Skocz do zawartości

KOMODO

Zg(Red.)
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez KOMODO

  1. Nie. Butcher operacyjnie usunal sobie miesnie twarzy.
  2. KOMODO odpowiedział(a) na Musiol odpowiedź w temacie w PS3
    Do neta trafilo zdjecie ekranu PS Store zawierajace starfe hity z PS2! M.in. SSX i MGS2. Byloby ciekawie.
  3. KOMODO odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Istnieje. Mk.2 - bron uspiajaca i trzymanie sie jednej strony (ja trzymalem sie lewej). Na poczatek usppiasz 3 FROGS, idziesz powoli i wyskakuja kolejne 2, uspiasz z daleka. Cala sztuczka polega na tym, ze z daleka Cie nie dojza lub zapytaja "huh?", wiec jestes bezpieczny. W dalszym korytarzu masz kolejne 3 sztuki. Potem za przeciskasz sie za "silosami" i idziesz powoli juz w kieurnku drzwi. Wyskakuje kolejnych 2ch. Uspiasz i droga do drzwi wolna. Czekasz az Gekko bedzie szedl w odwrotnym kierunku i gazem do drzwi. Nawet jak teraz wpadniesz do rozwalenia bedzie ylko 2 FROGS i 1 gekko. Zanim zleci sie reszta bedzie po sprawie.
  4. I to jest jedyna prawdziwa:). Moim zdaniem nie ma co przesadzac. Ja rozumiem, ze dzielo Kojimy jest dopiete na ostatni guzik, ale na takie motywy ja bym zwyczajnie przymknal oko, bo to nie ma nic wspolnego z fabula. Stosuje chwyty bo tak i juz. To tak jakby mial pytac czemu Snake dawniej przylegal plecami, a teraz robi to przodem, albo czemu na Shadow Moses i tankowcu nie umial sie turlac ani czolgac na plecach. Bo nie i juz.
  5. Ocelot byl zahipnotyzowany. Wyrwal sie z transu dopiero na lozu smierci. A nie zauwazyles ze grob Boss i Big Bossa sasiadowaly ze soba? Skad wiesz ze stal nad grobem The Boss a nie swojego ojca?
  6. KOMODO odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    I potem jeszcze jedna i jeszcze jedna? Seria Metal Gear SOLID wlasnie sie skonczyla. . Nie ma tu czego kontynuowac. Choc sama seria MG moze istniec nadal. Akcje przeciez mozna przerzucic ilestam lat w przyszlosc i rozpoczac nowa "serie". Kojima znow wykreuje nam wspaniala historie, choc bez Snake'a i calej tej otoczki bedzie juz jakosc inaczej. Ew. moze zrobic zupelnie inna gre, choc rownie kozacka. A zreszta, Hideo mowil, ze MGS bedzie trwal tak dlugo, jak beda chciec tego Gracze, choc przy piatce zostanie moze tylko producentem. Wiem jednak, ze kiedy dojdzie do produkcji, znow obejmie nad nia pelne kierownictwo.
  7. KOMODO odpowiedział(a) na winner odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Opis do GTA masz przeciez w PE.
  8. KOMODO odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
  9. KOMODO odpowiedział(a) na KOMODO odpowiedź w temacie w PS3
    To w koncu value czy lenght? Racja - HL ma znakomita fabule, postaci, lokacje i klimat. To bardzeij przygodowy shooter a nizej strzelawka sama w sobie, stad dlugosc gry jest UZASADNIONA. A po jaka cholere Killzone mialby trwac 20-30 h? Wszak to czysty fun i demolka, nie ma tam miejsca na rysy psychologiczne i rozbudowany scenariusz. Rozne gry, rozne dlugosci. FF oze trwac 50-60 h i nie ma nudy, MGS moze trwac 20 i nie ma nudy, Killzone moze trwac i 100 h i byc tym samym najnudniejsza strzelanka w dziejach. Ja w przypadku Killzone 2 licze na 10 h gry, bo tak nakazuje obyczaj. Po prostu, strzelanki tyle trwaja.
  10. KOMODO odpowiedział(a) na KOMODO odpowiedź w temacie w PS3
    Gdzie 20?! 40! 80! Albo i 200! Ludzie, czy wy naprawdę nie odczuwacie monotonii po np. 20 gry w strzelankę?
  11. KOMODO odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Popieram zamkniecie tematu. Myslalem, ze zarowno zalozyciel tematu jak i inni powiedza cos madrego na temat zmian na lepsze w Pocketcie, ale widze, ze zadne tlumaczenie nie pomoze. DS jest tepiony i koniec. Sytuacja do zludzenia przypomina mi GC. Nie pogadasz. Zamykac.
  12. KOMODO odpowiedział(a) na z2djtkose odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Mozna liczyc na palcach u jednej reki. Generalnie nie ma. Szkoda. ale zaraz, zaraz, o czym my mowimy? o grze ktora sie jeszcze nie ukazala? po czym wiec stwierdzamy, ze malo jest momentow grozy? Niektorzy juz grali. I elementow grozy jest jak na lekarstwo.
  13. KOMODO odpowiedział(a) na z2djtkose odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Mozna liczyc na palcach u jednej reki. Generalnie nie ma. Szkoda.
  14. KOMODO odpowiedział(a) na xylaz odpowiedź w temacie w PS3
