Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

KOMODO

Zg(Red.)
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez KOMODO

  1. KOMODO odpowiedział(a) na YETI temat w Metal Gear Solid
    Szkoda, ze nie mowiles o niesprawiedliwosci ciorajac w MGS3, o ktorym posiadacze konkurencyjnych platform mogli pomarzyc:).
  2. KOMODO odpowiedział(a) na STRETCH temat w PSP
    Moze jaka rada do misji gdzie ksiezniczka jest uwieziona w wozie? Ofkoz nie mam ognistej broni co by jej nie spalic, a w armii mam 3 patapony-wielkoludy (bialy, zolty i fioletowy), patapony z toporkami i wloczniami. Za cholere nie moge zdarzyc z rozwaleniem wozu. Rozwalam pierwsze 2 "fazy", ale ostatnia "zwraczala" zawsze mi ucieka. To wszystko przez koniecznosc wywolywania deszczu i walki z tymi ciulami z tarczami ktore pod koniec blokuja moj pochod.
  3. KOMODO odpowiedział(a) na KOMODO temat w PS3
    Na razie nie jest to oficjalny sklad kolejnego packa. Moze sie jeszcze w nim cos znalezc. Skad wiesz ze Episode Three i Portal beda krotkie? Episode Two byl na jakies 6 h, a taki CoD4 Heavenly Sword, Lair na... 6-7h. Obecnie tak krotki czas gry zaczyna byc standardem, a znajac dzisiejsze realia to naprawde dziwne, ze Valve nie zapodaje Trzeciego Epizodu osobno. Wszak sam rzucilbym sie nan z pazurami, byleby poznac final tej wspanialej historii. Moim zdaniem to i tak fair, naprawde. Co najmiej 3 zupelnie nowe tytuly (pomijam fakt, ze pewnie beda odstawac troche graficznie od obecnych hiciorow) w cenie jednego produktu.
  4. KOMODO odpowiedział(a) na KOMODO temat w PS3
    Wczoraj na n4g wyczytalem ze zmierza do nas... Orange Box 2! Nie jest pewny taki wlasnie tytul, ale niedawno ktos z Valve sypnal ze powstaje sequel gry Portal, ktory bedzie sprzedawany razem z Half-Life 2: Episode Three i jakims sequelem Counter Strike. Ciekawe czy znajdziemy w kolejnym pomaranczowym pudelku cos jeszcze. Ja jestem w szoku, Valve gra z nami bardzo fair.
  5. KOMODO odpowiedział(a) na wilku00034 temat w zgRedzi
    No tak, ale jedna, dwie podobne opinie by wystarczyly, a nie cala litania pouczen i madrosci ludowych. Po mojemu juz styka:).
  6. KOMODO odpowiedział(a) na YETI temat w Metal Gear Solid
    Rzeczywiscie przydaloby sie jedynke zaliczyc. Okazja ku temu odpowiednia, wszak wkrotce ma wyjsc kolekcja Essential. A czemu nie 20th Anniversary Edition?
  7. A co się będą z pospulstwem zadawać wink.gif No cóż, jakby nie patrzyć to dzieki temu pospólstwu ma pracę i zarabia, więc nobles oblige - skoro podaje gg, to powinien odpowiadać. A jak chce mieć spokój, to po co podaje gg do ogólnej wiadomości. Może trochę wiecej konsekwencji. Ale jak zwykle mogę się mylić... Pozdrawiam No, ale tym razem się nie mylisz ^_^ To co mi się nie podoba w PE, to jeszcze to , że nie dodają do niego płytek choćby z jakimiś trailerami. Albo mogliby dać jakąś płytkę z "dniem z życia zgreda". I nie chodzi mi tu o kolejny wyjazd na targi ... Jedna z filmikami juz byla. O malo nas nie wyniesli na kijach za to:). Narzekaniom nie bylo konca;).
  8. KOMODO odpowiedział(a) na wilku00034 temat w zgRedzi
    Wyluzujcie juz, powiedzial co wiedzial i moim zdaniem nie ma o co kopii kruszyc.
  9. KOMODO odpowiedział(a) na CELL7777 temat w PS3
    Ponawiam n-ty raz pytanie: gdzie sie przeglada swoje statsy?
  10. KOMODO odpowiedział(a) na CELL7777 temat w PS3
    "Jak wyjdzie"^_^. Oby to nie bylo za 100 lat, bo pewnego dnia ta gra mi sie znudzi i "pojedzie do kogos innego". Ja nie potrafie grac pol roku w jedna gre:). A jak jest z tymi statsami? I gdzie mam odhaczyc zeby mi nie pokazywalo serwerow europejskich? No przeciez prawie same "nasze" mi wyswietla:|.
