Skocz do zawartości

KOMODO

Zg(Red.)
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez KOMODO

  1. KOMODO odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w zgRedzi
    Może weźmiesz pod uwagę, że część osób jednak go znała, co? A fałszywe kondolencje - ciężka sprawa jednak to nie Jackson, wierzę więc, że osoby udzielające się tutaj przynajmniej w większości przypadków piszą szczerze.
  2. KOMODO odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w zgRedzi
    Mówicie ze Senti mieszkał w Bolkowie? http://www.prw.pl/articles/view/12533/zmar...zenia-posluchaj Może to i mało śmieszne, ale jak na miasto z 5000 mieszkańców, to raczej wątpię w zbieżność dat... Nie mniej i tak bardzo przykra sprawa. Sentinel miał 29 lat.
  3. KOMODO odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w zgRedzi
    No bez jaj, że Twój avatar na Xbox Live już nigdy do nas nie pomacha. Zawsze było mi Ciebie szkoda, kiedy choroba utrudniała Ci życie, a szkoda mi tym bardziej, że byłeś naprawdę poczciwym typem. Zagramy sobie innym razem.
  4. KOMODO odpowiedział(a) na Fenix odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Założenia działu "w imadle" są właśnie takie, że wyciskają z danej serii wszystkie soki przedstawiając pełny ich scenariusz oraz wszystkie zmiany jakie zachodziły w mechanice na przestrzeni lat. Jako, że Silent Hill w mechanice zmian wielu się nie doczekał, tak opisywałem głównie fabułę. Poprzednie i kolejne imadła wyglądały i będą wyglądać w ten sposób. To nie próba zachęcenia Graczy tylko możliwie szczegółowe zebranie do kupy i opisanie całej sagi danej gry.
  5. KOMODO odpowiedział(a) na Fenix odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Niestety MGS juz byl w imadle. Dawno bo dawno, ale byl:).
  6. KOMODO odpowiedział(a) na Fenix odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    A ja widze taki sens - dewizą poradnika jest "opisy NAJLEPSZYCH i NAJTRUDNIEJSZYCH gier". Niemniej nad jakas modernizacja magazynu rzeczywiscie moznaby pomyslec.
  7. KOMODO odpowiedział(a) na Don_Pedro odpowiedź w temacie w PS3
    I fanbojska wojna osiagnela swoj cel. Nie kupisz gry bo model Bid Daddyego z poczatku gry (kolejne modele sa juz normalne) jest z bliska rozpixelowany. Szczegol ktorego prawdopodobnie sam bys nie dostrzegl. Jak to dla Ciebie argument na nie kupienie gry to nie mam slow. BTW, widzialem w jednej lokajcji w Dead Space brzydka teksture! Nie kupuj tej gry!
  8. Wazne sa tylko te gry ktorych jeszcze nie znamy turu-ru-ru-ru!
  9. Po co jest ten wątek? Zapytaj forumowicza który go założył.
  10. KOMODO odpowiedział(a) na Di odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Moze sie wtrace tak troche ni z gruchy, ale... czy wy aby nie przesadzacie? To nie tak, ze "komu ta relacja jest w ogole potrzebna", "kto to czyta" czy "kogo to obchodzi", ale wytykanie takich bykow jak to, ze ktos napisal, ze cos zaczelo sie 2 godziny przed czyms natomiast naprawde zaczelo sie 2 to juz jakies przegiecie. Nikogo tu nie bronie, ale takie diagnozowanie jakiegos nieszczesnego tekstu i kontrowanie kazdego zdania, dodatkowo w specjalnie poswieconym temu zagadnieniu temacie zakrawa na szalenstwo:). Wyluzujcie, spokojnie mozna to bylo dac do opinii i komentarzy. Za chwile ktos zamknie ten watek i po co cala zadyma?
  11. KOMODO odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Xbox 360
    A Ty wiesz, ze fabula jest bardzo dobra i jak zywo inspirowana "dwojka"? I co teraz? "Bo ja w takim razie wole gre w starym systemie ,a z fabułą na poziomie SH2" - i wlasnie dlatego topic o najnowszej czesci kultowej serii liczy sobie 7 stron, kiedy topic innej, duzo mniej kultowej gry jak GoW ma juz 35.
  12. KOMODO odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Haha... nie wiem czy mam się śmiac czy plakac? Cos na miare SH1 i 2? Pod jakim wzgledem? Moze gemaplayu? Bohater niczym mucha w smole, potwory ktore do Ciebie podchodza i czekaja az je zabijesz? Bossowie ktorych mozna wykonczyc biegajac w okol areny i strzelajac? Krecenie sie po lokacji w poszukiwaniu niemozliwych rzeczy po to by wykonac jeszcze bardziej niemozliwe sztuczki tylko dlatego, zeby na koniec otworzyc drzwi, ktore byly dostepne od poczatku? Ja po 4 czesciach od japonczykow wiem, ze na nic wiecej ich juz nie stac. Pod wzgledem gameplayu SH:H bije japonskie "quadrilogy" na leb. Ze gra przy tym malo przypomina feelingiem te czesci? A mam to gdzies - lepsza taka nowosc niz zadna. Po IDENTYCZNYM co SH 1-3 Origins mam juz dosc tej mechaniki. Lepiej niech seria pozostanie u amerykanow. Chociaz maja pomysly. Mowie to jako milosnik sagi. Z tego co napisales Komodo to wnioskuje ze nie wazne czy ta noiwosc jest dobra czy nie wazne ze nowosc.... Tak wlasnie jest w przypadku tej serii. Japonczycy umieli stworzyc genialna gre, ale na tym postanowili poprzestac. Jakikolwiek eksperyment nie wchodzil w gre. Z cyklami TRZEBA eksperymentowac, bowiem trzymanie ciagle tej samej, wydawaloby sie dobrej formy w pewnym momencie zle sie konczy. Nawet jesli eskpetyment nie jest bardzo udany, jest to plus, bowiem zacheca, zeby zrobic z tym cos dalej aby bylo lepiej. Wlasciwie wszystkie Silenty wczesniejsze to byly (pod wzgledem mechaniki) mission packi do "jedynki".
