Skocz do zawartości

KOMODO

Zg(Red.)
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez KOMODO

  1. KOMODO odpowiedział(a) na z2djtkose odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Mozna liczyc na palcach u jednej reki. Generalnie nie ma. Szkoda. ale zaraz, zaraz, o czym my mowimy? o grze ktora sie jeszcze nie ukazala? po czym wiec stwierdzamy, ze malo jest momentow grozy? Niektorzy juz grali. I elementow grozy jest jak na lekarstwo.
  2. KOMODO odpowiedział(a) na z2djtkose odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Mozna liczyc na palcach u jednej reki. Generalnie nie ma. Szkoda.
  3. KOMODO odpowiedział(a) na xylaz odpowiedź w temacie w PS3
    A ja nie wybacze. Gra jest swietna, grywalna i naprawde pelna patentow. Ale jest taka TERAZ. Do konca roku wyjdzie kilka dobrze zapowiadajacych sie horrorow - SH:H, Siren 3, Dead Space, moze Resident Evil 5, ponadto thrillery pokroju Alan Wake czy Heavy Rain. Obawiam sie, ze wtedy swiezosc i natezenie patentow jakie przyniosl ze soba Alone moze stracic na sile.
  4. KOMODO odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Nie wiem czym. Może by tak zrecenzować kolejną grę na PS2 na jakieś 8 stron? Albo konwersję jakiejś gry z PSP na 10 stron? W końcu PS2 popularne jest. Rozumiesz o czym mówię? Popularność ma mało do rzeczy, to nie Trend Extreme, dlatego myślę, że troszkę krzywdzące jest poświęcanie grom z PSP tyle miejsca, a grom z DS'a trzy razy mniej. Żeby recenzja miała 10 stron musi jeszcze na to zasługiwać. Chyba żartujesz, jeśli obecnie jakaś gra na PS2 zasługuje na więcej niż stronę. Crapiszcza i konwersje z PSP nie widzę jakośc na 10 stronach per gra. Odowołam się do przypadku N-gage'a. W PE nie bylo go praktycznie wcale, a to wlasnie dlatego, ze nie byl popularny. Ciezko bylo dla grastki osob recenzowc wsyztskie wazniejsze pozycje na te platforme. Jasne, przyklad skrajny, ale zasada dzialania ta sama. Nie myslalem o tych beidnych uzytkownikach N-gage ktorzy nigdy nie mogli poczytac o grach na ich zabawke? To krzywdzace. Mogles wtedy krzyczec.
  5. KOMODO odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Peace. Czym PS2 ma zajmowac 80%? Crapami? Peace.
  6. KOMODO odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Przestancie robic tutaj fanbojskiego gnoju. Zaczelo sie. Nie ma na tym forum chyba tematu, zeby ne doszlo do draki. Jest jak jest, PSP jest popularniejsze, zatem wiecej czytelnikow chce czytac recke GoW niz World Ends, a na PSP ostatnio nic nie wychodzi wiec Pocket zdominowal DS. Peace.
  7. KOMODO odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Są jakieś OFICJALNE statsy (Polska), bo u mnie większość kupli ma właśnie DSa. oczywiście kilku ma też i PSP Watpie by oficjalne statystyki gdzies sie znajda. DS wszak nie ma swojego przedstawicielstwa w Polsce, co jest typowe dla Nintendo - olewac kraje bidy:). Za to na temat DSa byly oficjalne dane przy okazji Playstation Day. Nie pamietam doklanie ile tam bylo, ale jak na polske - dosc sporo. PSP zawdziecza popularnosc rowniez niekumatym - ludzie kojarze marke i "bajer graficzke". Stety, badz niestety.
  8. KOMODO odpowiedział(a) na Don_Pedro odpowiedź w temacie w PS3
    Skad wiesz, ze Gearsy nierealne, wszak Unreal (ta sama stajnia) wyszedl na PS3 duzo wczesniej, mimo, ze wydawalo sie ze MS ma na developera monopol. Niech konwertuja MGS4 na Xa a Gearsy na PS3 - wtedy znikna wszelkie fanbojskie wasnie:). Tylko... jaki wowczas bedzie sens wydawania dwoch roznych platform? Anyway, fajne posuniecie, z braku Xa na wlasnosc (pykam okazyjnie) przegapilem Bioshock.
  9. KOMODO odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    To teraz juz miala pol strony? Kilka postow wyzej pisales ze strone. W nastepnej wypowiedzi bedzie cwiartka, potem tylko jakas wzmianka we wstepniaku sciery;). Wielkosc i ilosc recenzji zalezy od list wydawniczych i popularnosci. Ostatnimi czasy Pocket zawiera niemal same recenzje na DS. To jasne, ze dlatego, ze na PSP nic nie wychodzi, ale gdyby sytuacja byla odwrotna - czesc osob nie omieszkala by zrobic burdy z tego powodu.
  10. KOMODO odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Xbox 360
    To jakieś jajca. Nie wiadomo ktory screen prawdziwy, ktory fake. Raz wygladaja jak z PSP, raz jest konkret. Ostatnie doniesienia i kawalki gameplayu prezentowaly sie obrzydliwie. Jak to mozliwe ze tak szybko wszystko uleglo poprawie?
  11. KOMODO odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    No naturalnie dlugosc gry jest wyznacznikiem kluczowym. Wspaniale. Od nastepnego numeru wprowadzamy system - 1 godzina grania - 1 strona recenzji. Kolejne Final Fantasy dostanie caly numer.
  12. W przypadku Sh2 bylo 9, to juz blizej 9+.
  13. KOMODO odpowiedział(a) na kubanczyk odpowiedź w temacie w PS3
