Skocz do zawartości

kotlet_schabowy

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez kotlet_schabowy

  1. kotlet_schabowy odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    Nie dość, że nieładna, to jeszcze dodatkowo z własnej woli się szpeci. O przekolorowaniu nie warto nawet pisać, bo to już się staje normą. Podsumowując: jak na dzisiejsze standardy idealna.
  2. kotlet_schabowy odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w PS4
    Nie no panowie, nie wpadajmy nagle w jakieś zachwyty i rozgrzeszanie po latach, bo gameplay rozczarował i ogólnie gra była naprawdę płytka, a do tego te znośne (bo nic nadzwyczajnego nie reprezentujące i do wspomnianych Gearsów nie mające nawet podjazdu), w miarę mięsiste momenty strzelania są non stop przerywane strasznie ślamazarnym łażeniem i innymi gejmizmami. Zresztą dla mnie najbardziej znamienne jest to, że mimo bardzo krótkiego (ile to było, 5-6h ?) czasu gry, i tak zdążyłem się znudzić xd. No niestety, słusznie The Order będzie zapamiętany głównie za setting i oprawę, której, pod pewnymi względami, do dziś nie dorównały inne tytuły (ale rozdziałka/pasy i ziarno mocno psują efekt).
  3. kotlet_schabowy odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ja np. podszedłem do Genichiro po wyczyszczeniu Wioski Mibu, Świątyni Senpou i wszystkiego, co się da w zamku i gość padł po paru stosunkowo spokojnych próbach. U mnie chrztem była Pani Motyl i paru subbossów, a pierwsze spotkanie z Parecznikiem nauczyło mnie w końcu porządnie zbijać posturę. I to też jest piękne, jak różne można mieć doświadczenia w tej samej grze.
  4. kotlet_schabowy odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    @Hendrix Właściwie z każdym punktem mogę się całkowicie zgodzić. Tyle, że ja bym po prostu chciał, żeby to naprawili, a nie wywalili.
  5. kotlet_schabowy odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Kilkadziesiąt godzin gry i do dziś kojarzę jedynie motyw z menu ekwipunku xd. Wiem, znowu marudzę, ale jakoś tak mam z HZD.
  6. kotlet_schabowy odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jakoś tego nie odczułem, więc powiedziałbym, że nie. Zresztą zanim zdobędzie się odpowiednie surowce, żeby wytworzyć ostatnie formy, to i tak jest się już na tyle doświadczonym, że te protezy nie są do niczego potrzebne xd. O widzisz, ja mam na odwrót. Jeśli dwójka powstanie, to liczę, że skradanie zostanie rozwinięte, choćby kosztem przesadzonej ilości starć z powtarzającymi się subbossami. Momenty spokojnego eksplorowania i czajenia się były dla mnie jednymi z najlepszych w Sekiro.
  7. kotlet_schabowy odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Ja mam ok 10 h za sobą i kurde, dużo sprzecznych emocji. Z jednej strony na każdym kroku czuć, że mam do czynienia z tytułem wielkim, w każdym tego słowa znaczeniu. Rockstar pod względem dbałości o detale, rozbudowania światów i zapełnienia ich ciekawymi (a z tym jest najciężej) miejscami i wydarzeniami jest po prostu kilka poziomów wyżej, niż reszta świata, tak było za czasów GTA III, tak jest i teraz. Z drugiej strony jest tu chyba najwięcej męczących i upierdliwych mechanizmów ze wszystkich ich gier. Słynna ślamazarność i powolność ruchów, skrupulatne przeszukiwanie: ma swój klimat, ale to nadal gra video, ja chcę grać a nie CHŁONĄĆ ATMOSFERĘ przez 60 godzin. I nie przekonuje mnie argument o realizmie: jeżeli loot ciała to czynność wydłużona, z osobną animacją, ale już amunicja podnosi się magicznie w momencie przejścia po trupie, to mamy lekką niekonsekwencję. No i coś, czego kiedyś bym się na pewno po gierce R nie spodziewał, mianowicie zniechęcenie do robienia misji głównych. Z jakiego powodu? Ano ciągła obecność NPCów, ergo zamulaste jechanie razem jednym tempem, słuchanie gadek, potem chodzenie razem jednym tempem, czajenie się, oglądanie skryptu, robienie czynności przewidzianej typowo pod daną misję (z samouczkiem), powrót z drugiego końca mapy do obozu. Grzechy typowe dla gierek Ubi, z tą różnicą, że tutaj przynajmniej mamy ciekawe postacie i różne zaskakujące sytuacje/mechaniki (motyw z szukaniem kumpla w saloonie po pijaku xD). Nie zmienia to faktu, że frajdę czuję głównie samemu przemierzając świat i bawiąc się w spontaniczne czynności, napotykając różne postacie i miejscówki po drodze. Syndrom Falloutów, a to nic dobrego. Na tym etapie powiem jeszcze tyle, że jestem non stop pod wrażeniem oprawy, gra jest zwyczajnie piękna. Doczepię się tylko do twarzy, głównie mniej ważnych postaci, ale tego R chyba już nigdy nie ogarnie. Gram na PS4 Slim i czysto technicznie mogę się przyczepić tylko do spadków fpsów (nie czarujmy się, nie są to rzadkie sytuacje). Nawet loadingi (poza początkowym) są zaskakująco szybkie i rzadkie. Mimo wymienionych wad czuję się momentami jak gimbus pierwsze dni po kupnie GTA:SA w 2004. Na każdym kroku dzieje się coś interesującego, nowego, świat żyje, wyłączam grę i jestem ciekaw, co mnie tam dalej czeka. Za przypomnienie tego uczucia, którego jako "stary pryk" już od dłuższego czasu nie miałem, propsy dla RDR2. Ale widząc to wszystko tym bardziej czuję fantomowy ból na myśl o niezrealizowanej na current genach szóstej części GTA.
