Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

smoo

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez smoo

  1. smoo odpowiedział(a) na Linek temat w Graczpospolita
    Z Nemesisem trzeba być zdecydowanym, bo nakład pierwotny jak i dodruk szybko schodzą i potem cena gry jest spora, o ile w ogóle da się kupić. Rozkładanie podobne jak w Robinsonie, po kilku partiach już zajmuje tylko chwilę, szczególnie jak się z sensem zorganizuje miejsce w wyprasce. Polecam filmik (podstawka)
  2. smoo odpowiedział(a) na Hubert249 temat w Resident Evil
    Ada najlepsza foczka w historii RE. Claire z 1998 >>>>>>> nowa Claire jesli chodzi o urodę (ta nowa wygląda jak Emilia Clarke czy jak jej tam, no nie mój typ zupełnie). Nowa aktorka Jill może buty pastować Julii Voth czyli jedynej praiwlnej Jill
  3. smoo odpowiedział(a) na Linek temat w Graczpospolita
    Ja czekam do września na premierę Nemesis Lockdown, mam zamówiony pakiet z KS ze wszystkim plus brakujące dodatki do podstawki. Będzie trzeba regał dokupić :D. Potem już raczej daję na wstrzymanie z nowymi planszówkami, większość tego co chciałem ograć mam albo ja albo kumpel. Będzie trzeba wrócić do malowania figsów, bo to będzie tona plastiku. A jeszcz Blood Rage czeka na malowanie.
  4. smoo odpowiedział(a) na XM. temat w Resident Evil
    2 DLC już w drodze https://technclub.com/gaming/resident-evil-village-dlc-leak-steamdb/
  5. smoo odpowiedział(a) na Linek temat w Graczpospolita
    Gloomhaven to masa czytania, jak nie masz znajomych geeków fantasy ktorych to jara to ja bym sie dwa razy zastanowił. Poza tym nie wiem czy tam aplikacji nie potrzeba, a dla mnie np aplikacja w grach planszowych to meh.
  6. smoo odpowiedział(a) na Linek temat w Graczpospolita
    Obczaj jeszcze Odjechane jednorożce, podobny klimat do Kotków, tyle że nieco bardziej złożone. Graficznie o wiele ładniejsza, a wersja bez cenzury to kopalnia beki. Oczywiście nie dla każdego
  7. smoo odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Autorem muzyki jest Haxan Cloak, koleś znany z tworzenia porytej muzyki z gatunku psychodelicznego sci-fi horroru, polecam obczaić inne jego albumy, faza wchodzi mocno.
  8. smoo odpowiedział(a) na XM. temat w Resident Evil
    Jasne że na dłuższą metę nie przeszkadza, bo ta gra przede wszystkim klimatem stoi, niemniej te betonowe firany, śnieg z cementu i kanciaste owale budzą lekki niesmak i są niczym innym jak przejawem lenistwa developerów. RE2R został zapowiedziany w 2015 roku i produkcja zajęła co najmniej 4 lata, efektem czego był produkt dopracowany w najmniejszych szczegółach (ale wcale nie idealny), w przypadku RE8 od zapowiedzi do wydania nie minął nawet rok i to się po prostu czuje - to jest na dobrą sprawę wysokobudżetowy mod do "siódemki", jeśli chodzi o technikalia. Dobra analiza pod którą sam mógłbym się podpisać rękami i nogami.
  9. smoo odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Może miałem po prostu farta, bo szybko wyczaiłem że biegając pod tym dużym murem omija sie praktycznie większość jego ataków, za wyjątkiem tej fali uderzeniowej którą trza przeskakiwać. Broń miałem na 10 lvlu bodajże, paszczostrzał (shotgun) - chyba moja ulubiona broń jak dotąd, ora wszystko aż miło i mega feeling strzelania z niej jest. Z kolei biom 3 wydał mi się króciutki, szybko przez niego się idzie, mobki raczej słabe (z wyjątkiem tych wielkich robotów z minigunami). Nemezis trudniejszy niż Ixion z uwagi na elementy platformowe, trochę nie łapały te haki momentami, ale wystarczyło iść w jego kierunku i po jednej platformie w bok żeby uniknąć większości ataków. Na ixiona zużyłem dużą apteczkę, tutaj chyba nie z tego co pamiętam.
