Skocz do zawartości

KOMODO

Zg(Red.)
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez KOMODO

  1. KOMODO odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Czytnik kart mozesz dokupic, rozgaleznik mozesz dokupic, tym tokiem myslenia zewnetrzny naped do Xa to pomysl roku. Nie, nie mowie ze tanszy model to zly pomysl, ba,jest on bardzo dobry ale dajcie spokoj i przestancie wymieniac "braki" w stosunku do poprzednich modeli jako zalety i "nic sie nie stalo". Niech w kolejnym modelu wyjma cos jeszcze. Wszyscy dostali by torsji ze szczescia.
  2. EP6

    KOMODO odpowiedział(a) na Krakers odpowiedź w temacie w zgRedzi
    Jasne, szatnia. Wydawanie numerkow. Co czyje? To nie moje! To twoja PS2? Moja. Udowodnij! Paragon pokaz! Nie mam! Oddawaj! Aaaa!. Nie ma sensu odwalac takich sztuczek. Okrasc Cie moga na ulicy, w tramwaju, autobusie czy gdziekolwiek indziej, a na spedzie kilkuset ludzi, czesto mocno zakropionych to wrecz musi sie stac. Niemniej kradziezy i rozbojow nie bylo tak znow wiele, a calosc w lwiej opinii przebiegla w pokojowej atmosferze.
  3. EP6

    KOMODO odpowiedział(a) na Krakers odpowiedź w temacie w zgRedzi
    Jakie znowu wpadki, dajcie spokoj. Powiedzialbym ze to EP bylo i tak spokojne. Ze troche poszorowali scierze samochod to i owszem, ale czy wczesniej nie odwalali wiekszych walkow? Jak bomby wlasnej roboty czy kradziez redakcyjnej konsoli? Na tym EP tez kogos skroli z PS2 ale coz... to nieuniknione. Na kolejnym EP rowniez zginie jakas konsola zapewne. Po prostu trzeba miec oko na sprzet, chociaz atmosfera panowala na tyle luzna ze Gracze czesto opuszczali swoje stanowiska. O dziwo nikt sie specjalnie nie czestowal. Sam zostawialem wsyzstko na wierzchu. Ani gry nikt nie zabral. Powiedzialbym, ze ludzie przybywjacy na EP sa jednak w wiekszosci porzadni, a wyjatki potwierdzaja regule;).
  4. KOMODO odpowiedział(a) na KOMODO odpowiedź w temacie w PS3
    Juz widze jaka animacje mialbym na moim odpalaczu internetu:).
  5. KOMODO odpowiedział(a) na KOMODO odpowiedź w temacie w PS3
    Niestety moja maszyna do odpalania worda i internetu juz ma swoje lata. Nawet jak byla mocna nie gralem na niej. Zwyczajnie nie lubie. Zaryzykuje na PS3. Co do ciec - wiec ze ludzie sa przewrazliwieni. Slyszalem wszakze ze w Assassins Creed nie da sie grac, a Lair ma niemozliwe do opanowania sterowanie. Od tego momentu nie sugeruje sie opiniami z forum, sory;). Dzieki za info.
  6. EP6

