Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

smoo

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez smoo

  1. smoo odpowiedział(a) na Figaro temat w PS5
    W 1 i 3 otherworld jest odwzorowaniem fizycznego cierpienia i makabry której doznała Alessa w wyniku spalenia, więc jest bardziej krwawo i widać więcej zniszczeń. W SH2 otherworld to odwzorowanie psychiki Jamesa, który jednak aż takiej traumy nie przeżył.
  2. smoo odpowiedział(a) na Figaro temat w PS5
    No "normalne" miasto wygląda zajebiście, ale otherworld to póki co porażka. Ciekawe jak oddadzą ten "vaginalny" pokój Angeli symbolizujący gwałt z tłokami penetrującymi mięso
  3. smoo odpowiedział(a) na Figaro temat w PS5
    To już nie chodzi o sam deszcz tylko ogólną estetykę gry, w trailerze sceny które dzieją się w otherworld w ogóle nie mają tego ciężkiego, brudnego i rdzawego klimatu, wszystko wygląda tak bardzo sterylnie i czysto, podobnie piramidogłowy, nawet krwi na nim nie ma. James padający na kolana w końcówce gry wygląda jakby płaszcz dopiero z pralni odebrał, takie drobne detale to jest właśnie to co oddziela artystów od wyrobników.
  4. smoo odpowiedział(a) na Figaro temat w PS5
    Mówiłem o deszczu którego w scenie z wisielcami nie było.
  5. smoo odpowiedział(a) na Figaro temat w PS5
    Nie było deszczu w oryginale, tak samo jak ta scena z pętlą wisielca, to się oryginalnie działo w nowhere głęboko pod ziemią (tzn głęboko w psychice Jamesa). To niestety zwiastuje jakieś odejścia od oryginału. Swoją drogą ta animacja wymachiwania deską
  6. smoo odpowiedział(a) na Figaro temat w PS5
    No nienajlepiej to SH2R wygladalo, jakies takie plastelinowe, sterylne, jak CGI z 2000 roku. Ten developer tego raczej nie dowiezie. Townfall z kolei moze byc spoko, bo zarowno Observation jak i Stories Untold to swietne perelki. Film znowu bedzie oderwany od kanonu z tego co typ mowil, byle nie byl jeszcze gorszy od dwojki.
  7. smoo odpowiedział(a) na Figaro temat w PS5
    Pełnoprawny Remake powinna dostać część pierwsza, chociażby z uwagi na fakt że nie można już w nią dzisiaj zagrać inaczej niż w emulacji lub mając sprzęt retro i kopie gry za miliony. Dwójce wystarczyłby PORZĄDNY remaster, bazujący na emulowanej wersji z PS2 (bo podobno źródłowy przepadł, chociaż to samo mówili przy okazji Diablo2 a jednak udało się zrobić wyjebisty Remaster).
  8. smoo opublikował(a) temat w Ogólne
    Zbliża się sezon na horrorki, więc to dobry moment by sięgnąć po ten świetny tytuł, który z jakiegoś powodu przeszedł trochę bez echa mimo, że premierę miał już w 2019. Jest to przedstawiciel klasycznego survival horroru rodem z lat 90, z systemem rozgrywki przywodzącym na myśl Resident Evil i SIlent HIll, który klimatem zdecydowanie nawiązuje do tego drugiego, a tematycznie do twórczości Lovecrafta (tzw. eldritch horror). W grze badamy tajemnicę pewnej pozytywki, która sprowadziło na pewnego nieszczęśnika i jego posiadłość ciemność, "obecność" czegoś nadprzyrodzonego. Najważniejsza kwestia, w tym tytule NIE MA walki jako takiej, Jeśli ktoś oczekuje biegania z dymiąca spluwą i rozwalania potworów czy zombiaków to tutaj tego nie uświadczy. Naszym zadaniem jest unikanie zagrożenia, ostrożna eksploracja, planowanie ścieżek a czasem po prostu heroiczna ucieczka. Napięcie i stan zagrożenia jest bardzo odczuwalny głównie za sprawą nieoskryptowanych eventów - za kulisami działa dynamiczne AI które reaguje na nasze poczynania i stwarza zagrożenie na bieżąco, dzięki czemu każda rozgrywka jest inna. Klimat jest gęsty i schizujący, jeśli z rozrzewieniem wspominacie SH i eksplorację popierdolonych miejscówek w ciągłym napięciu, gdy w mroku nie wiele widać a zza ściany dobiegają niepokojące dźwięki, to