  11. KOMODO odpowiedział(a) na CELL7777 temat w PS3
    No, pierwsze kilka meczow za mna. Poczatkowo rzeczywiscie trudno, zwlaszcza ze na dzien dobry wpadlem na serwer Selena_PL ktory wygrywal wlasciwie kazde mecz:). Brzydko byc tak wdeptanym w ziemie przez rodaka, ale 4-5 meczy wysatrczylo bym i ja sfragowal 25 ludkow i stanal na 1 miejscu podium;). Jednorazowo, ale co!^_^ Ej, nie kumam paru rzeczy. O co tak dokladnie chodzi z tym slynnym "Core"? I gdzie doc holery moeg sprawdzic moje statsy? w "Leaderboards" zawsze mam czysto:|.
  12. KOMODO odpowiedział(a) na DJ1988 temat w Ogólne
    Jasne ze maja prawo do robienia z Dantego komedianta, ale biorac pod uwage chronologie wydarzen zachowanie demon slayera w "czworce" nie ma sensu. "Oglupł"? Po prostu trzbea wiedziec kiedy zart przechodzi w kicz i popisowe, w DMC4 tanczyli sobie na tej granicy caly czas, bardzo czesto ja przekraczajac. Oby Dante w DMC5 wrocil d swojego wizerunku z "dwojki", mrocznego kozaka. A poziom trudnosci DMD... owszem, to wciaz element calosci, niemniej nie mozna po nim oceniac poziomu trudnosci w grze. Wezmy np. taki FFX. Ogolnie gra byla dosc latwa, jak na serie to nawet bardzo latwa, niemniej i tam byli bossowie ktorzy zadawali jednym ciosem 99999 obrazen na wszystkie postacie, czyli pewny zgon dla calej druzyny. Ale, zeby dojsc do tego stwora nalezalo poswiecic jakies 150 h gry. Czy w zwiazku z tym FFX byl gra trudna? Nie, byl latwy jak barszcz, a przejscie nie nastreczalo trudnosci wlasciwie nikomu. To, ze zaimplementowali prawdziwych madafakow dla hardkorowych wyjadaczy to jeszcze nie powod by oceniac przez ow pryzmat calosc gry. DMD to taki sam bonus jak wspomniany mega-boss.
  13. KOMODO odpowiedział(a) na DJ1988 temat w Ogólne
    Dante Must Die to dla mnie ZADEN argument. Jak mozna uzasadniac gre z pomoca OPCJONALNYCH I BONUSOWYCH poziomow trudnosci? Swego czasu byl gdzies taki temat "o najtrudniejszych grach na PS2". Wszyscy wymieniali wlasnie serie DMC na DMD i MGS na Eureopean Extreme. No krew mnie zalewa. To chyba logiczne, ze gra odpalona na 4 czy 5 poziomie trudnosci musi byc trudna, pewni i hardkowowa, jednak poziom trudnosci ocenia sie po DOMYSLNIE ustawionych poziomach trudnosci, zatem w DMC4 beda to Human i Devil Hunter. I na tychze pandora to masakra. 5 poteznych broni w jednym to po prostu sila nie do sforsowania dla nikogo. Czy to przeszkadzajek czy bossow. Dlatego posatc jest przegieta. I pod wzgledem walki i fabuly. Dante na wakacjach? Fajnie, ze dobrze sie bawi, ale odsatwianie prze niego komedii (sypanie konfetti, recytowanie wierszy, noszenie rozy w zebach) to juz zenada. Najzwyczajniej w swiecie Dante nie jest taki. Z demon slayera zamienil sie w argoanckiego nowicjusza, ktory korzysta z dobrodziejstw bycia synem Spardy jak dzieciak w podstawowce z dobrodziejstw posiadania wysoko ustyuowanego ojca pozwalajacego mu na wszystko. Mialoby to jeszcze sens, gdyby akcja rozgrywala sie po miedzy czesica 3 a 1, ale mamy tutaj do czynienia z wydarzeniami po "jedynce", tak wiec nie rozumiem skad to "zdziecinnienie".