    KOMODO odpowiedział(a) na Krakers odpowiedź w temacie w zgRedzi
    No tak, najlepiej mierzyc wszystko swoja miara. Dziekujemy ze o nas myslisz:).
  7. KOMODO odpowiedział(a) na AumaanAnubis odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Widzisz, mogles sie zatrudnic w square jako magik. Na wyladowane plyty wciskalbys jeszcze voice acting. "FF7 nie wygladal na takiego co by byl przeladowany danymi". Oczywiscie wniosek wyciagasz na podstawie jakiochs konkretow jak mniemam?
  8. KOMODO odpowiedział(a) na AumaanAnubis odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Sam sobie odpowiedziales na to pytanie. WIEDZIALES o smierci Aeris i na nia CZEKALES, wiec jak miales byc zaskoczony i zszokowany kiedy wreszcie nadeszla i z tego tytulu sie poryczec? Gdybys o tym nie wiedzial bylbys w szoku i uronilbys lze. Zapewniam. Nie bylo bowiem jeszcze Finala w ktorym kluczowa postac ginie w samym srodku gry (zwykle jesli juz ktos ginie to na koniec), stad tak nagle wyrwanie postaci z rozgrywki budzilo wrecz rozpacz. I te rzeczy Aeris ktore zostaly po niej w ekwipunku ;(.
  9. KOMODO odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w PS3
    Jakie ustawienie dla Gracza? Co to i jak to wyglada?
  10. KOMODO opublikował(a) odpowiedź w temacie w PS3
    Do zorientowanych pytanie mam. Ile +/- zajmuje samo przejscie poszczegolnych gier nie liczac Team Fortress ofkoz?
  11. KOMODO opublikował(a) odpowiedź w temacie w PS3
    Jestem nad-człowiekiem. Kolejne stadium ewolucji. Na to wychodzi, bowiem wlasciwie wszyscy narzekaja na potwornie trudne, skomplikowane i jakie tylko sterowanie w Lair uniemozliwiajace granie. Jako wyzsza forma zycia z litoscia patrze na te jednostki zupelnie nie rozumiejac ich argumentow. Co jest trudnego w tym sterowaniu? Tak trudno wbic sobie pod kopule, ze nie steruje nie kreci sie galkami a "trzyma lejce". Nie wiem czy ktokolwiek z was jezdzil kiedys konno, ew. widzial konia w TV (buhaha:) ), wnioskujac po opinach na temat sterowania - jednak nie. Pozwole sobie poinstruowac. Co trzeba zrobic zeby biegnacy kon nawrocil? Szarpnac mocno za lejce. Wiec szarpniecie padem "odwraca" smoka. Co trzeba zrobic zeby kon"dodal gazu"? Nalezy "trzasnac" lejcami w dol. Trzasniecie padem w dol powoduje u smoka... tak, przyspieszenie. No doprawdy, wyzsza szkola jazdy. Naprawde ciezko to opanowac. Sory, ze sie "unosze", ale widzac 55% na agmerankings dla te gry jestem w szczerym szoku, rwe wlosy z glowy, tarzam sie po podlodze. Za te "lejce" ktorych zachodni recenzenci nie mogli "przyjac do wiadomosci" (a ciemu nie ma śtelowania gałećkami?) Lair otrzymal ocene rowna totalnym przecietniakom. Fakt, wytykana "lockowanie" sie na celach moglo zostac lepiej rozwiazane - w bitewnym haosie czasem namierzy sie niechcacy inny obiekt. I to wlasciwie wszystkie zarzuty jakie przedstawioano tej grze. Ze tylko sie lata i strzela? Na Thora, przeciec to latana strzelawka. Przy Ace Combat jakos nikt sie nigdy nie plul ze nie mozna wysiasc z samolotu i pobujac sie fura po miescie i wozic towary:). Ze liniowa? Dajcie spokoj. Mamy otwarta lokacje i wytyczone (jedno po drugim) cele misji. Standardowa procedura w tym gatunku. Nie wiem co w tym dziwnego. Ba, gotow jestem zaryzykowac stwierdzenie, ze Lair jest jedna z najbardziej zroznicowanych strzelanek tego typu. Choc wlasciwie zestaw jest dosc sztampowy (nacieranie, odpieranie ataku, eskorta, walki z bossami) to zdarzaja sie rowniez prawdziwe perelki jak misja "na tajniaka" gdzie pod oslona nocy w pojedynke trzeba bylo sie wedrzec do obozu wroga do ktorego prowadzil wawoz najezony reflektorami. Przy wspanialem muzyce Johna Debneya akcja wbija sie w pamiec na dobre. Podobnie jak niezwykle klimatyczny "atak" na ogromny posag w ksztalcie glow. Szkoda tylko, ze animacja czesto nie wyrabia. Swietna gra. 7+/10.
  12. KOMODO odpowiedział(a) na kubanczyk odpowiedź w temacie w PS3
    Najwazniejsze zmiany nalezy wprowadzic w sposobie walki i eksploracji oraz metodach straszenia. Collective obiecuje to wszystko. Oby sie wywiazali. Nie ma sie co wszak oszukiwac - walka w SH to totalna porazka. Stajesz naprzecie bestii i naciskasz button az nie przestanie sie ruszac. Jakze zajmujace. I ten sposob zwiedzania. Te drzwi otwarte, te zamkniete, klucz znajde w lazience, lazienke otworze lomem, lom lezy w studni, studnia jest zakopana na cmentarzu alopate do odkopania znajde w klozecie. Bzdura. Przeciez bohater moze zwyczajnie pociagnac z buta w te zamkniete drzwi. Kto w realnym swiecie latalby za kluczykiem 2 h po 100 lokacjach. Jasne - "to tylko gra", niemniej taka umownosc jest juz nieswieza od kilku lat. Kto nie idzie do przodu ten sie cofa.
  13. KOMODO opublikował(a) odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Zle mowisz. To nie mialo zwiekszyc replay ability, a mialo byc po prostu bonusem bo MGS mial byc ostatnia czescia serii. Zreszta, Kojima od tamtej pory co czesc zarzeka sie ze to koniec;). Anyway, narobil sobie ztym problemu, a digital graphic nikogo nie obchodzi - "wlasciwym" zakonceniem i tak bedzie obarczona "jedynka" serii Solid.