Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Lukas_AT

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Lukas_AT

  1. Dokładnie, Nemesis nie jest taką przeszkadzajką jak MR X, bo luźnie po ulicach chodzi przez chwilę gry. A ucieczka przed dachem to dla mnie najlepszy moment gry, mimo że oskryptowany. Btw. utknąłem na nightmare... na ostatniej walce. Straciłem wiarę w siebie, że mogę to przejść. Mam nadzieję, że muszę tylko odpocząć i poźniej pójdzie już lepiej. Nie wiedziałem, że ten fragment sprawi mi tyle trudności, bo tak jak klnąłem na akcje w szpitalu na hardcore i to tego momentu się najbardziej obawiałem, tak na nightmare udało mi się go zaliczyć łatwo za pierwszym razem.
  2. Lukas_AT odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Ostatnie Residenty to gry, które nie miały dużego budżetu - zarówno siódemka, jak i ostatnie dwa rimejki. Capcom spodobała się taka metoda tworzenia tych gier, po tym jak wpompowali tyle kasy w szóstkę. Taki porządny remake czwórki to byłby ogromny projekt - przemodelować chociażby walki z bossami to kupa pracy. Może gra wyjdzie w epizodach - wioska, zamek itd.
  3. Ten moment w komisariacie na Nightmare po eksplozji. No ładnie gra zaskoczyła. Człowiek myśli, że już po wszystkim, jak na niższych poziomach trudności, a tu zonk.
  4. Rzeczywiście ten hardcore o wiele łatwiejszy w porównaniu do RE2. Jestem po akcji w szpitalu i to tak naprawdę jedyny moment, który sprawił mi trudność. Nieograniczona ilość zapisów to zbyt duże ułatwienie - gra pozbyła się w ten sposób tego niepokoju, który nam towarzyszył w dwójce. I jeszcze są automatyczne zapisy. Kompletnie niezrozumiała decyzja jak dla mnie. PS. 16 lat minęło, a jednak obrona domku w RE4 była bardziej efektowna i trzymała bardziej w napięciu.
  5. Wszystko zależy jak sytuacja będzie wyglądała np. w 2023/2024 roku. Jeśli PC szybko odbiegną od konsol to nie miałbym nic przeciwko. PS3 i X360 też były rzekomo potężne w dniu premiery, ale zostały bardzo szybko zostawione w tyle przez pecety i 720p bolało do końca generacji. Oczywiście za wydaniem Pro i koksa przemawiał fakt, że można było rozdzielczość podnieść dwukrotnie i więcej, co znacznie poprawia jakość obrazu, gdzie teraz pójście w więcej niż 4k nie ma sensu.
  6. Zacząłem od razu na hardcorze i rzeczywiście wydaje się łatwiej niż w RE2. Ale gdy Nemesis siedzi już na karku, to wesoło nie jest. Początek gry bardzo miłe zaskoczenie.
  7. Nie ogladam zadnych recek. Skoro gra jest tak krotka, to kazda lokacje chce odkryc samemu. Mam nadzieje, ze na hardzie na te 9h chociaz straczy.
  8. Ukonczylem demko i widac, ze gra na standardowym bedzie troche prosta. Od poczatku trzeba hard wybrac. Oby byl tak miodny jak w rimejku drugiej czesci.
  9. Ale podobalo mi sie z tej konfy, jak Cerny wyjasnil korzysci plynace z projektowania gier pod SSD.
  10. No ciekawe czy PS5 bedzie miec nizsza cene.
  11. Ja bym jednak powiedział, że pierwsze PlayStation odnioslo sukces głównie przez niską cenę, znakomity marketing, świetny kontakt z deweloperami i kolosalną ilość dobrych gier. Wiadomo, jak człowiek zobaczył tego Crasha to nie mógł uwierzyć w to, co widzi, ale cena na poziomie 299 dolarów była wtedy kluczowa (nie mowiac juz o tym, ze spadla ona do 199 dolarow już w 1996 roku), a reszta zadziałała jak efekt kuli śnieżnej.
  12. Remake Silent Hilla zrobiony w stylu remake’a Resident Evil 2 to ja bym przytulił bardzo chętnie.
  13. Mialem na mysli to, ze Code Veronica to o wiele dluzsza gra od jednego scenariusza z oryginalnego Residenta 2 i dlatego gra musialaby byc ze 2 razy dluzsza od remake’u dwojki (no moze 3 to rzeczywiscie przesada, jesli by obcieli ten backtracking) w zaleznosci od tego ile by postanowili zmienic.