  8. kotlet_schabowy odpowiedział(a) na okens odpowiedź w temacie w Yakuza
    Jest chu.jowy. Jak cały system walki xd.
  9. kotlet_schabowy odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    No przecież. Tyle, że nie ma co patrzeć na walkę przez pryzmat jakichś skillowych slasherów czy soulsów (mimo, że czerpie z nich trochę), tylko jak na mainstremowy tytuł, łączący cechy różnych topowych gierek. Taki misz masz w lubianym (lub nie) klimacie SW. Jak na typowy produkt dla masowego odbiorcy to jest wysoki poziom. Fakt, że fabularnie jest tak se i ogólnie wydarzenia są praktycznie całkiem oderwane od głównych wątków uniwersum (może to i lepiej? nie wszystko musi się toczyć w kółko wokół gwiazdy śmierci, wojen klonów albo rozkazu 66), a technicznie bywa "ciężko", ale ja się bawiłem bardzo dobrze.
  10. kotlet_schabowy odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    @up albo przezroczyste jak za czasów PS3. Niebieskie fajnie się komponowało z niebieskim paskiem "PS4", ale teraz to mi się gryzie.
  11. kotlet_schabowy odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Przyjąłem, że raczej piszemy tu o pierwszym przejściu danego tytułu, ale tym razem zrobię wyjątek. The Last of Us + Left Behind Podstawka po raz drugi w karierze, po 5 letniej przerwie, natomiast przez DLC przebrnąłem pierwszy raz (wcześniejsza próba nieudana, zostawiłem jakoś w połowie). Wiadomo, premiera dwójki, udzielił się hype, no i w ogóle warto przypomnieć sobie pierwszą część. Rozejrzałem się za remasterem, ale nikt ze znajomych nie miał, a moje zasady zabroniły mi płacić drugi raz za grę, którą już mam, nawet kosztem grania w gorszej oprawie, więc zagryzłem zęby i odpaliłem PS3. Po pierwszym, lekkim obrzydzeniu (rozdziałka i framerate, który notorycznie spada poniżej 30 fps, i to mocno) oczy się przyzwyczaiły i zacząłem doceniać, jak ta gra wygląda mimo 7 lat na karku i leciwej platformy, na której działa. Przywiązanie do szczegółów, tekstury, modele postaci i ich animacja: coś pięknego. Po podciągnięciu do dzisiejszych standardów (czyli, no właśnie, w remasterze) raczej nie ma się czego wstydzić nawet w porównaniu do current genowych produkcji. Krótko o wrażeniach: kiedyś oceniłem TloU na 8/10 i nie poczułem tego "czegoś", co zachwyciło tłumy. Dziś z lekkim dystansem, grając na spokojnie i w dłuższych sesjach, bawiłem się chyba lepiej, ale co do fundamentów zdania raczej nie zmieniłem. Gameplay ma sporo patentów, których nie lubię (crafting, wydłużacze rozgrywki w formie powolnych spacerów z NPC, podstawianie im "nóżki", słynne przenoszenie drabin i palet), a całość jest, ogólnie ujmując, mocno ociężała i ślamazarna. Ja wiem, że to też miało oddać pewną "naturalność" kierowania zwykłym, męczącym się facetem, ale mimo wszystko nie do końca tego oczekuję od gier. Skradanie i eliminowanie mobów jest spoko, ale tym razem częściej pozwoliłem sobie na zabawę w Rambo (nie oszukujmy się, na normalu, przy choćby minimalnym szperaniu po lokacjach, sprzętu i amunicji jest pełno) i przyznam, że tutaj gra sporo zyskuje. Walnięcie rurką po uprzednim ogłuszeniu cegłą smakuje wyśmienicie, broń palna ma swoją moc, jednocześnie nie wypluwamy kulek na lewo i prawo jak w byle strzelance, bo liczymy amunicję, a oddanie