Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tjery

  1. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    No widać, że sobie zupełnie nie poradzili z UE pod kątem stuttera, takie same skoki frametimu i stutter na Xie jak na PC. Ale z drugiej strony to raczej ten silnik jest do zaorania, jak od czasu UE4 mało kto potrafi sobie z tym poradzić.
  2. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Kurde, ładnie to wygląda, w chacie nie jestem i oglądam to w 1080p, ale jest naprawdę ładniutko w tym otwartym świecie na tych epickich ustawieniach. Ale jak to 4090, pod względem samej grafiki i ustawień zbrutforsuje każdą grę, szkoda, że nie ma procka, który by zbrutforsował ten zjebany traversal stutter na UE.
  3. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Eee, tak serio to nie jest aż tak źle. 4K DLSS Quality max ustawienia koło 70-80 fps.
  4. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Może od razu Stalkera 3 wrzucają?
  5. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    GTA V
  6. Nie, w AW2 nie ma filmgraina cały czas, można go wyłączyć. Nie ma też żadnego shimmeringu z samej gry. To co widzisz u siebie i myślisz, że to filmgrain i shimmering z gry to właśnie artefakty, jakie daje PSSR. Obracanie kamery w poziomie (czyli to co robisz praktycznie cały czas przez całą grę) to specyficzny scenariusz? Ok. Co do szczegółów i określonej odległości to nic takiego w tym filmie nie ma, jest pokazane pełno scen i pełno przykładów bez żadnego cherrypickingu. Tu jest film, o którym piszesz. Nie widzę tu żadnego "skaczącego obrazu" z DLSS. Widać za to jak na dłoni, że PSSR nawet w Ratchecie przy rekonstrukcji prawie z 1800p do 4K powoduje ciągły flickering całego obrazu, jakby był jakiś filmgrain włączony. Jak mówiłem, jak dla Ciebie jest ok i nie widzisz u siebie problemów to świetnie. Ale proponuję pisać, że dla Ciebie tak jest i tyle, bez dodawania, że najbardziej profesjonalny portal w temacie jakości obrazu w grach się myli/nie ma narzędzi/nie ma wiedzy/nie jest miarodajny/jest wybiórczy itd. Tym bardziej, że to nie jest tak, że oni tylko o tym mówią czy piszą, wszystko jest pokazane czarne na białym na filmach porównawczych i każdy kto ma oczy widzi to o czym mówią/piszą, bo takie są po prostu fakty, niezależnie od Twoich odczuć i tego co mówią "gracze, którzy grają w te gry".
  7. Ale o czym Ty piszesz? Pokazują normalny gameplay z gry, a nie żadne specyficzne scenariusze. W AW2 i Jedi cały ekran jest cały czas w artefaktach obrazu (jakby był mocny film grain włączony i wszystko cały czas "pływa") + na większości ekranu jest shimmering i brak stabilności. A że Tobie to nie przeszkadza i uważasz to za ostry i ładny obraz? W sumie to dobrze, bo w takim wypadku dla Ciebie ten problem nie istnieje. To na serio? Paolo się śmieje, że przeszliście tu teraz na etap "wyparcia" i coś w tym jest. Jedyne co się nie spina to tezy i argumenty jakie zawarłeś w swoim poście, no offence, ale przeczytaj sobie jeszcze raz na spokojnie to co napisałeś.
  8. To jest ten sam przykład co z FSR, o którym kiedyś rozmawialiśmy. Ten też zazwyczaj ma wyższą "ostrość", bo ma podkręcony filtr ostrości i nakłada go na zupscallowany obraz. W grach z DLSS masz od tego suwak. A sama jakość upscallingu to właśnie te "bugi".
  9. O, jak dobrze jak od razu po moim poście wlatuje post z faktami.
  10. Myślę, że to idealnie pokazuje, że jednak w rozmowie o ulepszeniach technicznych jedyny sens mają cyferki i fakty, a nie opinie użytkowników "łoł, ale to u mnie super wygląda, o wiele lepiej niż na zwykłym PS5".
  11. Heh, masz mnie, 4080 jest sporo słabsza, 5080 ma być niby mniej-sporo słabsza Kupowałem bez problemu, tzn. nie że ot, sobie po kilku dniach sprawdziłem i wszędzie było pełno, ale też nie było czekania co do sekundy i odświeżania co chwilę, czy gdzieś jest.