  14. KOMODO odpowiedział(a) na DJ1988 temat w Ogólne
    Dante lepszy? Pod wzgledem rozwalki, owszem. Niemniej jest przegiety. Juz po kilku misjach jest sie niemal niesmiertelnym. Wystarczy miec pandore i odpowiednie do niej rozszerzenia... W takim wypadku wproawdzenie jeszcze jednej broni mija sie z celem. Poza tym bardzo zawiodlem sie na Dantym (Dantem?) jako postaci fabularnej. Zrobili z niego buraka i komika. Mial raptem kilka fajnych odzywek, reszta to zenada. Ze niby taki kozak z niego ze zaczyna recytowac wiersze, przybierac rozne pozy, wysmiewac wszystkim? Sory, taki motyw jest dobry od czasu do czasu, a Dante jest taki przez cala gre. Gdzie podzial sie mroczny demon slayer z jedynki i dwojki? Wiadomo, to nie Kratos, nie musi byc skur*ysynem, ale takiego luzaka sie nie spodziewalem. Zawadiacka brodka, kpiacy usmiech na twarzy. Ze niby jest dosiwadczony i sie niczego nie boi - jasne, ale nie tak powinien wygladac "profesjonalista" wlasnie. Kozaka mielismy w dwojce. Malowmowny, mroczny, z lodowatym wzrokiem. Mial tylko niezly design, poza tym rad bym byl gdyby scenariusz Dantego byl opcjonalny - chetnie bym go pominal. Chociaz nie powiem, fajnie go bylo zobaczyc w nowych "szatach".
  15. KOMODO odpowiedział(a) na DJ1988 temat w Ogólne
    Postac Dantego jest przegieta i zupelnie niepotrzebna. Raz, ze cala jego sciezka to backtracking, dwa, ze procz jednej potyczki cala ta podroz nie ma sensu (mogl zawalczyc z "tym kims" na miejscu, a nie ganiac za nim caly swiat gry, bo mu "uciekl"), a trzy ze jego czesc to zaledwie 7 krotkich misji, a ze tworcy poskapili Nero, dajac caly asortyment i zestaw ciosow Dantemu to takie mamy efekty. Machiny smierci dodawane z czestotliwoscia karabinu maszynowego. Nie zdarzylem dobrze przetestowac wszystkich stylow, juz mam zbroje. Przywidzialem zbroje i 2 misje dalej mam pandore czyniaca mnie niezniszczalnym. Ledwo z niej postrzelalem a tu kolejny orez. Nim przywdzialem ostatni scenariusz sie konczy. Szalenstwo nierownomierne rozlozenie dodatkow. Powinny byc rozciagniete na caly scenariusz (obu panow) a nie tylko Dantego. WIdac, ze chcieli dogodzic Graczom, ale lepiej byloby darowac sobie Dantego i zostawic wszytsko Nero. Ew. przeniesc czsc pomoslow do DMC5, bo juz teraz co niektore zaczynaja podpadac (rzucanie roza???).
  16. KOMODO odpowiedział(a) na KOMODO temat w PS3
    Dodali jednak sterowanie dla kalekow. Żenua. Przy ew. kolejnej produkcji tego developera wnosze o dodanie czegos na wzor "demo mode" gdzie Gracz bedzie tylko obserwowal akcje i mashowal jeden wielki przycisk specjalnego kontrolera dodanego do gry. Wtedy wszyscy beda zachwyceni. Coz za grywalnosc! Mmm!
  17. KOMODO odpowiedział(a) na STRETCH temat w PSP
    Bylo juz walkowane sporo razy. Idizesz do lokacji z polowaniami gdzie na poczatku stoi totem z kombinacja przyciskow na niej. Grasz ja dopoki totem nie siegnie chmur i z niego wypada artefakt, pozniej wtykasz go przed misja i po napelnieniu fever dajes X XX XX i zalcza sie mini gierka z naciskaniem przyciskow. Latwa nalezy dodac. I masz deszcz. Pozniej wystarczy powatrzac manewre w fever i mini gra.
  18. KOMODO odpowiedział(a) na STRETCH temat w PSP
    Mam pytanie. Ile zajmuje przejscie gry? Moze tak, na ile "kratek" podzielona jest mapa swiata? Oczywiscie licza sie tylko te kratki na ktore da sie wejsc.
  19. KOMODO odpowiedział(a) na KOMODO temat w PS3
    Rzeczywiscie, 7+ to bardzo zle. Tragicznie! Bez patcha nie lykasz kupy? Fajnie, wyjdzie patch, animacja podwyzszy sie o 5 klatek i z "kupy" gra zamieni sie w cudo. Wspaniale.
