Skocz do zawartości

Lukas_AT

Użytkownicy

Treść opublikowana przez Lukas_AT

  1. Lukas_AT odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Nie było też ograniczenia w ekwipunku, jeśli dobrze pamiętam. W klasycznych Residentach (szczególnie w jedynce grając Chrisem) stało się to dla mnie już mega irytujące, bo trzeba było ciągle cofać sie do skrzyń. W ciągu tych 20 lat zmieniłem się jako gracz. I o ile w RE2 i RE3 Remake nadal jest to ograniczenie, to tego miejsca jest znacznie więcej i gra się przyjemniej. Nie mówię by ograniczenia nie było wcale, ale klasyczne Residenty są już na tym polu zby archaiczne. Szczególnie RE Zero to męka bez skrzyń.
  2. Lukas_AT odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Chętnie bym sobie wrócił do jedynki. Martwię się tylko by dobre wspomnienia nie zderzyły się z rzeczywistością. Z drugiej jednak strony, nie mam problemu by grać dziś w klasyczne Residenty, a więc powinno być ok.
  3. Lukas_AT odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    Plus cała gra w jednym ujęciu bez cięć i przemodelowane niektóre lokacje tak by pewnie nie trzeba było się przejmować loadingami na konsolach z wolnymi dyskami HDD. Oczywiście God of War na PS4 także mial jedno ujęcie, a Rockstar pokazało z RDR2, że na starej generacji można zrobić cuda, ale nie każdy deweloper to Rockstar albo Santa Monica. Jest pewien budżet, ramy czasowe i ilość ludzi do pracy. W taki sposób eliminują sobie potencjalne bariery i mogą dostarczyć lepszy produkt. Jest jeszcze fizyka, która z wiadomych względów na obecnej generacji moze byc bardziej zaawansowana.
  4. Lukas_AT odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    Remake Dead Space to coś bardziej na wzór remake’u pierwszego Residenta. Trzon gry i fabuła zostały te same, ale było sporo nowości w story i gameplayu. I tak, Issac ma mieć dodane kwestie dialogowe, maja zniknac ekrany wczytywania by opowiedziec gre w ciaglym ujeciu, a do tego maja do gry wrzucic jakies rzeczy, ktore byly pierwotnie wyciete w oryginale. The Last of Us: Part One to 1:1 z lepsza oprawa (i poprawionym AI), tak jak Spyro. To nie ten sam rodzaj remake’a. Pewnie przez dysk.
  5. Lukas_AT odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Zrozumiem, jesli bedzie to po prostu przeniesienie ustawien z PC, ale z opisu wynika, ze bedzie to cos bardziej ambitnego ze zmienionymi animacjami i pewnie mimika twarzy, by dorownac sequelowi. God of War i Days Gone takze nie otrzymaly update’u graficznego PC i bylaby to naturalna kolej rzeczy. Ale taki patch powinien byc darmo.
  6. Lukas_AT odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Infamous mozna zakopac. Juz dosc gier o superbohaterach w otwartym swiecie.
  7. Lukas_AT odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Wiele bym dał sa next-genowego Motorstorma, takie połączenie dwóch pierwszych części. Byłaby miazga. Ale niestety szanse na to są nikłe.
  8. Lukas_AT odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Wolę taki eksperyment i powrót dawnego IP niż jakiś kolejny hero shooter albo nie daj boze open world. Ale sa obawy, ze zamiast trzymac sie tradycyjnej formy zrobia z tego jakis battle royale. Ale moze wyjdzie cos z tego dobrego? Oby grze bylo blizej klimatem do Twisted Metal Black a nie Twisted Metal z PS3.
  9. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mam 10h w Fobii za sobą. Tak, to klasyczny survival horror z zagadkami, szukaniem amunicji i eksploracją hotelu. Zagadki nie sa tak trudne jak w Tormented Souls, ale bardziej wymagajace niz w Residentach. Gra jest jednak trochę drewniana nawet w porównaniu do Tormented Souls. Grafika także mogłaby być lepsza - to taki poziom PS3/wczesnego PS4 jeśli mam być szczery. Trochę mnie gra wymęczyła swoją topornością, ale jako fan klasycznych horrorów jestem ogólnie zadowolony. Więcej napiszę w temacie gry gdy już ją ukoncze.