  10. smoo odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Wczoraj w końcu był czas usiąść na dłużej do konsoli (trzy godzinna sesja) i boss nr 2 i 3 padli za pierwszym podejściem. Serio ten drugi narobił Wam tyle problemów? Imo najprostszy spośród trzech pierwszych, ale ja się wychowałem na Quake'u także mam lekki handicap . Co tam się dalej dzieje ale konsole trza było już wyłączyć, mam nadzieję że nie wywali mnie na sam początek. A nawet jeśli to co z tego, gameplay to czyste złoto.
  11. smoo odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik RPG
    10 czerwca będziesz mógł pobrać na PS5 darmowy update do Intergrade. Wtedy z poziomu gry będzie można kupić DLC z Yuffie.
  12. smoo odpowiedział(a) na Linek temat w Graczpospolita
    Z karcianek takich dla wiekszego grona i przystepnych, to Eksplodujące kotki i Odjechane jednorożce (oba polecam w wersji NSFW :D) oraz oczywiście Munchkin. Jesli dla dwóch osób to Zombiaki Trzewiczka, Gejsze, Osadnicy Narodziny Imperium, 7 cudów Świata.
  13. smoo odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Nie sposób porównywać tej gry do soulsów czy bb, gdzie istnieje opcja dokokszenia poziomu/broni i wyuczenia na pamięć poziomów, co trywializuje na dłuższą metę rozgrywkę. Returnal wymaga kilku rzeczy - umiejętności manualnych (te przychodzą z czasem), adaptacji do sytuacji - a co za tym idzie, ciągłego skupienia na grze. Jak to w rogalach bywa - gra podsuwa graczowi co chwile nowe problemy do rozwiązania, a kluczem by to zrobić jest odpowiednie zarządzanie zasobami i ryzykiem oraz kreatywne myślenie. Na przykład, nie zawsze opłaca się lecieć na pałę po każdą znajdźkę, czasem warto przystanąć i zadać sobie pytanie "co zyskam podnosząc to teraz (uwzględniając synergie tego czym już dysponujemy), i czy nie zyskam więcej wracając lub używając danego przedmiotu później (tak jest np w przypadku zielonej żywicy, czy pasożytów). Podstawa to zapoznać się z narzędziami które gra oferuje, a z czasem zacznie się dostrzegać ich potencjalne synergie i optymalne wykorzystanie. Na tym polega piękno gier typu roguelike/lite. Przede wszystkim włączyć myślenie. Satysfakcja gwarantowana.