  14. Lukas_AT odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Wróciłyby budki telefoniczne z zadaniami pobocznymi.
  15. Wątpię by Veronica dostala remake. Gra nie zostala az tak mocno zapamietana jak oryginalna trylogia, a w dodatku to jedna z najdluzszych odslon w historii. Gdyby ja mieli zrobic na wzor remake’u dwojki, to musielibysmy dostac trzy razy dluzsza gre.
  16. Lukas_AT odpowiedział(a) na MEVEK temat w PS4
    Dwojka miala ciekawsze zagadki zwiazane z przesuwanim jakis przedmiotow (jak rury w kanalach) czy te z wykorzystaniem łapy. Ogrod z dyniami tez milo wspominam. I bylo tez troche skradania jak chocby moment w posiadlosci wampirow. Nawiazujac do wymienionego wyzej poszerzenia horyzontow - nie mam nic przeciwko, ale problem w dwojce byl taki, ze czesc tych lokacji byla nijaka jak wlasnie cyrk i etap z walka na ringu.
  17. Lukas_AT odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    Ostatnio mam ochotę powrócić do gry i zacząć od nowa, tym razem na najwyzszym poziomie trudnosci. Chec ponownego przejscia gry to dla mnie wyznacznik gry dobrej. Klimat robi swoje w tej grze.
  18. Resident Evil 4 ogrywane w 2005 roku - jedno z najlepszych „doswiadczen” growych w zyciu.
  19. Poziom trudnosci na hardzie jest wymierzony idealnie, tak by gra byla wymagajaca, ale nie frustrujaca. Resident Evil 7 pod tym wzgledem byl o wiele gorszy i przesadzony i bez piły bym nie podchodził.
  20. Mogli by juz potwierdzic date PS Meeting majac na uwadze ludzi, ktorzy chca na ten dzien zagwarantowac sobie urlop w pracy, by ogladac transmisje na zywo.
  21. Najlepszym rozwiązaniem byłoby robienie gry przez dwa oddzielne studia, gdzie port na poprzednią generację byłby inną grą. Było tak w przypadku Battlefielda 3, gdzie wersje na PS3 i X360 miały mniej graczy i mniejsze mapy. Pewnych rzeczy nie dało się wtedy przenieść na konsole ze względów technicznych. A tu mamy mieć tę samą grę, ktora na next-genie przez to nie rozwinie swoich skrzydel. Tak wiec w przypadku gier cross-genowych zawsze jedna strona cierpi - albo poprzednia generacja dostaje port zrobiony na kolanie (gdy ten jest inna grą - Mordor, Forza Horizon 2), albo nowy sprzęt nie wykorzystuje potencjalu.
  22. Te plotki z trybem Windowsa to niezly zart. MS zarabia na tym, ze ktos kupi Wiedzmina 3 w Xbox Store lub wersje na plycie. I mialby zachecac do kupna na Steamie?
  23. Speed runy to rzecz opcjonalna dla kazdego. Jesli komus sprawia przyjemnosc to w czym problem. Tak samo jak sa ludzie, ktorzy przechodza Dark Souls uzywajac tylko piesci - tez mozna by powiedziec, ze obdziera to gre z klimatu, bo nie zbiera sie uzbrojenia czy rozwija postaci. Nie jest to rdzen gry, a dodatkowa zabawa dla tych, ktorzy gre ukonczyli kilka razy. Samo omijanie niektorych wrogow zawsze bylo obecne w Residentach. Juz w oryginalnej jedynce niktore zombiaki sie omijalo (np do góry nad jadalnią), by oszczedzac amunicje, ktorej brakowalo. Nie mowiac juz o hunterach czy pajakach w rezydencji - tam ucieczka grajac pierwszy raz byla koniecznoscia.
  24. PlayStation było dla mnie główną platforma do ogrywania wszystkiego. X360, X1 i Switcha kupilem dla exów, wiec jak te tytuly doliczysz do listy, to na pewno nie jest to 1/7, a juz na pewno nie 5% wszystkiego. Stawiam, ze kolejnej generacji 30-40% gier, ktore bede przechodzic w kombinacji PS5, Xbox i Switch to beda exy. Czasu na granie mniej niz za czasow PS3, gdzie wpadlo troche smieciowych multiplatform, wiec filtracja bedzie wieksza.
  25. Lukas_AT odpowiedział(a) na Suavek temat w Ogólne
    I zbieranie jajek do specjalnego schowka. Do tego stół do craftowania, ktory pobiera przedmioty ze znajdujacych sie obok skrzyn, jakis nowy staw na farmie, nowe poziomy w kopalni... zreszta odkryjci sami. Przede mna jeszcze spokojnie 60h gry.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.