Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Lukas_AT

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Lukas_AT

  1. Lukas_AT odpowiedział(a) na XM. temat w PS5
    Grając w Horizona na PS5 od razu widać, że to tytuł cross-generacyjny z PS4. Najbardziej widzę to po geometrii skał, które jak dla mnie są ubogie. Do tego wszędzie jest ta sama trawa i inne powtarzające się assety. Stoi to w przeciwieństwie do takiego Demon’s Souls, gdzie w niektórych miejscach tekstury na podłożu mają niespotykaną ilość detali i obiektów 3d na ziemi. W Horizonie np. tekstury ścieżek mają nikłą ilość detali i są płaskie. W Horizonie boli również brak jakiejkolwiek destrukcji elementów otoczenia. Podobne różnice widać w Ratchecie, ale tam dochodzi kwestia przełączania światów. Dało by się przeportować, ale jak już wyżej zostało wspomniane, nie musiało by to być zgodne z wizją twórców. Sorry za offtop. Chciałem dodać swoje trzy grosze, bo wszystkie te tytuły mam porządnie ograne. Wracając do God of Wara. Nie chciałem zamawiać day one, bo chciałem ukończyć najpierw to co aktualnie ogrywam, ale hype mi się włączył dość mocno. Nie ogladam zadnych video recenzji. Chce sam odkryc kazdego przeciwnika i lokacje. Widzialem chyba tylko jedej trailer i polecam takie podejscie.
  2. Mogli po prostu stworzyć nową markę w tym gatunku, a nie reaktywować trupa jakim był sakcboy. O wiele lepszy by to miało wydźwięk.
  3. Lukas_AT odpowiedział(a) na XM. temat w PS5
    God of War na PS4 wydluzal sie do tych 50h jak sie chcialo ulepszych zbroje czy topor na maksa i robilo sie te dodatkowe wyzwania + zbieractwo. Ale sam watek glowny + questy poboczne bez grindowych aktywnosci i znajdzek na pewno nie zajma az tyle.
  4. Lukas_AT odpowiedział(a) na XM. temat w PS4
    Ten recykling lokacji mi jakos nie przeszkadzal. Ja czasami lubie wrocic do poprzednich lokacji i obserwowac co sie zmienilo. W teorii wszystkich pobocznych misji nie trzeba robic, ale one sa kluczowe by zdobywac doswiadczenie i rozwijac postac. Pod koniec gry robi sie ladna masakra i kazdy level jest na wage zlota.
  5. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Bardzo chetnie bym taki remake zobaczyl. Zwiedzanie tajemniczej posiadlosci zasluguje na kolejne odswiezenie. Ta czesc jest dla mnie tak kultowa, ze chcialbym ponownie to przezyc w nowoczesnym wydaniu. Pytanie tylko odwaza sie rimejkowac ten sam tytul drugi raz.
  6. Lukas_AT odpowiedział(a) na Suavek temat w Ogólne
    W kopalni zawsze na pasku szybkiego dostepu zawsze ustawialem miecz, bomby, eliksiry i zarcie obok siebie, tak by szybko sie przelaczac. Wtedy nie jest to meczace grajac na padzie.
  7. Lukas_AT odpowiedział(a) na MBeniek temat w PS5
    Ciekawe jak z baterią, bo jak wytrzyma tyle co w zwykłym Dual Sensie to śmiech na sali. Ogólnie po dwóch rozwalonych słuchawkach i dryftującym analogu w moim Dual Sensie, nie mam kompletnie zaufania by kupic ten sprzet.
  8. Lukas_AT odpowiedział(a) na messer88 temat w Ogólne
    Dla mnie wyglada lepiej niz Horizon na PS5 (ktory dla mnie graficznie jest przereklamowany). Jak sie porowna jakies zabudowania to widac to najmocniej.
  9. Lukas_AT odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Ogólne
    To jest jednak open world. I tak byłem zdziwiony, że open worldy mają na current genach tryb 60fps (Horizon, Assassin’s Creed, Watch Dogs). Przy poprzednich generacjach to nigdy nie miało miejsca z nielicznymi wyjątkami w postaci MGS V czy Burnout Paradise (ten pierwszy byl jednak cross-genem, a drugi wyscigami arcade od zdolnego studia). Trzeba sie wiec z tym liczyc, ze te 30 klatek powroci. Nie oczekiwalbym tego po Gotham Knights, ale po kolejnym GTA czy Assassin’s Creed robionym tylko pod current geny juz tak.
  10. Lukas_AT odpowiedział(a) na Figaro temat w PS5
    Nie było też ograniczenia w ekwipunku, jeśli dobrze pamiętam. W klasycznych Residentach (szczególnie w jedynce grając Chrisem) stało się to dla mnie już mega irytujące, bo trzeba było ciągle cofać sie do skrzyń. W ciągu tych 20 lat zmieniłem się jako gracz. I o ile w RE2 i RE3 Remake nadal jest to ograniczenie, to tego miejsca jest znacznie więcej i gra się przyjemniej. Nie mówię by ograniczenia nie było wcale, ale klasyczne Residenty są już na tym polu zby archaiczne. Szczególnie RE Zero to męka bez skrzyń.
  11. Lukas_AT odpowiedział(a) na Figaro temat w PS5
    Chętnie bym sobie wrócił do jedynki. Martwię się tylko by dobre wspomnienia nie zderzyły się z rzeczywistością. Z drugiej jednak strony, nie mam problemu by grać dziś w klasyczne Residenty, a więc powinno być ok.
