Treść opublikowana przez YETI
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Sony jak i Microsoft będą miały przynajmniej jeszcze jeden pokaz przed premierą konsol (Sony w sierpniu SoP, a przed premierą chcą zrobić konferencje z udziałem publiczności, jeżeli sytuacja pozwoli). Więc jeszcze coś tam trzymają w tajemnicy. Poza tym, zobacz sobie w ostatnich latach, kto wydał ile gier. Jeśli zaś chodzi o dzisiejszy pokaz, najlepiej wypadł fps o Remedy, świetnie to wygląda.
-
Ghost of Tsushima
Ja mam obecnie 4 stroje, ale i tak biega z drugim, który zdobyłem, bo ma wykrywanie tych mongolskich zapisków. Gdy jestem blisko, to pad zaczyna wibrować.
-
Ghost of Tsushima
- Ghost of Tsushima
Też tak macie, że jak ktoś wam się ukłoni, to musicie odpowiedzieć tym samym? To jest silniejsze ode mnie, mam nadzieję, że jest za to jakieś trofeum- Ghost of Tsushima
Graj na hardzie. Początki są trudne, bo trzeba przyswoić ten system walki. Czym dalej, tym Jin nabywa więcej umiejętności i gra staje się prostsza. @Bansai co do twojego gifa z ptakiem.- Ghost of Tsushima
Pomysł fajny. Właśnie wykonuje zadanie poboczne o łuczniczce, która niby zmieniła strony. Zadanie poboczne, które składa się chyba z 9 misji. Nieźle.- Ghost of Tsushima
Pierwsze godziny za mną. Na duży plus system walki, podstawy opierają się na dwóch rodzajach ciec, dochodzi parowanie i uniki, prosto, przyjemnie, skutecznie. Cieszy, że uderzenia czuć, mają swój ciężar, są mięsiste, czego zabrakło np. Horizon podczas walki z ludźmi. Mam nadzieję, że w Guerrilla spędza sporo czasu z GoT i odpowiednie wnioski będą wyciągnięte. Gram na hardzie i jest dość wymagająco, kilka razy już zostałem zaciukany. Pierwsza godzina już pokazuje, że twórcy z całego serca starają się oddać ducha Japonii i bycia samurajem, czuć to na każdym kroku. Kodeks, honor, tradycja, jesteśmy tym atakowani już od pierwszych minut. Gram z japońskim dubbingiem, co jeszcze bardziej potęguje doznania. Wprawdzie, tylko trzy godzinki za mną, gdzie może połowę tego czasu spędziłem na mapie świata, ale widać, że lokacje powalają swoim designem. Ktoś tam w Sucker Punch powinnien dostać duża podwyżkę. Krajobrazy są niemal przerysowane, jak z jakieś baśni. Oczywiście zamiast lecieć do pierwszej głównej misji, to najpierw odwiedziłem zniszczoną wioskę, później postanowiłem pogalopować do pierwszego znaku zapytania, a po drodze spotkałem ptaka, który mnie zaprowadził na pewną wysepke. Tak, wykonywanie głównych misji będzie w tej grze dość ciężkie Co mi się nie spodobało, to fragment, gdzie na drodze spotkałem grupę mongolow z wozem i jakimś wieśniakiem. Zostałem pokonany, po ponownym wczytaniu gry, tej grupki już w tym miejscu nie było. PS. Najlepszy tryb photo mode jaki widziałem w grach. PS2. Moment w którym pojawiło się logo gry, lokacja i muzyka temu towarzysząca... ciary.- Death Stranding
- Death Stranding
- PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Jeszcze ciekawy wpis co do RDNA. I know you are curious, but I am legally bound and I cannot say anything that is not already public. As you will know, the architecture of PS5 is a middle ground between RDNA 1 and RDNA 2, with some unique features. PS4 Pro was also one strange hybrid between GCN 2 and 4. " RDNA 2 is a commercial theme to simplify the market, otherwise GPUs with completely random features would come out and it would be difficult for the average user to choose," wrote Leonardi. For example, support for ray tracing is not present in any AMD GPU currently on the market. (...) The PlayStation 5 GPU is unique, it cannot be classified as RDNA 1, 2, 3 or 4." It is based on RDNA 2, but it has more features and, it seems to me, one less. That message turned out badly, I was tired and I shouldn't have written the things I wrote", https://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&nv=1&pto=aue&rurl=translate.google.com&sl=it&sp=nmt4&tl=en&u=https://multiplayer.it/notizie/ps5-architettura-rdna2-via-mezzo-rdna1-2-conferma-ingegnere-sony.html&usg=ALkJrhhcPndAaonfqbfnsVmsmcturoJpFQ- Spider-Man Miles Morales
- PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
- Spider-Man Miles Morales
- Ghost of Tsushima
- Spider-Man Miles Morales
- Ghost of Tsushima
- The Last of Us Part II
Dokładnie, po skończeniu gry odpaliłem jeszcze dwie lokacje, gdzie przegapiłem dwa sejmy. Zmieniłem na normal, różnica między przetrwaniem, a tym trybem jest kolosalna. Już nie mówię o zasobach, bo wszystkiego pod dostatkiem, ale zachowanie przeciwników jest zupełnie inne. Jeżeli ktoś jeszcze ma grę przed sobą, to polecem przetrwanie, gra znacznie zyskuje. Przeszukujemy dokładnie wszelkie lokacje, bo amunicji jest naprawdę na styk, do tego przeciwnicy są znacznie bardziej spostrzegawczy, na dodatek chodzą różnymi ścieżkami.- Ghost of Tsushima
Artstyle tej gry, to coś niewiarygodnego.- Ghost of Tsushima
Ktoś wcześniej pytał o program do gifów, share factory pozwala na tworzenie gifów z zapisanego gameplayu z PS4.- The Last Of Us Part II TEMAT SPOILEROWY
Opinie jakoby niektórzy nie dorośli do TLoU2 właśnie się potwierdzają.- The Last Of Us Part II TEMAT SPOILEROWY
"When I signed on a lot of it was very similar," Gross revealed. "We did a lot of iterations on what that last act looked like, but the final beat was that Ellie would kill Abby. About halfway through production, we changed that and had Ellie let go at the last second to [illustrate] that some little part of the old Ellie, the Ellie with humanity, the Ellie that is impacted by Joel, still exists within this character who has been so overtaken by her quest for revenge." The change occurred as the narrative team was discussing the fates of Lev and Yara as they originally had permutations with each of them dying or surviving. After it was argued that Lev should survive, Druckmann felt that Ellie shouldn't kill Abby anymore. Gross was shocked by the suggestion as she didn't even know that changing the ending was on the table. "Letting Abby live felt wrong thematically initially," Druckmann said. "But at the end of the day, it felt more honest for the character. The theme [and] what we're trying to say shifted a little bit, but our top priority always is are we being honest to the character? There's certain things we are trying to hit but they can only work if we're consistent with the character we're writing." Druckmann also revealed that when writing a character, he feels it is more important to keep a character's motivation consistent over time than to make them likable as there will always be haters. One of Naughty Dog's other characters, Nathan Drake, will be hitting the big screen next year as the oft-delayed Uncharted film starring Tom Holland has entered production. https://www.gamespot.com/articles/the-last-of-us-part-2-initially-had-a-darker-endin/1100-6479766/ Moim zdaniem podjęli dobrą decyzje, zwłaszcza jeśli mają w planach Part III.- Ghost of Tsushima
- Uncharted 4: A Thief's End
- The Last Of Us Part II TEMAT SPOILEROWY
Nie ma gier idealnych, zawsze do czegoś można się doczepić. Różnica jest taka, że jednemu nie spodoba się np. jakieś rozwiązanie fabularne czy element gameplayu, a drugiemu tęczowe pasy na przejściu dla pieszych. Czepianie się, że w świecie, gdzie na każdym kroku czai się niebezpieczeństwo, a Ellie wyrusza w 1000km podróż z plecaczkiem, a my tego nie doświadczamy, bo gra od razu przeskakuje do Santa Barbary, a później z powrotem na farmę, jest idiotyczne. Jak w jedynce zginęła Tess czy Henry z bratem? Różniło się to jakoś od śmierci Jessiego? Dla mnie druga część jest lepsza od jedynki, może ładunek emocjonalny jest taki sam, chociaż ciężko mi to ocenić na gorąco (grę skończyłem wczoraj), ale cała reszta, gameplay, projekt lokacji ich różnorodność, jest o generacje lepszy. Może dziś skrobnę jakiś dłuższy post w odpowiednim temacie.- Ghost of Tsushima
Gdyby ktos szukał, to chyba tylko jedynie Media Markt ma jeszcze dycje specjalną za 299zł. Kolekcjonerskiej wszędzie brak. - Ghost of Tsushima