    I ile lat bedziesz chcial grac w to samo? Ile razy? 5? 6? 10? Daj spokoj - ta seria tkwi w miejscu od 1999 roku. Nie chodzi o grafike, ale o gameplay. Jeydnie SH4 troszke sie wybijal, ale origins sprowadzilo serie z powrotem na swoje tory. A SH4 bylo ladniejsze niz 3. Nie widac tego przez brak mroku. Mozna znalezc roznice zwiedzajac wagony metra w SH3 i 4 - w The Room powalaja.
  14. Pięknie zaprzeczyłeś dyszce dla halo 3 tym samym IMO na nią rzeczywiście nie zasługuje Ales Cie sie uczepili tego Halo;). Osobiscie nie mialem przyjemnosci sie z nim zapoznac wiec nie jestem w stanie sie wypowiedziec, jednak jezeli rzeycziwscie wsyzscy traktuja te ocene jako niezasluzona to nie wiem... potraktujcie ja sobe jako wypadek przy pracy:P.
  15. Przypominamy, ze w PE NIE SUGERUJEMY sie ocenami innych gier. Naturalnie, patrzymy przez pryzmat poprzednich gier z gatunku, ale Bioshock nie zasluguje na wyzsza ocene niz Halo 3 tylko dlatego, ze jest bardziej rozbudowany. Ze Halo na tyle nie zaslugiwalo? Moze tak, moze nie, to akurat NIE MA przelozenia na ocene Bioschocka. Recenzent nie moze odpowiadac za kolege i pisac swoj tekst w oparciu o ten kolegi wlasnie. W tym wypadku bardzo szybko doszlibysmy do martwego punktu, kiedy ocena 10 stala by sie zjawiskiem powszednim, a ze nalezaloby jakos "wybijac" gry wybitne doszloby to paranoi i ocen typu 11/10. Ponadto gra na 10 nie tylko musi ryc beret, byc najlepsza w swoim gatunku (vide Uncharted i przygodowki) ale takze musi byc przelomowa. Uncharted w zadnym wypadku takie nie jest, dlatego wystawienie dychy przeczyloby zasadom magazynu.
  16. KOMODO odpowiedział(a) na Salwacha odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    I czemu misje sa takie ch*jowe? Mam za soba jakies 25% gry a nie bylo zadnej misji ktora nie opierala by sie na zasadzie "znajdz, zabij, uciekaj". No lol, toz to jak z Assassin's Creed - dorpacowujac srodowisko gry, patenty, mini-gry i klimat chyba ktos zapomnial o najwazniejszym. Juz mnie nudza te oklepane zadania. Gdzie jakies nowosci, albo chociaz oklepane pomysly tyle ze z pompa? To bylo dobre przy GTA2/3 ale nie 4. Wszystkie z PS2 mialy ciekawsze, bardziej rozbudowane i pomyslowe misje.
  17. KOMODO odpowiedział(a) na Salwacha odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    A ja mm takie pytanie do tych ktorzy sa dalej niz ja. Jestem niedlugo po i wszystko pieknie, gra jest wyczesana i rozbudowana, ale... misje zwykle sa cienkie:/. Jak dotad mialem same typu "jedz i zabij", "gon i zabij", "zabij i uciekaj". Bez przesady, ale spodziewalem sie czegos wiecej niz walkowanych w serii po 1000 razy zadan. Ja nie mam nic przeciw temu, ale niech czasami zdarzy sie cos ciekawego. To juz VCS mialo ciekawsze zadania. Czy dalej jest tak samo czy jest troche wiecej pompy?
  18. KOMODO odpowiedział(a) na Salwacha odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    To sprobuj zamiast 20$ dac dziwce 50 albo 70;). To dopiero zacznie sie show:P.
  19. KOMODO odpowiedział(a) na izon odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Ja tak mam. Nieraz wywale komus w plecy caly magazynek a on nic. Dopiero po odbiegnieciu kilka metrow zaczyna jeczec i uchodzi mu energia. To chyba nie lagi. Nieraz jest tak ze energia uchodzi dokladnie w momencie trafienia celu.
  20. KOMODO odpowiedział(a) na izon odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Zauwazyliscie, ze robocik MKII to osobna postac? Wielce sie zdziwilem gdy zostalem nim na dzien dobry wchodzac w pierwszy lepszy mecz SM. Rozumiem, ze podobnie jak Snake, on tez jest przydzielany losowo? Wszak niczym sobie nie zasluzylem na bycie nim.
  21. KOMODO odpowiedział(a) na izon odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Skad skolowa te nowa mape o ktorej pisze sie od jakiegos czasu? Te ze Snakiem?
  22. KOMODO odpowiedział(a) na kubanczyk odpowiedź w temacie w PS3
    Niestety sa to screeny z wersji PS3/X360. Innej zreszta nie bedzie.
  23. KOMODO odpowiedział(a) na izon odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Na plycie wraz z MGS4:). Niestety bety juz nie dostaniesz.
  24. KOMODO odpowiedział(a) na kubanczyk odpowiedź w temacie w PS3
    Kurde, to porownanie juz calkiem mnie wyzbylo z nadziei, ze jednak pamiec plata mi figle i Silenty z PS2 wcale nie wygladaja lepiej. Wygladaja i to duzo lepiej. No to nie do wiary. Nie, to byc nie moze
  25. KOMODO odpowiedział(a) na izon odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Jak ktos ma problemy z zarejestrowaniem sie, a jest zdesperowany to mam na zbyciu jeden Konami ID (i game ID ofkoz). Zalozylem szeniemu, ale niestety ow niewdziecznik zdarzyl sobie sam zalozyc i mam 2 konta. Jak ktos chce sie nazywac w grze "szeni_gamer" to moge chetnie uzyczyc:).