celnego strzału nie jest aż tak łatwe. Fabuła i narracja: tu ogólnej oceny nie zmieniam, choć lekki dystans i brak oczekiwań zadziałał pozytywnie. Ot, żaden mesjasz, żadna rewolucja, dojrzała historia pozwalająca "zżyć" się z bohaterami, skupienie bardziej na ich relacjach i drodze (dosłownie i w przenośni), jaką pokonują, niż na rozbudowanej wizji świata, bombastycznych wydarzeniach etc. Dużo znanych elementów zebranych w dobrą całość (zresztą ND od czasu Uncharted są specami w tworzeniu swoich dzieł w ten sposób). No i co by nie mówić, Joel to zwyczajnie jeden z fajniejszych protagonistów w grach, przynajmniej w ostatnich latach. Za to z drugiego planu nie pamiętałem po przerwie prawie nikogo, a żeby było śmieszniej, to tuż po powtórce musiałem troszkę wysilić mózg, żeby sobie przypomnieć niektóre imiona. No tutaj tak średnio pykło. Co do DLC, to powiem tak: gameplay'owo dostajemy praktycznie to samo, fabularnie natomiast mało frapujący fragment historii Ellie. No grając w podstawkę nie byłem jakoś strasznie ciekaw, jak wyglądały te wydarzenia.
  12. kotlet_schabowy odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS4
    No po częściach z PS2 seria mocno straciła pazur, a remake to apogeum tej drogi, którą niestety obrali Insomniacy i jak dla mnie też zwyczajny zawód. Jeszcze cały ten motyw filmu pełnometrażowego i wiążące się z tym dziwne rozwiązania narracyjne. Może dlatego jestem dosyć sceptycznie nastawiony do kolejnej części na PS5. Ten świat potrzebuje miękkiego "resetu", za którym pójdą większe zmiany w gameplay'u, zerwanie z pewnym stylem prowadzenia opowieści i słabymi postaciami (a z racji tego, że będziemy skakać po wymiarach i, jak było widać w trailerze, ZNOWU spotkamy arcyzabawny duet pirato-robotów, to można o tym zapomnieć), a najlepiej, żeby dev zajął się jakimś nowym IP w klimatach platformówkowych.
  13. kotlet_schabowy odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Dzięki, ale z tego co widziałem to chyba jeszcze większych hardkor niż Sekiro i myślę, że odbiłbym się całkowicie. I te kolorki, no jakieś dziwne te klimaty. No ale może kiedyś, zaczynając od jedynki, spróbuję.
  14. kotlet_schabowy odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jak pisałem poprzedniego posta to jakoś mi wyleciało z głowy, że na nowych sprzętach będzie wsteczna, więc jeden punkt na korzyść ich kupna i nadrabiania backloga w lepszych (teoretycznie, jeśli będzie upgrade) warunkach.
  15. kotlet_schabowy odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    W sumie nie jestem jakoś mocno nakręcony, ale po Sekiro mam smaki na japońskie klimaty, walkę bronią białą etc. Byle tylko system miał potencjał, a nie był banalnym siekaniem leszczyków. Bo poprzedni gameplay i ten AC vibe trochę zniechęca. Ale w sumie żaden z dużych exów Sony jeszcze mnie nie zawiódł na tej generacji, więc i tak trzeba sprawdzić.
  16. kotlet_schabowy odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Patrząc czysto ekonomicznie: nie, ta gra nie jest tyle warta, a już na pewno nie w cyfrze. Pudełko chociaż odsprzedasz jak się odbijesz, a w przypadku DS niestety szansa na to jest całkiem spora. Zresztą golenie graczy na pełną kwotę za, bądź co bądź, "starą" grę, jest zwyczajnie nie fair.