  12. Lukas_AT odpowiedział(a) na Bigby temat w Ogólne
    Plus cała gra w jednym ujęciu bez cięć i przemodelowane niektóre lokacje tak by pewnie nie trzeba było się przejmować loadingami na konsolach z wolnymi dyskami HDD. Oczywiście God of War na PS4 także mial jedno ujęcie, a Rockstar pokazało z RDR2, że na starej generacji można zrobić cuda, ale nie każdy deweloper to Rockstar albo Santa Monica. Jest pewien budżet, ramy czasowe i ilość ludzi do pracy. W taki sposób eliminują sobie potencjalne bariery i mogą dostarczyć lepszy produkt. Jest jeszcze fizyka, która z wiadomych względów na obecnej generacji moze byc bardziej zaawansowana.
  13. Lukas_AT odpowiedział(a) na Bigby temat w Ogólne
    Remake Dead Space to coś bardziej na wzór remake’u pierwszego Residenta. Trzon gry i fabuła zostały te same, ale było sporo nowości w story i gameplayu. I tak, Issac ma mieć dodane kwestie dialogowe, maja zniknac ekrany wczytywania by opowiedziec gre w ciaglym ujeciu, a do tego maja do gry wrzucic jakies rzeczy, ktore byly pierwotnie wyciete w oryginale. The Last of Us: Part One to 1:1 z lepsza oprawa (i poprawionym AI), tak jak Spyro. To nie ten sam rodzaj remake’a. Pewnie przez dysk.
  14. Lukas_AT odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    Zrozumiem, jesli bedzie to po prostu przeniesienie ustawien z PC, ale z opisu wynika, ze bedzie to cos bardziej ambitnego ze zmienionymi animacjami i pewnie mimika twarzy, by dorownac sequelowi. God of War i Days Gone takze nie otrzymaly update’u graficznego PC i bylaby to naturalna kolej rzeczy. Ale taki patch powinien byc darmo.
  15. Infamous mozna zakopac. Juz dosc gier o superbohaterach w otwartym swiecie.
  16. Wiele bym dał sa next-genowego Motorstorma, takie połączenie dwóch pierwszych części. Byłaby miazga. Ale niestety szanse na to są nikłe.
  17. Wolę taki eksperyment i powrót dawnego IP niż jakiś kolejny hero shooter albo nie daj boze open world. Ale sa obawy, ze zamiast trzymac sie tradycyjnej formy zrobia z tego jakis battle royale. Ale moze wyjdzie cos z tego dobrego? Oby grze bylo blizej klimatem do Twisted Metal Black a nie Twisted Metal z PS3.
  18. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mam 10h w Fobii za sobą. Tak, to klasyczny survival horror z zagadkami, szukaniem amunicji i eksploracją hotelu. Zagadki nie sa tak trudne jak w Tormented Souls, ale bardziej wymagajace niz w Residentach. Gra jest jednak trochę drewniana nawet w porównaniu do Tormented Souls. Grafika także mogłaby być lepsza - to taki poziom PS3/wczesnego PS4 jeśli mam być szczery. Trochę mnie gra wymęczyła swoją topornością, ale jako fan klasycznych horrorów jestem ogólnie zadowolony. Więcej napiszę w temacie gry gdy już ją ukoncze.
  19. Lukas_AT odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Stawiam na 2024. Jesli gra rzeczywiscie powstaje takze na stara generacje, to Rockstar bedzie miec jeszcze wiecej roboty niz zwykle upewniajac sie, ze na wszystkich konsolach gra dziala dobrze. Dotychczas poszczegolne odslony GTA ukazywaly sie na jednej generacji konsol (a PC dostawal gre pozniej) i deweloperzy mogli sie skupic na jednej wersji. Teraz bedzie inaczej. Jesli juz to gra zadebiutuje rownolegle na dwie generacje (a PC tradycyjnie dostanie pozniej).
  20. Lukas_AT odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Wylączyłem wszystkie znaczniki na mapie i tak gra mi sie o wiele lepiej. Nic nie rozprasza, mapa jest czysta i fajnie sie eksploruje. Jak trafie na znak zapytania, to trafie, jak nie to nie.
  21. Lukas_AT odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    GTA VI jeszcze na PS4 i X1? Najwieksze rozczarowanie generacji. Ale w sumie to jeszcze GTA robionego od podstaw z mysla o 8 generacji nie widzielismy.
  22. Będą remastery. Tyle mam z ogrywania RE7 w VR. Chcialem ograc na PSVR 2.
  23. Lukas_AT odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Znów ograniczona fizyka przez starego Jaguara, znikające ciała, mała interakcja z otoczeniem. Podczas gdy RE4 robił pod tym względem wrażenie na PS2 i GC, tak teraz taki sam efekt wow będzie trudno osiągnąć. Chyba, że PS4 otrzyma jakas osobną wersję robioną przez inne studio, jakas nadzieje w sobie trzymam.
  24. Lukas_AT odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Fatalna i smutna wiadomosc. Bedzie to co najwyzej poziom Village.
  25. Lukas_AT odpowiedział(a) na Patricko temat w PS5
    Bardzo dobrze, że nowe IP, a nie np. Nioh 3. Tytuł na pewno będzie na moim radarze.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.