  10. Lukas_AT odpowiedział(a) na Masny odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Stawiam na 2024. Jesli gra rzeczywiscie powstaje takze na stara generacje, to Rockstar bedzie miec jeszcze wiecej roboty niz zwykle upewniajac sie, ze na wszystkich konsolach gra dziala dobrze. Dotychczas poszczegolne odslony GTA ukazywaly sie na jednej generacji konsol (a PC dostawal gre pozniej) i deweloperzy mogli sie skupic na jednej wersji. Teraz bedzie inaczej. Jesli juz to gra zadebiutuje rownolegle na dwie generacje (a PC tradycyjnie dostanie pozniej).
  11. Lukas_AT odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Wylączyłem wszystkie znaczniki na mapie i tak gra mi sie o wiele lepiej. Nic nie rozprasza, mapa jest czysta i fajnie sie eksploruje. Jak trafie na znak zapytania, to trafie, jak nie to nie.
  12. Lukas_AT odpowiedział(a) na Masny odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    GTA VI jeszcze na PS4 i X1? Najwieksze rozczarowanie generacji. Ale w sumie to jeszcze GTA robionego od podstaw z mysla o 8 generacji nie widzielismy.
  13. Lukas_AT odpowiedział(a) na qraq_pk odpowiedź w temacie w PS VR
    Będą remastery. Tyle mam z ogrywania RE7 w VR. Chcialem ograc na PSVR 2.
  14. Lukas_AT odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Znów ograniczona fizyka przez starego Jaguara, znikające ciała, mała interakcja z otoczeniem. Podczas gdy RE4 robił pod tym względem wrażenie na PS2 i GC, tak teraz taki sam efekt wow będzie trudno osiągnąć. Chyba, że PS4 otrzyma jakas osobną wersję robioną przez inne studio, jakas nadzieje w sobie trzymam.
  15. Lukas_AT odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Fatalna i smutna wiadomosc. Bedzie to co najwyzej poziom Village.
  16. Lukas_AT odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w PS5
    Bardzo dobrze, że nowe IP, a nie np. Nioh 3. Tytuł na pewno będzie na moim radarze.
  17. Lukas_AT odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Cały czas mam ochotę do Days Gone wrócić ze względu na klimat, fajne miejscówki, eksplorację i jazdę na motorze. Chęć przejścia gry ponownie to zawsze wyznacznik, że gra był więcej niż dobra. A nie robię tego tylko ze względu na brak czasu. Dla mnie to był bardzo dobry open world, bo mapa nie była przesadnie duża, a bardziej zbita z ciekawymi miejscówkami. Do tego przejście gry nie zajmowało 100h albo więcej jak w Ubisofciakach, tylko 40h.
  18. Lukas_AT odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Mamy przeskok na PS5, a więc ciekawi mnie, czy tylko trochę oszlifują znane nam już miasto czy zaprojektują Nowy York od nowa? W tę drugą opcję trudno mi uwierzyć, bo potrzebowaliby znacznie więcej czasu. Nowa generacja oznacza większe zagęszczenie obiektów, a także więcej szczegółów na wieżowcach. Może układ ulic i budynków zostanie ten sam, ale same budynki będą przeprojektowane - coś na wzór The Last of Us remake (wiadomo, że remake i oryginał dzieli więcej lat, ale to by się sprawdziło). Przy Spider Manie z PS4 sporo się nad tym miastem już napracowali, więc trudno by było tak wszystko zacząć od zera.
  19. Lukas_AT odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Jestem ciekaw tego rzekomego poprawionego AI. Przeszedłem jedynkę chyba 8 razy i w niektórych lokacjach pamiętam zachowanie wrogów na pamięć. Wiem gdzie się chowają i jakie są ich ścieżki. Wyuczyłem się tego szczegolnie przechodząc ten tytuł kilkukrotnie na Survivalu i Grounded. Dlatego te zmiany powinienem łatwo zauważyć. Ale na razie nie kupuję. Sorry, ale na 60 funtów tak że ciężko się pracuje i nie rozumiem dlaczego mam je wydać. Z wiekiem moze na starosc rosnie szacunek do pieniedzy. Stanieje do polowy albo pojawi sie w plusie to zagram.