  17. kotlet_schabowy odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dla mnie od zawsze to jest jedyna droga (z wyjątkiem w postaci GBA, którego żałuję do dziś). Gadżeciarzem nie jestem, kasę raczej liczę, grać mam w co przynajmniej na cały 2021 (i szczerze mówiąc jak się czyta na FPE powszechne lamenty dotyczące backloga i braku czasu na granie, to jakoś mi ciężko uwierzyć, że są tu tacy, którzy by nie mieli w co pykać). Oczywiście rozumiem-hype, zajawka, spoko, stać kogoś, niech się bawi. Ale obiektywnie patrząc pierwszy rok to nie jest dobry czas na przeskakiwanie na nowy sprzęt. Gry za 299 zł? No ja podziękuję xd. Z drugiej strony, oficjalnie nowości AAA obecnie startują w okolicach 259 zł, więc nie jest to AŻ TAK wielka różnica, co nie zmienia faktu, że również taka cena już jest dla mnie za duża, no ale ja do gierek i wydatków podchodzę mocno ekonomicznie, tak jak teraz przeżyję te 2-3 miechy po premierze, żeby kupić gierkę za 150-160 zł, tak samo będę robił na następnej generacji.
  18. kotlet_schabowy odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Rozkręcić się rozkręci, ale kierunek i sposób, na jaki się to stanie, nie jest zadowalający, przynajmniej mnie. Na koniec robi się typowe wyjaśnianie wszystkiego na raz, miszmasz i filmiki trwające po pół godziny. Ja bym nie odpuścił w takim momencie, z czystej ciekawości (nie uznaję poznawania fabuły gierki na YT). Z drugiej strony, trochę grania do końca jeszcze jest, nawet stawiając na same misje fabularne, więc głupio by było się męczyć na siłę.
  19. kotlet_schabowy odpowiedział(a) na Tori odpowiedź w temacie w Kącik Podróżnika
    Nad morzem dawno nie byłem, ale obstawiam, że wystarczy nie jeździć do najbardziej przeruchanych, komercyjnych miejsc typu Mielno czy Międzyzdroje i można wypocząć w stosunkowo fajnych warunkach i przy normalnych cenach.
  20. kotlet_schabowy odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Zapowiada się spoko, trochę już poczytałem (Cyberpunk, TloU2- tu myślę, że ciekawszą lekturą będzie zgrentgen za miesiąc) Kurde nawet nie zwróciłem uwagi, że są dwie okładki, ot wziąłem numer ze stoiska bez większego rozkminiania, jak się okazało, trafiłem na zdecydowanie gorszy (ta morda z lewej strony xd), drugi wariant, ale trudno.
  21. kotlet_schabowy odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jakaś dziwna ta kreska, półka niżej, niż w grze.
  22. kotlet_schabowy odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Ta generacja miała pełno solidnych gier, ot takich 8/10, ale gdzie tam do poprzedniej, nie mówiąc o PS2 xd. Zacznijmy może od tego, że jak na PS360 pojawiło się nowe, mocne IP, to na przestrzeni 7 lat dostaliśmy całą trylogię. A tu? Najlepsze gierki zaczęły się pojawiać w okolicach 2017-18 i do zobaczenia w sequelu na PS5, może w 2022 xd. W wyliczanki się nie chcę bawić, bo każdy wie, jak było. Żeby nie było offtopa: jak na to, co ograłem do tej pory, to całościowo GoW to chyba najlepsze, co wyszło PS4, a już na pewno najlepszy ex.
  23. kotlet_schabowy odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Miałem to samo czasami, więc wychodzi na to, że niestety wina gry. Normalnie trzymam L1, a tu garda opuszczona.
  24. kotlet_schabowy odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    No Saze i jemu podobni to test na refleks i najmniejsze okno na kontrę w całej grze. Jak timing nam siądzie, to gość jest do wykończenie w moment. Jak nie siądzie, to gryziemy glebę po dwóch hitach xd.
  25. kotlet_schabowy odpowiedział(a) na Nsp odpowiedź w temacie w SpartakuS
    No i co panowie, ktoś wrócił w ogóle do normalnych treningów? Ja przynajmniej do września nie idę na siłkę (chyba, że na jesień "je.bnie", to w ogóle nie mamy o czym gadać). Zawsze robiłem przerwę albo mocne poluzowanie treningów na wakacje, a teraz się to jeszcze złożyło z epidemią, restrykcjami itd. więc nie odczuję tego jakoś strasznie. Rozmawiałem z ziomkami i jedyne, co się w naszym lokalu zmieniło, to obecność płynu do dezynfekcji na wejściu i sprzęt porozstawiany po kątach, żeby były odległości xD. Nie oszukujmy się, siłownia to miejsce o takiej specyfice, że jak pojawi się ktoś chory/roznoszący zarazę, to szansa uniknięcia kontaktu będzie bardzo niska. Na razie ćwiczę jak ćwiczyłem w domu, przyzwyczaiłem się już i mi to nawet zaczęło pasować, co nie zmienia faktu, że forma w dół zauważalnie (głównie klata i nogi).