tutaj poczujecie się jak w (nawiedzonym) domu. Gra podzielona jest na kilka rozdziałów, w którym przyjdzie nam pokierować plejadą kilkunastu bohaterów. Różnią się oni między sobą statystykami (takimi jak siła, spokój umysłu, hałaśliwość itd) mającymi wpływ na styl gry, a także każdy z nich posiada wyjątkowy przedmiot osobisty otwierający dodatkowe możliwości rozgrywki. Przykładowo dziennikarz tworzy bardziej szczegółowe mapy lokacji, babeczka może zapalić kilka uspokajających świec zapachowych w wybranych miejscach tworząc w ten sposób bezpieczne ścieżki, a technik posiada na wyposażeniu radio które ostrzeże nas przed niebezpieczeństwem (miły ukłon w wiadomym kierunku). Co ciekawe, mamy tutaj system perma death, czyli jeśli zginie jeden z bohaterów to wskakujemy w buty kolejnego (wybieramy zawsze kim chcemy zagrać) i kontynuujemy opowieść mniej więcej z tego samego momentu - nowa postać przybywa na miejsce wydarzeń, musi dotrzeć do miejsca zgonu poprzednika gdzie znajdzie jego dobytek itd. Jeśli zginą wszscy - game over i powtórka rozdziału od nowa. Bardzo fajnym motywem jest, że każda z postaci postrzega ten świat na swój sposób, np wchodząc w interakcję z jakimś elementem otoczenia, inaczej skomentuje go każde z nich co pozwala wyciągnąć inne wnioski lub podpowiedzieć rozwiązanie problemu, które wskutek kontekstu nie było by oczywiste dla innej osoby. W grze mamy zagadki rodem z SH, ciekawe i dość wymagające ale spokojnie można je rozwiązać na własną rękę, niektóre bardzo klimatyczne i satysfakcjonujące. Design lokacji jest wyborny i mamy tutaj ten charakterystyczny motyw uczenia się rozkładu pomieszczeń, tak że po jakimś czasie śmigamy po posiadłości jak po własnym domu znając alternatywne ścieżki itd. Graficznie jest to mniej więcej poziom Tormented Souls (trochę niższy z uwagi na datę wydania) - bardzo ładne i szczegółowe otoczenie oraz ciut drewniane postaci. Muzyka jest klimatyczna i nienachalna. Dźwięki jak już wspomniałem potrafią zjeżyć włosie na cohones. Ja jestem w 2 rozdziale i wsiąkłem jak szalony, wyborny tytuł, warto sprawdzić.
  9. smoo odpowiedział(a) na Figaro temat w PS5
    Ja już sam nie wiem w co wierzyć, tyle plotek że ciężko ogarnąć. Na szczęście już niedługo do oficjalnych informacji.
  10. smoo odpowiedział(a) na Figaro temat w PS5
    Akurat SH2 miał VA nagrywany razem z mocapem i był zagrany dokładnie tak jak widzieli to twórcy. A jesli tak jak wspomniał dialogi mają byc napisane od nowa przez blubersów to można gasić światlo raczej. A muzyka musi zostać przecież od Yamaoki, co najwyżej mogą ja lekko remasterować. Jak można w ogóle rozważać jakaś inna muzykę?
  11. smoo odpowiedział(a) na Figaro temat w PS5
    Ciekawe jaka jest szansa, że powróci oryginalny VA. Obsadzenie nowych aktorów w wersjach HD wszyscy wiemy jak się skończyło.
  12. smoo odpowiedział(a) na Linek temat w Graczpospolita
    Wygląda świetnie, ciekawa jak z mechaniką i rozgrywką.
  13. smoo odpowiedział(a) na Figaro temat w PS5
    Ciekawe porównanie. Przypadek? A Remake SH2 moze bym się jarał, gdyby nie robił go Blooper Team. Lepiej poskromić oczekiwania.
  14. smoo odpowiedział(a) na Figaro temat w PS5
  15. smoo odpowiedział(a) na Figaro temat w PS5
    To bedzie P.T.
  16. smoo odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    Chodziło mi o hordy z trybu wyzwań, gdzie niektóre są dosłownie nieskończone liczebnie.
  17. smoo odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    Te fabaularne hordki to takie pocieszne maluszki, w porównaniu do tych z Challenge.
  18. smoo odpowiedział(a) na Bigby temat w Ogólne
  19. smoo odpowiedział(a) na Bigby temat w Ogólne
    Nic nie szkodzi, w oryginał grałem kilka lat temu i niewiele już pamiętam.
