Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tjery

  1. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Ta, ale najlepiej napisać, że w oryginale było podobnie i to przez to, że się omijało.
  2. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    No może przesadziłem ze słowem "boję", raczej czuje się tak dziwnie, że z ulgą wyłącza się grę.
  3. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    No nie wiem, grając w OG Silenta zawsze się boję i ten strach nie ma nic wspólnego z potworami, tylko z atmosferą.
  4. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Poza tym walka tutaj jest średnia, nic więcej. Zamiast pakować więcej potworków trzeba było skupić się na samym oddaniu feelingu walki. Nie mówię tu oczywiście o rozczłonkowywaniu, bo tego nie było w oryginale i średnio by pasowało, ale np. już widoczne ślady po uderzeniu drągiem z gwoździami na ciele wrogów w miejscu uderzenia były by jak najbardziej ok.
  5. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Już ktoś wyżej pisał, jak jest czegoś za dużo w takiej grze jak Silent to z zagrożenia i jakichś tam emocji robi się - o kolejny to zatłuczenia.
  6. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    O do ciula, aż tak źle jest później? Nadzieja w modach, że ktoś pousuwa z połowę.
  7. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Polecam, oryginalny strój, tatuaż na brzuchu + poprawione proporcje (mniejsza głowa, mniej męska szczęka) https://www.nexusmods.com/silenthill2/mods/107?tab=description
  8. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Ogólne
    Pro raczej nic nie da, bo w jedynce to procesor jest hamulcowym. A to będzie ten sam silnik.
  9. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Dobra opcja na drugie przejście, nawet spoko oddał klimat oryginału, 100xlepsze niż ten filtr z gry https://www.nexusmods.com/silenthill2/mods/80?tab=posts I jeszcze oryginalne dźwięku menu do kompletu. https://www.nexusmods.com/silenthill2/mods/82 W ogóle już jest stary James, stara Angela, zaraz się pojawi reszta postaci i będzie można niezły OG run zrobić z tymi modami z góry i z tymi na OG postacie. Pewnie niedługo jeszcze statyczna kamera będzie do kompletu.
  10. tjery odpowiedział(a) na Grzegorzo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Przepiękna jest ta gra pod kątem "krajobrazowym". W ogóle ten Cry Engine jest spoko, można go modować pod korek zwykłym kopiuj-wkej komendy do pliku. Tu mam jakieś chore zasięgi rysowania, kilkanaście razy wyższe niż te max z gry, cienie, ogólnie wszystko pod korek i 120 FPS w 3840x1620. A wszystko dzięki modowi kolesia, który wrzucił tu DLSS z Frame Genem, w szoku jestem jak to działa jako wmodowane, w życiu nie odróżnił bym od natywnej implementacji, zero jakichkolwiek artefaktów w ruchu. Do tego DLAA, który mega ogarnia antyaliasing i pod kątem środowiska naturalnego to najlepiej wyglądająca gra razem z RDR 2. Dobrze to wróży dwójce, że tak dobrze z tym enginem Frame Gen działa, bo tak to te zasięgi rysowania niszczą procesor i zajebista karta nic w tym wypadku nie da, a tu pięknie FG wyciąga tam gdzie procek nie wyrabia.
  11. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No wygląda naprawdę dobrze, w ruchu też. A do tego te screeny i tak nie wyglądają tak dobrze jak na żywo, bo gram z HDR, po zrobieniu screena i konwersji na SDR trochę się jebią poziomy jasności, czerni i kolorów. Na żywo jest jeszcze o wiele naturalniej.
  12. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    No to wiadomo, chociaż brakuje mi mgły bliżej Jamesa w rimejku, zawsze się od Ciebie "oddala" jak idziesz, mogła by się snuć taka przerzedzona trochę bliżej postaci jak w EE.
  13. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Tak, mod do EE, bo normalnie masz oryginalną kamerę. Mgiełka w EE jakieś 10x gęstsza niż w rimejku
  14. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    No nie bardzo. Od około 5:30 las, od ok 13:15 miasto. To akurat z modem na kamerę.
  15. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Pach! i dzień zjebany
  16. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Zacząłem klikać wklej i tak jakoś wyszło trochę dużo :d
  17. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    SH2
  18. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Polecam, zdecydowanie najlepsza wersja.
  19. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    I dynamiczne cienie od latarki też sporo robią w EE.
  20. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Niee, poważnie się zastanowię nad zmianą, bo 4090 póki co ogarnia z nawiązką
  21. tjery odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    Jo, w zależności od gry zmieniam sobie między 3840x1620 UW a 3840x2160 (w zwykłym 4K pykam np. Crusaders King 3 czy NBA2k25).
  22. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Z tego co widziałem to raczej okulista
  23. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Wygląda świetnie, ale bez przesady Alan z PT zjada Sajlenta bez popitki Jak jebałem tak teraz muszę pochwalić Bloberów za opcje interfejsu, wielkość napisów, celownik - rozmiar, rodzaj, przejrzystość, możliwość wyłączenia bezpośrednio w grze tych gównoefektów jak czerwony ekran na krawędziach jak mało zdrowia, rodzaj ikonek interakcji, rozmiar. Inni powinni brać przykład.
  24. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    To się nazywa dążenie do perfekcji
  25. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    @Donatello1991 @Ölschmitz i reszta picetowców Gdzieś przypadkiem znalazłem, że ziomek znalazł niby fixa na stuttering, rozwiązanie z dupy niby, ale spróbowałem i że tak zarzucę klasykiem, u mnie działa po włączeniu gry trzeba wejść w task menadżera, szczegóły i znaleźć dwa .exe od SH2 i zmienić im priorytet na wysoki. Teraz przy bieganiu po mieście stutter zdarza się bardzo sporadycznie. Dwa, dalsza kontynuacja jebania devów, dali stary .dll od DLSS i jak ktoś gra z DLSS to mógł zauważyć, że spadające liście mają ghosting, trzeba zamienić na nowy 3.7 i jest git. Wczoraj w końcu pograłem na poważnie i co tu dużo gadać, samo intro, wyjście z kibla, wlatuje ponadczasowa nuta i czytanie listu i nie muszę grać dalej, 10/10.