Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy

Treść opublikowana przez tjery

  1. tjery odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    No to tylko pokazuje ile roboty czeka Sony z PSSR, żeby chociaż jakkolwiek zbliżyć się do poziomu DLSS. A konsole mogły iść w Nvidię, nie AMD, to i PRO nie byłoby potrzebne
  2. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    GTA IV
  3. tjery odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Niektóre gry na bazowym PS5, szczególnie exy Sony, są bardzo ładne, więc czemu miałby Ci się nie podobać na PRO? Jest różnica między podoba mi się, a podoba mi się, bo chodzi w 4K/8K itd.
  4. tjery odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Za dużo słodyczy na raz
  5. tjery odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Niee, trzeba czuwać nad poprawnością cyferek w każdej części forum, w dziale PC nudy by były, bo tam każdy takie rzeczy ogarnia
  6. tjery odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Ja pierdole. Jak ktoś tu wypisuje brednie o 4K, jakieś wymyślone osiągi w grach, efekty, które istnieją tylko w jego głowie to jest spoko. Jak ktoś pisze jak jest w rzeczywistości to już "się przypierdala do innych". Chyba, że to forum to strefa wolna od myślenia i rozróżniania wymysłów od faktów to spoko, przepraszam. "po prostu sobie odpuść, ludzie to wszystko wiedzą, zwyczajnie ich to nie obchodzi, nie musisz za nimi chodzić jak jehowy i uświadamiać wbrew woli" Skoro ich to nie obchodzi to po co piszą, że gry na PRO wyglądają lepiej i mają takie i takie cyferki, skoro ICH TO NIE OBCHODZI. Czy może obchodzi ich tylko do momentu, w którym żyją w swojej bańce, a przy zderzeniu z faktami zaczyna ich już nie obchodzić? Czemu piszą o 4K i innych bzdetach skoro LUDZIE TO WSZYSTKO WIEDZĄ i nie trzeba ich uświadamiać, że piszą głupoty. Ktoś pisze, że gra X chodzi na danym sprzęcie tak i tak, ja piszę, że nie i podaje prawdziwe cyfry w odpowiedzi na jego post, to jest to całe ciśnięcie kogoś, że się dobrze bawi? Czy może zwyczajne prostowanie nieprawdy? Wypowiadasz się o technikaliach, które są mierzalne, to się najpierw zastanów, czy nie piszesz głupot, a nie najpierw lecą z klawiatury dyrdymały, a potem płacz, bo ktoś pisze, że tak w rzeczywistości nie jest. Ty i tak nie masz pojęcia o czym ja piszę, więc daj do ignorów, bo po co czytać coś, czego w ogóle nie rozumiesz.
  7. tjery odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    I? Opisana jest tutaj historia gier video (czy komputerowych, bo to synonimy) i sprzętów, na których się w nie gra, komputery, konsole, automaty, komórki. Czy wg Ciebie jak gra wyjdzie najpierw na PC i potem na konsole to jest grą komputerową i tylko gracze PC mogą o niej dyskutować, a użytkownicy konsol nie, a jak najpierw na konsole, potem na PC, to tylko konsolowcy? A co jak wyjdzie w tym samym czasie i tu i tu? Jaka to wtedy gra? Wideo czy komputerowa?
  8. tjery odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Jest jeszcze jedna strona tej historii. Obecnie rozróżnianie rozdzielczości pomiędzy 4K a upscallingiem ma praktycznie znaczenie tylko w dyskusji odnośnie wydajności sprzętu. Bo same piksele i ich ilość to jedno, druga rzecz to antyaliasing, który ma w ostatecznej jakości obrazu największe znaczenie. Obecnie większość gier w natywnym 4K z TAA wygląda na ekranie ostatecznie gorzej niż 4K z DLSS quality (upscalling z 1440p), bo DLSS ma o wiele lepszy antyaliasing niż zwykłe TAA. Są gry, które wyglądają lepiej z DLSS performance (czyli upscalling z 1080p) niż w natywnym 4K. Z czasem i kolejnymi wersjami PSSR (jeśli Sony się na tym skupi tak samo jak Nvidia na DLSS) na konsolach będzie tak samo. https://pl.wikipedia.org/wiki/Gra_komputerowa
  9. tjery odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Hmm, niech się zastanowię. Ok, już wiem. Wypowiadam się na forum o grach komputerowych w temacie o sprzęcie do gier na jego temat. To chyba tyle.
  10. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Oby nie, bo klimacik na tych zajawkach aż się wylewa.
  11. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Dobrze ze mam GP to się sprawdzi co oni tam wykombinowali.
  12. tjery odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Zdajesz sobie sprawę, że tu mowa jest o upscallingu z okolic 4K do 8K? I że taki sam upscalling mógłby być zrobiony w tych grach na bazowej PS5 za pomocą FSR? Czy myślisz, że PRO realnie o 30% mocniejsze od PS5, na którym nowa bardziej wymagająca gra Alan Wake 2 chodzi w trybie 60 fps w niecałym 900p, będzie teraz odpalało gry w 8K, bo jest tak mocne?
  13. tjery odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Dane są takie, jakie cyferki są w grach, które podałeś. Jak piszesz 4K znaczy, że chodzi Ci o natywne 4K, jak upscallowane 4K to o upscallowane (i wtedy wypada rozróżnić z jakiej rozdzielczości, bo to może być 4K z 1800p jak i 4K z 720p). Co do tego 8K to zostawię bez komentarza, bo ewidentnie nie wiesz o czym mówisz.