  20. KOMODO odpowiedział(a) na KOMODO temat w PS3
    nie wadzą ? a czy nie ,,ściska'' Cię, gdy oglądasz walke ,,Psa" z tripodem a zamiast świetnej walki masz pokaz slajdów ? albo moment w kopalni gdy masz bronic Alex przed obcymi , czy to Ci nie wadzi ? Takich momentów jest całe mnóstwo (np. prowadzenie starego Dodga, w chacie gdy walczymy z hunterami itp.) Ja wychowałem się na HL. Jedynka była pierwszą grą którą przeszedłem na ,,hardzie". 2, episod 1 & 2 również przeszedłem na kompie lecz chciałem ponownie zanurzyc się się w nich na ps3, a tu co ? gó*no... mam wielki respekt przed tą grą więc uważam że ludzie od EA powinni się wstydzic, że zepsuli gre niemal idealną i naprawi swój błąd w postaci patcha... mam tylko nadzieje, że episod 3 będzie pozbawiony spadków i ładnie śmigał w 60 fps... No i żeby go zrobili ludzie od Valve a nie od EA... Pozdro... Musielismy grac w rozne gry zatem. Niczego takiego w wymienionych scenach nie zauwazylem. Albo jestem tak slepy i znieczulony na spadki animacji albo mialem wersje deluxe;). BTW, ciagle robienie ze spadkow animacji, tudziez z animacji stalej, ale wyrabiajacej 30 klatek wielkie halo to juz troche dzis zakrawa na glupote. Nie wiem czy ktos zwrocil uwage, ale obecnie gry smigajace w 60 fpsach do "bialy kruk", a spadki animacji w hitach to juz norma (Mass Effect, Assassin's Creed, Heavenly Sword). Wiadomo, ze jakies totalne przegiecia draznia, ale jakis spadek o 5 klatek w ferworze walki umyka uwadze.
  21. KOMODO odpowiedział(a) na KOMODO temat w PS3
    Jak chcesz zobaczyc spadki animacji zagraj w AC. Moim zdaniem wspomniane "spadki" w zaden sposob nie wadza, totez pewnie podobnie uznal developer.
  22. KOMODO odpowiedział(a) na KOMODO temat w PS3
    Jakiego patcha i w jakim celu? Przeciez z HL jest wszystko w porzadku.
  23. KOMODO odpowiedział(a) na STRETCH temat w PSP
    Tak czy siak Koso - musisz mnie kiedys nauczyc tej sztuczki jak przejsc SHO za pierwszym razem w 4 h:). To skoro przy pierwszym podejsciu miales 4 h rzeczywistego czasu gry to ile wyniosl Ci "growy" czas (ktory pokazuje tylko czas kieddy kierujemy bohaterem i tego nie podwazysz;P)? 3 h? Czego by jednak nie mowic Orinigs jest najkrotsza czescia serii, to nie podlega watpliwosci. I nieslawna "nowele" na GBA oczywiscie pomijam.
  24. KOMODO odpowiedział(a) na STRETCH temat w PSP
    Np. kazdy:). Niestety SHO to najkrotsza czesc serii, choc te 4 godziny ktore ktos tu rozpuscil to wierutna bzdura. Liczniki w SH, jak juz mowilem wielokrotnie klamia, a moze nie tyle klamia co licza sam czas spedzony na kierowaniu bohaterem. Wiadomo, ze nikt nie gra ze stoperem w reku, ale chyba nikt nie dal rady grze w "rzeczywistych" 4 godzinach. Mnie zajelo to jakies 7 h, licznik pokazal 4:30. Standard, nie wiedzialem tylko ze ktos naglosni to jako "rzeczywisty czas spedzony przy konsoli" a reszta bezmyslnie to podlapie nawet nie zastanawiajac sie ile czasu grali oni. Niemniej 7-8 h jakie wypada na gre poswiecic to dzis dosc oczywisty standard. Gry bywaja dzis krotkie, trzeba sie z tym pogodzic. I nie mowie tu o PSP, ale o wszystkich innych sprzetach. Takie czasy.
  25. KOMODO odpowiedział(a) na xylaz temat w PS3
    Warto i nie warto. Typowa gra "do wymiany" na cos innego. Poczatkowo swietnie rozegrane akcje rodem z najlepszych filmow, niezly klimat, mocne slowa. Ale potem popada w banal, dokladnie w momencie zmiany scenerii. Gra nie nadaje sie na shooter wojenny, a sam pomysl przeniesienia tam akcji zwyczajnie nie pasuje i psuje dobry wizerunek. Slaba grafike mozna przebolec. Mozna zagrac, ale bez rewelacji. Spodziewalem sie czegos ciezszego. Kane potem troche "wymieka".

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.