Skocz do zawartości

Lukas_AT

Użytkownicy

Treść opublikowana przez Lukas_AT

  1. Lukas_AT odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Tak jak w Wiedźminie poruszałem się tylko z buta, tak Tsushima jest ewidentnie zaprojektowana tak by poruszać się na koniu. Zbyt dużo pustych przestrzeni pomiędzy lokacjami i zbyt wolno poruszająca się postać.
  2. Lukas_AT odpowiedział(a) na smoo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Te pudełka szybko zyskają na cenie, bo pewnie niewielka ilość zostanie wyprodukowana.
  3. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    też wole zieleń i deszczówe lokacje, przecież kur.wa ta lokacja gdzie pierwszy raz spotykamy tych świrów kultystów to jest 10/10 Też mi się podobała - ale nadal odcień jest ponury, jest pochmurno i robi się ciemno. W jedynce w niektórych miejscówka ta zieleń rzeczywiście miała bardziej „zielona”, ale nadal było czuć klimat przygnębienia. Klimat w Santa Barbara nie do końca mi przypasował. No i rzeczywiście ten park to kolejna różnorodna miejscówka w samym Seattle.
  4. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    I jakoś pustynne tereny mi nie pasują do Tlou - wolę jednak szare i ponure miejscówki z dwóch pierwszych części.
  5. Lukas_AT odpowiedział(a) na smoo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Podobnie jest gdy przeciwnicy plują na nas z daleka. Dlatego odpuscilem sobie platyne, bo po co w pamieci zostawiac irytowanie sie podczas grania w ten tytul. Przeszedlem dwa razy, odnalazlem wszystkie notatki i dla mnie gra zaliczona w 100%.
  6. Lukas_AT odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Najlepsze PS Plus było pod koniec życia PS3. Dwa mega hity co miesiąc - RDR, Crysis, Bioshocki, Far Cry 2, Ratchet, Infamous, Demons Souls, Sleeping Dogs, Hitman i wiele innych. Potem z przyjściem PS4 wszystko się posypało i usługa już nigdy nie była w tak dobrej kondycji (choć dobre miesiące były, a trzeba też nadmienić, że ogólnie gier singlowych AAA teraz o wiele mniej wychodzi). Nie żebym narzekał, bo czasu na granie już tyle nie ma i kupuje co mnie interesuje na dwie platformy.
  7. Lukas_AT odpowiedział(a) na ProstyHeker odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Prawda, bo gra wyglądała wtedy kozacko, ale ten efekt występuje tylko w Los Santos. Bardziej skłaniał bym się do tezy, że to efekt po prostu przesadzony. Owszem, fajnie się wtedy jeździło i słuchało jakiegoś dobrego kawałka w radiu, ale tak normalny zachód słońca nie wygląda.
  8. Lukas_AT odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS5
    Dam kolejny przykład. Gdy w Doom Eternal zdrowie spada nam do stanu krytycznego, pojawia się ten charakterystyczny, krótki dźwięk alarmujący. W wersji na PS5 ten dźwięk wybiega z pada i podczas intensywnej walki znienacka uruchamia się nam ten alarm pod nosem. To dźwięk inny niż z głośników/telewizora, więc człowiek bardziej na niego zwraca uwagę i zdaje sobie sprawę, że zaraz padnie. To jest właśnie smaczek. Nie powiedziałbym, że się tym zachwycam, ale lubię małe smaczki. Jakość głośniczka w Dual Shocku 4 była kiepska względem Dual Sense’a.
  9. Lukas_AT odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS5
    Podoba mi się wykorzystanie głośniczków w Doom Eternal - na tyle, że mam dylemat czy grać ze słuchawkami, czy bez. Te wszystkie dźwięki broni są po prostu mistrzowskie. Albo głos komputera pokładowego wychodzący z telewizora i głośniczka pada w tym samym momencie - mega smaczek. W Wreckfest natomiast świetnie działa patent, kiedy triggery wypychają nam palce podczas wpadania w poślizg na szutrowej nawierzchni albo podczas zmiany biegów, gdy pad wydaje charakterystyczny dźwięk i wibruje tak jakby w jego środku znajdowała się przekładania zmiany biegów. Gdy natomiast złapiemy flaka, to pad wibruje tak jakby to on miał flaka. Nie mógłbym już tej gry ogrywać na Xboksie, PS4 lub PC. Niby drobnostki, a zmieniają wrażenia gry.
  10. Lukas_AT odpowiedział(a) na ProstyHeker odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Fajnie jakby w San Andreas kolorystyka z wersji PS2 pojawiła się chociaż opcjonalnie. Mocno brakuje tego w innych wersjach. Nadawało grze specyficznego klimatu.
