V z odbiciami innych aut w karoserii jak koło Ciebie (ty koło nich) przejeżdżają.