  12. No w kwestii jakości obrazu to dochodzą już praktycznie do perfekcji, nowa wersja 3.8 jest cudna. Poza tym ten nazwijmy podstawowy DLSS, czyli rekonstrukcja, jest ulepszana cały czas na wszystkich kartach. Ciężko powiedzieć co by mogli dodać teraz jeszcze nowego, żeby to było tylko na 50xx.
  13. 4090 w zależności od wersji kosztował w granicach 9-11K (i oczywiście powyżej za fancy wersje). Ale problemu z dostępnością na premierę nie było żadnego, więc wątpię, żeby teraz był. Miałem myśli, żeby nie brać, ale jak patrzę na ceny 4090 to chyba opylę swoją, dorzucę i wezmę 5090, a co tam Patrząc co 4090 robi z grami aż strach pomyśleć co będzie na 5090
  14. Kolejni co zamiast podnieść rozdzielczość bazową, to do performance mode wrzucili z powrotem cząstkowy RT i dorzucili po prostu PSSR. Efekt podobny jak w AW2, wygląda gorzej niż na bazowej PS5.
  15. Z leaków wynika, że 5080 będzie sporo słabsza niż 4090.
  16. Nie, raczej ich historia z książek zbyt mocno weszła do głowy i Triss w grze jest zupełnie poza kręgiem moich zainteresowań
  17. Bym napisał wprost, że bardzo duża (szczególnie z modami, ale sam RT + wyższe ustawienia na PC robią niesamowitą robotę), ale znowu będzie, że deprecjonuje konsole, więc tego nie napiszę Wpisz se mnie w wyszukiwarkę we wrzuć screena, wrzucałem tam skriny z W3 po premierze next gen wersji z RT, będziesz mógł sam porównać
  18. A to nie wiem, zawsze mówię jej baj baj we wiadomym miejscu
  19. Eee, Triss to ciepła klucha, dziewczyna, która chciałaby coś więcej, ale Geralt traktuje ją jak psiapsi
  20. Nieee, ten związek jest niebanalny i na swój sposób przepiękny, świetnie to Sapek oddał
  21. No ale ciężko grając w grę nagle zapomnieć to co się działo w książkach
  22. Może gdybym nie czytał książek i na podstawie samej gry to tak, ale mając z tyłu głowy książki to tylko Yen
  23. Jeszcze wracając do poprzedniego posta to tu od 2 minuty o tym mówią i potwierdzają te 2 ms
  24. A zaraz premiera nowego HDRP od Hulka i kolejne przejście Ładnie on te tekstury odpicował w tej najnowszej wersji
  25. FSR nie wiem, DLSS ma różne czasy w zależności od GPU i rodzaju upscallingu (czy z 1080p do 4K czy z 1440p do 4K itd.). Tu są czasy jakie potrzebują konkretne GPU na upscalling z 1080p do 4K (a więc w przypadku najcięższego scenariusza, czyli trybu performance, bo ultra performance jest przeznaczony do skalowania do 8K, więc w tym wypadku można go pominąć) Kwestia jak to jest z PSSR z tą zależnością pomiędzy rodzajem upscallingu, a czasem potrzebnym do jego przetworzenia, ale mając na uwadze, że w ogólnych założeniach to tożsame technologie, to pewnie jest tak samo jak w przypadku DLSS. Więc skoro w GOW Ragnarok skalując z 1440p do 4K potrzebuje 2ms, to pewnie przy skalowaniu z 1080p do 4K jest jeszcze więcej, ale to gdybanie, bo pewności nie mam czy to działa tak samo. Więc jakby coś tu porównywać to taki 3070 na upscalling z 1080p do 4K potrzebuje 1.36ms, PSSR na upscalling z 1440p do 4K 2ms (oczywiście przy założeniu, że to są rzeczywiście 2ms w tym konkretnym przypadku, bo chyba nikt tego konkretnie nie sprawdził, jedynie pamiętam, że ALEX z DF o tym wspominał w jednym z materiałów, ale skąd to wiedział już nie pamiętam czy jakoś to sprawdzał czy z dokumentacji, ale potwierdzają to testy wydajności z TAA i z PSSR).