  14. smoo odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Resident Evil
    Odświeżyłem sobie całe VII w oczekiwaniu na dobre ceny "ósemki" ale pierwszy raz ograłem również DLC'ki. O jejuniu, jakie te DLC są dobre . Aż dziwne że jakoś dużo się o nich nie mówi. Zasadniczo mamy tutaj co najmniej drugie tyle zabawy co w grze właściwej. Po pierwsze mamy spore rozszerzenie historii, czyli jej kontynuację domykającą pootwierane wątki (mini kampania Chrisa) oraz Zoe. Do tego "prequele" historii Bakerów w postaci "Daughters" (super klimat!) oraz jednego z członków pechowej ekipy filmowej, która trafiła do feralnego domu jakiś czas przed Ethanem. Poza tym mamy tutaj eleganckie minigierki, wliczając takie mini-Mercenaries w dwóch wariantach (obrona w piwnicy, z rozstawianiem pułapek i zarządzaniem zapasami), i zrobione z jajem "urodziny Jacka". Do tego gra w blackjacka w klimacie "Piły", która wciągnęła mnie z zaskoczenia - bardzo przyjemna odskocznia osadzona w świecie gry (i do tego kanoniczna). Najsłabsza z punktu widzenia rozgrywki jest ostatnia chronologicznie opowieść o bracie Jacka, ze względu na nonsensowny gameplay przywodzący na myśl nawalanie pięściami w głazy z RE5 (chociaż nie jest tutaj aż tak idiotycznie). Czuć, że nie zrobili tych dodatków na odpyerdol, a biorąc pod uwagę że edycja kompletna jest do dorwania obecnie za grosze, to zdecydowanie warto odświeżyć tę pozycję i nie pomijać dodatków. Ja na pewno wymaxuję wszystko, bo warto. A sama siódemka wciąż mega odsłona, nawet końcówka tak nie mierziła jak za pierwszym razem, a strzelanie w gruncie rzeczy ma lepszy feeling niż w demie "ósemki" (charakterystyka przeciwników z którymi walczymy czyni feeling strzelania sensownym). Wspaniała odsłona serii i jej zdecydowany kamień milowy, podobnie jak to było w przypadku RE4, z tą różnicą że RE4 to był początek końca tej serii a tutaj dostaliśmy jej odrodzenie w pełnym survival horrorowym blasku.
  15. smoo odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Ja rozumiem te dylematy kolegi @mario10, sam mam ledwo 3h na liczniku a w pierwszym biomie dopiero, ale ja podczas gry wyglądam mniej więcej tak Wiadomo, że z czasem będzie się lecieć z tematem na szybko, ale pierwsze godziny to takie powolne lizanie ścian, szczególnie jeśli ktoś czuje ten klimat.
  16. smoo odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    Pierwsze jest najgorsze, zostaw na koniec - jest na nie sposób "nielegalny". Pozostałe to kwestia praktyki i opracowania optymalnej trasy. Najpierw odblokuj wszystkie akcesoria - bez nich zrobienie złota jest chyba niemożliwe.
  17. Bez przesady, gra ma bardzo dobry odbiór, owszem są bugi typu dziwne oświetlenie czy crashe ale imo to jest coś co mogą połatać. Zgadzam się że 250 cebulonów to sporo, ale jak gra stanieje poniżej 200 to sam z pocałowaniem ręki pobiegnę do sklepu.
  18. smoo odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Jesli już by sie mieli złamać i wprowadzić możliwość save and quit, to moim zdaniem powinni zrobić osobny tryb gry w którym można save'ować, ale wyłączyć w tym trybie trofea, albo zablokować jakąkolwiek możliwość manipulacji save'ami, łącznie z kopiowaniem do chmury. Wtedy i casuale i hardkorowcy byliby w dużej mierze zadowoleni. Jedynie trophy whores i tryhardy mieli by ból tyłka, ale kogo to w sumie obchodzi.
  19. smoo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
  20. Gość na reddicie zrobił elegancką Karen Shepard Face code w spoilerze Jak coś, to nie wiem jak to się wpisuje bo jeszcze nie mam gry . Tu jest więcej: https://www.reddit.com/r/ShareYourSheps/
  21. smoo odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Jak coś to wyspało na olx Returnala - nówki po około 200zł - efekt dodawania gry do zestawów.
  22. Coś nie zagrało z oczami i oświetleniem w niektórych scenach Nowe: vs stare Lekkie flashbacki z Andormedy. Najgorzej wygląda zdaje się Anderson. Jakby miał cały czas pełne gacie.
  23. Tutaj gość ma fulla i wrzuca materiały na bieżąco
  24. smoo odpowiedział(a) na XM. temat w Resident Evil
    Przecież już w 7 części Ethan Nie czytałem spoilerów z Village, ale zakładam że ten wątek tutaj ciągnie się dalej.
  25. smoo odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Przecież w Control nie ma poziomów trudności do wyboru. Są tylko ułatwienia dostępu, można sobie włączyć nieśmiertelność, auto aim i one shot kille.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.