    A ja nie wybacze. Gra jest swietna, grywalna i naprawde pelna patentow. Ale jest taka TERAZ. Do konca roku wyjdzie kilka dobrze zapowiadajacych sie horrorow - SH:H, Siren 3, Dead Space, moze Resident Evil 5, ponadto thrillery pokroju Alan Wake czy Heavy Rain. Obawiam sie, ze wtedy swiezosc i natezenie patentow jakie przyniosl ze soba Alone moze stracic na sile.
  15. KOMODO odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Nie wiem czym. Może by tak zrecenzować kolejną grę na PS2 na jakieś 8 stron? Albo konwersję jakiejś gry z PSP na 10 stron? W końcu PS2 popularne jest. Rozumiesz o czym mówię? Popularność ma mało do rzeczy, to nie Trend Extreme, dlatego myślę, że troszkę krzywdzące jest poświęcanie grom z PSP tyle miejsca, a grom z DS'a trzy razy mniej. Żeby recenzja miała 10 stron musi jeszcze na to zasługiwać. Chyba żartujesz, jeśli obecnie jakaś gra na PS2 zasługuje na więcej niż stronę. Crapiszcza i konwersje z PSP nie widzę jakośc na 10 stronach per gra. Odowołam się do przypadku N-gage'a. W PE nie bylo go praktycznie wcale, a to wlasnie dlatego, ze nie byl popularny. Ciezko bylo dla grastki osob recenzowc wsyztskie wazniejsze pozycje na te platforme. Jasne, przyklad skrajny, ale zasada dzialania ta sama. Nie myslalem o tych beidnych uzytkownikach N-gage ktorzy nigdy nie mogli poczytac o grach na ich zabawke? To krzywdzace. Mogles wtedy krzyczec.
  16. KOMODO odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Peace. Czym PS2 ma zajmowac 80%? Crapami? Peace.
  17. KOMODO odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Przestancie robic tutaj fanbojskiego gnoju. Zaczelo sie. Nie ma na tym forum chyba tematu, zeby ne doszlo do draki. Jest jak jest, PSP jest popularniejsze, zatem wiecej czytelnikow chce czytac recke GoW niz World Ends, a na PSP ostatnio nic nie wychodzi wiec Pocket zdominowal DS. Peace.
  18. KOMODO odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Są jakieś OFICJALNE statsy (Polska), bo u mnie większość kupli ma właśnie DSa. oczywiście kilku ma też i PSP Watpie by oficjalne statystyki gdzies sie znajda. DS wszak nie ma swojego przedstawicielstwa w Polsce, co jest typowe dla Nintendo - olewac kraje bidy:). Za to na temat DSa byly oficjalne dane przy okazji Playstation Day. Nie pamietam doklanie ile tam bylo, ale jak na polske - dosc sporo. PSP zawdziecza popularnosc rowniez niekumatym - ludzie kojarze marke i "bajer graficzke". Stety, badz niestety.
  19. KOMODO odpowiedział(a) na Don_Pedro odpowiedź w temacie w PS3
    Skad wiesz, ze Gearsy nierealne, wszak Unreal (ta sama stajnia) wyszedl na PS3 duzo wczesniej, mimo, ze wydawalo sie ze MS ma na developera monopol. Niech konwertuja MGS4 na Xa a Gearsy na PS3 - wtedy znikna wszelkie fanbojskie wasnie:). Tylko... jaki wowczas bedzie sens wydawania dwoch roznych platform? Anyway, fajne posuniecie, z braku Xa na wlasnosc (pykam okazyjnie) przegapilem Bioshock.
  20. KOMODO odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    To teraz juz miala pol strony? Kilka postow wyzej pisales ze strone. W nastepnej wypowiedzi bedzie cwiartka, potem tylko jakas wzmianka we wstepniaku sciery;). Wielkosc i ilosc recenzji zalezy od list wydawniczych i popularnosci. Ostatnimi czasy Pocket zawiera niemal same recenzje na DS. To jasne, ze dlatego, ze na PSP nic nie wychodzi, ale gdyby sytuacja byla odwrotna - czesc osob nie omieszkala by zrobic burdy z tego powodu.
  21. KOMODO odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Xbox 360
    To jakieś jajca. Nie wiadomo ktory screen prawdziwy, ktory fake. Raz wygladaja jak z PSP, raz jest konkret. Ostatnie doniesienia i kawalki gameplayu prezentowaly sie obrzydliwie. Jak to mozliwe ze tak szybko wszystko uleglo poprawie?
  22. KOMODO odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    No naturalnie dlugosc gry jest wyznacznikiem kluczowym. Wspaniale. Od nastepnego numeru wprowadzamy system - 1 godzina grania - 1 strona recenzji. Kolejne Final Fantasy dostanie caly numer.
  23. W przypadku Sh2 bylo 9, to juz blizej 9+.
  24. KOMODO odpowiedział(a) na kubanczyk odpowiedź w temacie w PS3
    I ile lat bedziesz chcial grac w to samo? Ile razy? 5? 6? 10? Daj spokoj - ta seria tkwi w miejscu od 1999 roku. Nie chodzi o grafike, ale o gameplay. Jeydnie SH4 troszke sie wybijal, ale origins sprowadzilo serie z powrotem na swoje tory. A SH4 bylo ladniejsze niz 3. Nie widac tego przez brak mroku. Mozna znalezc roznice zwiedzajac wagony metra w SH3 i 4 - w The Room powalaja.