Skocz do zawartości

smoo

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez smoo

  1. smoo odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Blizzard
    Nowe słowa działają na singlu. Charmy też ale trzeba je dodać w edytorze, czyli oficjalnie pewnie wpadna w przyszłości.
  2. smoo odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Oczywiscie, ze kolejny Remake to bedzie Code Veronica. Co innego zostalo? Przeciez nie RE5 BTW. Ella Freya. Nie ma za co
  3. smoo odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Po Wiosze juz nie ma co ciagnac serii w przyszlosc, bo robi sie z tego Fast and Furious i zaraz Chris bedzie w kosmosie szczelal do mutantow. W tym nowym DLC juz sa jakies czary i inne bzdury. Albo zrobia reset serii (teoretycznie juz to zrobili) albo serie prequeli. Albo ewentualnie jedna w klimacie sci-fi horror (cos jak fabryka w 8, polaczenie czlowieka i maszyny). Tam mozna by spokojnie zrobic dobry survival horror.
  4. smoo odpowiedział(a) na smoo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Najmocniej przepraszam. Rzeczywiście nienajlepsze porównanie z mojej strony, w Alienie technicznie była walka możliwa przez całą grę.
  5. smoo odpowiedział(a) na smoo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Z obcym? Dopiero w końcówce. Androidów nie liczę bo z nimi nigdy nie walczyłem praktycznie.
  6. smoo odpowiedział(a) na smoo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Rozgrywka przypomina Alien Isolation (albo Amnesia), tam też walki nie było a mimo to było git. Tutaj mamy eventy QTE gdy zwrócimy na siebie uwagę, ale sama rozgrywka eksploracyjna, przedstawienie hitorii i zagadki to czysty resident/sh. Dla samego klimatu i wykonania lokacji warto zagrac moim zdaniem. No i malo jest dobrych gier w klimatach Lovecrafta.
  7. smoo odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Bardzo mnie cieszy to że już w trailerze widać że powróci eleganckie gore i lepszy feedback broni niż to gówno obesrane które zaserwowała Wiocha i RE3. Easy Allies potwierdza to też w materiale.
  8. smoo odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Fajny materiał do posłuchania przy kawce
  9. smoo odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
  10. smoo odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Żonka wygląda znów cudownie Ashley też spoko redesign Ciekawe czy Luis znów będzie komplementował jej "ballistics" Ale pewnie nie, bo pewne środowiska by się zesrały na twitterach.
  11. smoo odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Wyglądało sztosiarsko, już w 75% trailera miałem pochwalić decyzję "urealnienia" i wywalenia absurdów typu suplexy no ale wtedy pojawiła się scena blokowania piły nożem No mogli sobie to darować, ale mimo wszystko jest do przełknięcia. Martwi jedynie że pokazali tylko sam początek gry, oby nie była tak pochlastana jak RE3, i po 3 godzinach wskakiwanie na skuterek w NEST. Czwórka była bardzo długa. Wygląda na to, że po 2 kapiszonach w końcu będzie dobry Resident.
  12. smoo odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Ale on nie mówił o sobie, tylko porównał Bloobera (kogoś przeciętnego kto chce zrobić remake Mony Lisy bo jest fanem tego dzieła) do Team Silent (Da Vinci, który stworzył oryginał).
  13. smoo odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Chodziło mi właśnie o dobór studia i to trafne porównanie do Mona Lisy.
  14. smoo odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Taki ma styl, ale przynajmniej mówi bez owijania w bawełnę jak większość tych social mediaków.
  15. smoo odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Odnośnie bloobera to Aris ich ladnie wyjasnia. Od 40:50 do końca.
  16. smoo odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Moim zdaniem powinni to zrobić tak, że przy pierwszym przejściu go tam nie ma (James wyparl to z pamieci), ale w NG+ juz powinno tam byc, podobna sytuacja z listem, tylko ze na odwrot.
  17. smoo odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    +100, zawsze mnie rozwalali ludzie, którzy mówili że VA w SH2 jest ciulowy. Tam każdy jeden bohater jest chory psychicznie (no z wyjątkiem Laury), wszyscy zachowują się tak jak zachowywali by się tacy chorzy ludzie znajdując się w tak poyebanym miejscu, nie będąc pewnym czy to co się dzieje to prawda czy sen. Głosy były nagrywane pod okiem TS i brzmią tak jak powinny, szczególnie dobrze robi Angela, totalna schiza spowodowana traumą. Podobnie Mary, która zdaje sobie podświadomie sprawę że nie jest prawdziwą istotą ludzką. Dokładnie jest to teoria, bardzo prawdopodobna z uwagi na fakt że James przyjechał tam na dobrą sprawę bezpośrednio ze szpitala po wiadomo czym. edit: o, nawet nie widziałem tego tweeta potwierdzjącego od Ito
  18. smoo odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Odnosnie samochodu na początku, ciekawe czy będzie można przez tylną szybę dojrzeć
  19. smoo odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    W 1 i 3 otherworld jest odwzorowaniem fizycznego cierpienia i makabry której doznała Alessa w wyniku spalenia, więc jest bardziej krwawo i widać więcej zniszczeń. W SH2 otherworld to odwzorowanie psychiki Jamesa, który jednak aż takiej traumy nie przeżył.
  20. smoo odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    No "normalne" miasto wygląda zajebiście, ale otherworld to póki co porażka. Ciekawe jak oddadzą ten "vaginalny" pokój Angeli symbolizujący gwałt z tłokami penetrującymi mięso
  21. smoo odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    To już nie chodzi o sam deszcz tylko ogólną estetykę gry, w trailerze sceny które dzieją się w otherworld w ogóle nie mają tego ciężkiego, brudnego i rdzawego klimatu, wszystko wygląda tak bardzo sterylnie i czysto, podobnie piramidogłowy, nawet krwi na nim nie ma. James padający na kolana w końcówce gry wygląda jakby płaszcz dopiero z pralni odebrał, takie drobne detale to jest właśnie to co oddziela artystów od wyrobników.
  22. smoo odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Mówiłem o deszczu którego w scenie z wisielcami nie było.
  23. smoo odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Nie było deszczu w oryginale, tak samo jak ta scena z pętlą wisielca, to się oryginalnie działo w nowhere głęboko pod ziemią (tzn głęboko w psychice Jamesa). To niestety zwiastuje jakieś odejścia od oryginału. Swoją drogą ta animacja wymachiwania deską
  24. smoo odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    No nienajlepiej to SH2R wygladalo, jakies takie plastelinowe, sterylne, jak CGI z 2000 roku. Ten developer tego raczej nie dowiezie. Townfall z kolei moze byc spoko, bo zarowno Observation jak i Stories Untold to swietne perelki. Film znowu bedzie oderwany od kanonu z tego co typ mowil, byle nie byl jeszcze gorszy od dwojki.
  25. smoo odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Pełnoprawny Remake powinna dostać część pierwsza, chociażby z uwagi na fakt że nie można już w nią dzisiaj zagrać inaczej niż w emulacji lub mając sprzęt retro i kopie gry za miliony. Dwójce wystarczyłby PORZĄDNY remaster, bazujący na emulowanej wersji z PS2 (bo podobno źródłowy przepadł, chociaż to samo mówili przy okazji Diablo2 a jednak udało się zrobić wyjebisty Remaster).