  14. tjery odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Jak już się pisze o wydajności nowego sprzętu to wypada rozróżniać tak podstawowe pojęcia jak natywne 4K i upscalling. Takim rozumowaniem to kto inny Ci powie, że dla niego gry na bazowej PS5 w tej samej rozdzielczości co na PRO z użyciem FSR wyglądają fenomenalnie na Oledzie i cała dyskusja o sprzęcie i jego wydajności traci sens. Wydajność sprzętu to obiektywne cyferki, nie subiektywne dla mnie wygląda dobrze. Ogólnie rozumiem jak ktoś ma wydygane na szczegóły techniczne, chce się dobrze bawić w gierce i wystarczy, że gra wygląda i chodzi w miarę ok i wtedy w temacie o danej grze wkurza go gadanie o technikaliach, ale w temacie o sprzęcie, który zmienia tylko i wyłącznie techniczne szczegóły względem poprzedniego, obrażanie się za dyskusję na temat szczegółów jest co najmniej dziwne.
  15. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Dokładnie, ale napisałeś Framegen DLSS i FSR, więc myślałem, że piszesz ogólnie, a nie tylko o konsolach.
  16. tjery odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    To o czym piszesz to dwie rzeczy i obie są związane głównie z grami na UE: - traversal stutter, tam gdzie jest na PC jest też na konsolach, tylko mniej odczuwalny, bo na konsolach masz mniej klatek i tak to się nie rzuca w oczy jak przy wysokim frameracie na PC - shader compilation stutter, ten jest tylko na PC, ale od jakiegoś czasu nowe gry już sobie z tym poradziły, obecnie praktycznie się nie zdarza.
  17. tjery odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Demon Souls - w trybie 60 fps masz albo 1440p upskalowane do 4K albo upskalowane dynamiczne 4K (co w skrócie oznacza, że masz 4K jak patrzysz w niebo) TLOU Part 1 - oba tryby performance są upskalowane z 1440p do 4K, w Fidelity w 4K nie ma 60 fps z odblokowanymi klatkami z VRR HZD Remastered - 1800p w trybie 60 fps GT 7 - 4K60 jest na bazowym PS5 F12024 - quality mode 60 fps, rozdzielczość dynamiczne 1440p (między 1080p a 1440p) upskalowane do 4K GOW Ragnarok - jeden tryb performance to 1800p, drugi upskalowane 4K The Crew - upskalowane 4K w trybie 60 fps Większość tych gier ma podobną rozdzielczość jak bazowe PS5, tylko inny upskaler.
  18. tjery odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Podasz te gierki 4K60 na PRO, które ograłeś?
  19. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Framegen stosowany w taki sposób do jakiego został stworzony, czyli podciąganie płynności 60+ fps do 120+ fps, sprawuje się świetnie.
  20. tjery odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Ta, lepiej być jak Ty, udawać że ma się w dupie tematy graficzne, wszelakie Pecetowe skróty, po czym lecieć po nową konsolę, która nic więcej niż tych tematów, które rzekomo masz w dupie, nie zmienia.
  21. tjery odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Chłopie, od kilku stron w co drugim poście piszesz dyrdymały, o grafice i technologiach z nią związanych wiesz tyle co nic, słyszysz dzwony, ale nie wiesz, w którym kościele. Jak się wypowiadasz na jakiś temat i piszesz głupoty to się nie dziw, że ktoś może na to zareagować.
  22. tjery odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Możesz już skończyć z tym Alanem? Dosłownie wczoraj sam wkleiłeś film Digital Foundry, w którym mówią, że w AW2 PSSR wygląda słabo.
  23. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No reshade to jedna z piękniejszych rzeczy na PC. Można w sekundę ustawić pod każdą grę dosłownie wszystko, od gammy, przez kontrasty, kolory, po HDR, wyostrzanie, praktycznie każdą rzecz związaną z obrazem. I nie tylko ustawić, ale też sporo gier "naprawić", bo masę gier ma problemy z gammą i kontrastem, na które suwaki z menu gry nic nie poradzą (tzw. mleko). Dajesz reshade, ustawiasz sobie gammę, czernie i inna gra. Cudowne narzędzie.
  24. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Rozmazane tylko jak nie klikniesz w screena, po kliknięciu masz w pełnej rozdzielczości, nic rozmazanego tam nie ma a kolory, wiadomo, kwestia gustu, ja akurat też Horizona wole bardziej kolorowego jak w vanilli, chociaż nie wiem jak to wygląda w tym remasterze, bo nie grałem.
  25. tjery odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Twój argument o kompresji YT zupełnie bezsensowny. Tak samo skompresowany na tym nagraniu jest materiał zarówno na PS5, PS5 PRO jak i PC. Więc różnice można jak najbardziej porównywać. Bez kompresji każdy z tych materiałów wyglądałby odpowiednio lepiej i różnice pozostałby takie same między konkretnymi sprzętami. Dodatkowo to co Ty piszesz jest poparte dowodem "bo ja tak mówię", ja Ci dałem konkretny film ze wskazaniem wszystkich różnic i konkretnych miejsc. I tak jak pisałem, w trybie quality tak, PSSR daje niewiele lepszy efekt niż FSR, natomiast w performance wygląda porównywalnie słabo jak FSR. Papierowe wyliczenia, że PS5PRO ma takie i takie RDNA, ilość jednostek CU itd. w porównaniu do PC nie mają zbyt wiele sensu, bo np. sam 7800XT (o którym tu wspominasz) ma power draw na poziomie 260W, więcej niż bierze całe PS5 PRO. A ilość prądu na GPU jest bezpośrednio związana z jego wydajnością. Dodatkowo 7800XT to raczej zły przykład w porównaniu do PS5 PRO, pierwszy test DF pokazał, że PRO to co najwyżej RX6800, więc poziom 7700XT. A z 7700XT i takim procesorem jak jest w PRO spokojnie złożysz kompa w okolicach tej ceny, którą podałeś.