  20. smoo odpowiedział(a) na Bigby temat w Ogólne
    Wygląda zajebiście, no nie ma co się czarować, to będzie day one jak w mordę strzelił. Jeśli czepiać się czegoś na siłę to fizyka troszkę zbyt baloniasta jest, przydałoby się ciut więcej masy niektórym obiektom. Poza tym ogień.
  21. smoo odpowiedział(a) na Linek temat w Graczpospolita
    Brałem w 3trollach. Dzwonili do każdego przed wysyłką bo zamówienia złożone 2 lata temu więc jest szansa że ktoś się rozmyślił, więc może rzucą na rynek luzem kilka sztuk. Może warto się skontaktować z nimi i zapytać? Generalnie teraz warto śledzić oferty wszystkich sklepów bo to ostatni gwizdek żeby wyrwać te dodatki, ale chętnych sporo więc raczej nie ma szans na cenę jak w preorderze. Na całego Lockdowna i wszystkie dodatki do Nemesisa + Zombicide2 i dodatek wszyło łącznie 1050szt koszulek (w różnych rozmiarach), z czego miałem 290szt resztek po innych planszówkach, więc dokupiłem różnicę. Mam nadzieję, że jutro dojdą i będzie ładowane w kondony w weekend. Przy okazji wziąłem trochę farbek "bo się przydadzą", ale za same koszulki wyszło około 200pln tak jak pisałem (rebele i sloyca, zwykłe nie premium). Jak chodzi o rozszerzenia, to Aftermath najlepszy bo najwięcej nowego kontentu - dodatkowa plansza, kilka nowych postaci i mechanik. Medyk to dodatkowa postać nastawiona na support/przeszkadzanie, bardzo fajna. Karnomorphy to nowa rasa obcych wzorowana na necromorphach z Dead Space, zajebiste figurki i mechanika rozgrywki. Zobacz jak to wygląda pomalowane Voidseeders to dodatek z trzecią rasą obcych, tym razem o mechanice psychicznej schizy, koszmarów, szaleństwa itd, ogólnie uchodzą za najmniej ciekawą rasę no ale wciąż fajne urozmaicenie. Najlepsze jest to, że wszystkie rasy i postaci można użyć również w Lockdownie, a dodatkową rasę z Lockdowna również w Nemesisie. Replayability jest mega duże a powtarzalność rozgrywki praktycznie nie występuje.
  22. smoo odpowiedział(a) na Figaro temat w PS5
    Bardzo fajne materialy, szkoda ze gosc juz nie nagrywa.
  23. smoo odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik RPG
    Tak jak Red pisze, BB mocno wzorwoany na Tsubasie (najlepsza gra na Nesa btw), ale za mocno uproszczony i grindziarski. Ogólnie minigierki w FFX to padaka, a najgorsze goovno to te wyscigi chocobo na bron dla Tidusa. Sentyment dla tej czesci wynika chyba w najwiekszej mierze z tego, ze to ostatni fajnal o klasycznym turowym systemie walki. Kitase mowil w wywiadzie ze chcialby kiedys zrobic FFX-3.
  24. smoo odpowiedział(a) na Linek temat w Graczpospolita
    Te dodatki są ekskluzywne dla KS, obecnie można je kupić jedynie z drugiej ręki. Te co dostałem teraz są z KSowej kampanii Lockdown, gdzie można było wziąć zestaw wszystkiego co wyszło do N i N:L w opcji najbogatszego pledge. Niektóre sklepy to miały i tak udało się dorwać osobno te dodatki :). Pandemic ciekawy ale nie dla mnie, unikam gier "jednorazowych". Zombicide wiadomo, petarda. Wczoraj jeszcze zamówiłem koszulki do kart na to wszystko... Ponad 2 stówy poszły na same koszulki, a brałem najtańsze.
  25. smoo odpowiedział(a) na Linek temat w Graczpospolita
    No to ninejszym mam wszyskie dodatki, jakie wyszły do Nemesisa (Nemesisów). Tzn. brakuje maty do grania i alternatywnych figurek dla kotów/królowych, ale one nie wpływają na rozgrywkę więc bez ciśnienia. Na te dwa na zdjęciu czekałem 2 lata od momentu zamówienia. W końcu są. Obecnie kosztują miliony. Kupiłem jeszcze impulsywnie jedną "małą" gierkę, na która trafiłem przypadkiem, ale na razie się nie chwalę bo nie wiadomo kiedy dostanę (ma być dodruk niedługo). Teraz trza się ostro brać za malowanie, nazbierało się ponad 100 figsów do ogarnięcia.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.