  20. Lukas_AT odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Remake Residenta na GCN to była zupełnie nowa gra z nowymi lokacjami, zmianami w fabule, nowymi dialogami, przeciwnikami itd. To nie ta liga. Remake z GCN stoi obok remake’a Resident Evil 2. The Last of Us remake natomiast bym bliżej postawił obok Gears of War the Ultimate Edition, czyli mega zaawansowany remaster, ale dla mnie zbyt mało na pełnowartościowy remake.
  21. Lukas_AT odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Obejrzałem gameplay ze szkoły. Widzę tę samą grę. Ogrywałem remaster jakiś rok temu i może mam zbyt świeże wspomnienia i grę zapamiętałem ładniejszą niż jest w rzeczywistości. Hajpu by ograć nie mam w ogóle. Jeszcze mam czas do namysłu, ale lepiej chyba zrobię jak ogram gdy stanieje o połowę, a ja zwróce się do zaległości zamiast ogrywać znów to samo.
  22. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Ja inaczej to odebrałem. Areny są ciekawie zaprojektowane, gra daje większe możliwości niż w jedynce i nawet było mi mało. Walki w Hillcrest powtarzałem wielokrotnie i za każdym razem z ekranu wylewała się duża ilość miodu. Chętnie się uczyłem jak przetrwać i bawić się z przeciwnikami na Survivalu czy Grounded.
  23. Lukas_AT odpowiedział(a) na Masorz odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Alien vs Predator: Requiem, mimo że ogólnie to crap, to miał kilka fajnych scen, które chętnie oglądałem ponownie. Walka Predaliena na statku Predatorow, moment gdy Predator ląduje na Ziemi i bada wrak statku, szukanie Xenomorfów w kanałach, akcja na elektrownii i walka Predatora z Predalienem.
  24. Lukas_AT odpowiedział(a) na Masorz odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Mogliby pokazać te zapiski. Wiadomo, że Predator odwiedza Ziemię regularnie, więc jakieś pole manewru jest. W Predator 2 mówili, że obserwowali jego zachowanie przez kilka tygodni i mieli również zeznanie Dutcha, a więc miało to sens. Ale oni mieli technologię by śledzić ruchy Predatora. Ci Francuzi mogli wspomnieć, że kiedyś tę istotę spotkano również w Europie i pokazać zapiski jakiegoś rycerza - byłoby fajne mrugnięcie okiem do Dark Ages. Może to czepialstwo, ale można było to w łatwy sposób zrobić lepiej.
  25. Lukas_AT odpowiedział(a) na Masorz odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Obejrzałem i nie mogę się zgodzić, że to film przeznaczony dla fanów. Dla mnie niestety średniak. Lepszy od ostatniego Predatora, ale są tu pewne zgrzyty, które psują odbiór i bolą takiego fana jak mnie. W jednej scenie Predator zbliża się do bohaterki, by ją wykończyć. W tym momencie pewna postać, która już leży na ziemi i się wykrwawia, dźga Predatora w jego nogę resztkami sił. Ten na chwilę się obraca by tę postać wykończyć i ten moment wykorzystuje bohaterka by się ulotnić. Predator traci ją z oczu i ta wraca do wioski jak gdyby nigdy nic. What the fu…? Jakim cudem jej nie dorwał? Pamięta ktoś jak w oryginale nie było szans ucieczki? Po zabiciu Dillona dorwał uciekających komandosów w mgnieniu oka. W jednej ze scen bohaterka Kolejny suchar. Jakim cudem miała tyle siły by to zrobić? Predator nie powinien nawet drgnąć. Przecież on ma ogromną siłę w mięśniach. Wieszał ludzi na wysokości 12 metrów z ogromną łatwością. Przez takie właśnie niedopatrzenia Predator stracił w moich oczach, przestał być doskonałym i bezlitosnym zabójcą. To skakanie na plecy też głupotka i wygląda to tak jakby to Predator był zwierzyną. Panuje noc, Predator skacze z drzewa, a tu jakieś uniki. Dark Ages, mimo że fanowski, miażdży Prey, bo Predator był podobny do tego z oryginału. Predators również jest filmem lepszym. Prey nie jest złym filmem, miał kilka fajnych scen, jak z niedźwiedziem, ale bardziej umieściłbym go w kategorii popcorniaka, a nie dobrego filmu z Predatorem.