  11. Lukas_AT odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Pytanie od laika: gameplay i design wygladaja kuszaco. Jesli nigdy nie gralem w zadna czesc i od razu wskocze do kampani Infinite, to ile moge stracic? Wiadomo, trudno na chwile obecna ocenic fabule, ale ciekawi mnie czy gra pod tym wzgledem bedzie przyjazna dla nowych graczy, czy to jednak bezposrednia kontynuacja wydarzen z poprzednich czesci.
  12. Lukas_AT odpowiedział(a) na smoo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Zabrałem się za robienie platyny, ale trofeum za przejście gry bez użycia przedmiotu leczniczego mnie odrzuciło. Po prostu przeciwnicy wiele razy w nas plują i często otrzymanie obrażeń jest losowe. A nie mam ochoty ciągle ładować stanu zapisu i się irytować. Wolę dobre wspomnienia z tej gry zachować w pamięci.
  13. Lukas_AT odpowiedział(a) na Pupcio odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wygląda ciekawie, ale ten recykling assettów ze Stardew Valley jednak trochę mnie razi. Znów mam zabijać te zielone gluty?
  14. Lukas_AT odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    W sensie, że Ragnarok ma zakonczyć nordycki wątek. A więc ciekawi mnie co będzie dalej. Może jakiś reboot albo kontynuacja Atreusem. Zobaczymy.
  15. Lukas_AT odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    No to teraz się nie dziwię, że chcą wydać Ragnarok jeszcze na PS4. Ciekawe czy po jego wydaniu będą jeszcze tę markę doić.
  16. Lukas_AT odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Ubi-raki są grami na 100h i wymięka się już w połowie. Open worldy od Sony to gry na 30h (może z wyjątkiem Horizon), gdzie ten content wcina się aż miło - tu tkwi diametralna różnica.
  17. Lukas_AT odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wiele czytam takich opinii to po prostu się do tego odnoszę po zagraniu samemu.
  18. Lukas_AT odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Niestety widać jak jedynka się zestarzała. Ograłem trochę na PS5 i większego wrażenia nie robi. W oczy rzuca się dość mało zróżnicowana roślinność. Owszem, wszędzie jej pełno, ale brakuje większej ilość róznorodnych assettów. Taki Far Cry 6 bije te gre na głowę. Do tego widać, że tekstury są sprzed 10 lat.
  19. Lukas_AT odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Przez ostatni rok grałem tylko w 60fps. W gry na PS5 i na Switcha. Ostatnio uruchomiłem coś z PS4 z backlogu i po 3h gry nadal nie mogę się przyzwyczaić do gry w 30fps. Niestety zejście w dół jest bardzo bolesne.
  20. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Mnie fakt, że 80% czasu gry spędzamy w Seattle nie przeszkadzał - właśnie przez tę dbałość o detale, gdzie każdy budynek rzeczywiście od siebie się różnił i każdy chciało się oglądać. I w samym Seattle jest trochę tych miejscówek. Oczywiście to nie Uncharted, ale też nie mogło być. A sam też nie lubię sztucznej zmiany miejscówek tylko po to by była większa różnorodność. To samo tyczy się open worldów, gdzie na siłe na jednej mapie mamy wciskane razem: pustynię, dżunglę i lokacje zimowe.
  21. Lukas_AT odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Zanim się cos napisze to warto sprawdzic, tym bardziej jesli wiesz, ze tematu nie sledziles. Samo powinno przyjsc na mysl, ze cos musialo sie zmienic, ze gra „od Spencera” wyszla na konsole PlayStation.
  22. Lukas_AT odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Wlasnie ogladam materialy, patrze na to miasteczko i jakbym widzial Edinburgh z Forza Horizon 4. Identyko tylko oczywiscie budynki inne. Moze gdy nie bedzie to cross gen, postawia na 1440p zamiast 4k to cos sie w tej materii zmieni.
  23. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Ja gdy zszedłem z survivala na hard to czułem jakbym miał masę surowców. A na normalu walą się one pod nogami. Ale jak na pierwsze przejscie hard jest w sam raz.
  24. Lukas_AT odpowiedział(a) na Godot odpowiedź w temacie w Switch
    Dokładnie. Ostatnio o tym myślałem. Każdy Marian 3d to tak naprawdę inne doświadczenie.
  25. Lukas_AT odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS4
    Czy Nioh 2 jest serio dwa razy dłuższe od Nioh 1? Mam za sobą gdzieś 3/4 jedynki i już ona się wydaje długa. Gra się mega miodnie, ale nie wiem czy Nioh 2 by mnie za bardzo nie wymęczyło.