  13. KOMODO odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Haha... nie wiem czy mam się śmiac czy plakac? Cos na miare SH1 i 2? Pod jakim wzgledem? Moze gemaplayu? Bohater niczym mucha w smole, potwory ktore do Ciebie podchodza i czekaja az je zabijesz? Bossowie ktorych mozna wykonczyc biegajac w okol areny i strzelajac? Krecenie sie po lokacji w poszukiwaniu niemozliwych rzeczy po to by wykonac jeszcze bardziej niemozliwe sztuczki tylko dlatego, zeby na koniec otworzyc drzwi, ktore byly dostepne od poczatku? Ja po 4 czesciach od japonczykow wiem, ze na nic wiecej ich juz nie stac. Pod wzgledem gameplayu SH:H bije japonskie "quadrilogy" na leb. Ze gra przy tym malo przypomina feelingiem te czesci? A mam to gdzies - lepsza taka nowosc niz zadna. Po IDENTYCZNYM co SH 1-3 Origins mam juz dosc tej mechaniki. Lepiej niech seria pozostanie u amerykanow. Chociaz maja pomysly. Mowie to jako milosnik sagi.
  14. KOMODO odpowiedział(a) na kubanczyk odpowiedź w temacie w PS3
    Trofeow brak, a ze ladniejsza? Slowo "ladniejsza" nie pasuje do tej gry. To zadnej jej wersji:).
  15. Ok, kończymy za zabawę. Dzięki wszystkim, którzy zadali sobie trud kliknięcia w jedną z opcji.
  16. 11. TAKI 3 12. WESOŁA EKIPA SCIV 13. YODA 14. MITSURUGI & YOSHIMITSU 15. YOSHIMITSU
  17. 6. SOPHITIA 2 7. SOPHITIA 3 8. SOHPITIA 4 9. TAKI 1 10. TAKI 2
  18. A to co? Głosowanie. Na co? Na najciekawszy cosplay przysłany przez naszych Czytelników w nawiązaniu do konkursu z PE#133 "Zmień się w swoją ulubioną postać z SoulCalibur IV!". Zasady były proste, za to wybór najlepszego przebrania już nie. Wybór zostanie więc oddany w ręce internautów z forum psxextreme.info oraz użytkowników portalu gry.onet.pl, gdzie przeprowadzane jest bliźniacze głosowanie. Pamiętajcie, że stawiamy nie tylko na podobieństwo do postaci z gry, ale również na puszczenie wodzy fantazji i dobry humor. Zabawa trwa do 10 października, wyniki poznacie na łamach PE#135. Startujemy! 1. AMY 2. CASSANDRA 1 3. EKIPA SCIV 4. ONE PLAYER BUT MANY FACES 5. SOPHITIA 1
  19. KOMODO odpowiedział(a) na Hummer odpowiedź w temacie w Xbox 360
    X od jakiegoś miesiąca. Tag: KomodoPL
  20. KOMODO odpowiedział(a) na Juchy odpowiedź w temacie w Xbox360 - Hardware, Software, Scena Xbox
    Dzieki za pomoc. Xa mam od niedawna, jeszcze nie podlaczalem go do neta. Szczerze mowiac nie mialem pojecia ze az tak poszli po kosztach, ze nawet zegarka po odlaczeniu nie podtrzyma. Damn shame.
  21. KOMODO odpowiedział(a) na Juchy odpowiedź w temacie w Xbox360 - Hardware, Software, Scena Xbox
    Moj X jest uposledzony chyba. Po kazdorazowym wylaczeniu konsoli wraca do ustawien fabrycznych w kwestii zegarka. Nie kumam dlaczego tak sie dzieje. Nie mam dysku twardego jeszcze ale to chyba na ma zwiazku?
  22. KOMODO odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Jakos nie byles "bitny" jak sie widzielismy:). Nie baw sie w Uwe Bolla:). Pije do tego, ze "do czasow MGS3 wszystko bylo w 99.9% zgodne". Jasne, ze w tamtych czasach eksplozja bossa byla norma, jednak wychodzi na to, ze fox i boss zwyczajnie zostali starci z powierzchni ziemi, wiec cialo Big Bossa nie moglo istniec, Cyborg Ninja tym bardziej. Ale jak mowilem - taka specyfika serii. Wydawalo mi sie ze fani serii rozumieja to.
  23. KOMODO odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Gdzie Ty masz opaskę na złym oku? (może to? http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/7/74/MG1_Boss.jpg - no to faktycznie bardzo znaczące ) I o jakich eksplozjach i popiołach mówisz? Bo chyba nie graliśmy w tą samą grę. Chyba nie. Mi bossowie w MG2 po pokonaniu wybuchali (na modle owczesnych gier). A opaska to podobno byla w instrukcji MG2. Ktos toczyl o to kiedys boje na forum.
  24. KOMODO odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    To ze Big Boss i Frank zwyczajnie eksplodowali w MG2 na naszych oczach, nie pozostal po nich nawet pyl, a mimo to w MGS Frank chodzil sobie w najlepsze, a o zwloki BB toczyla sie cala intryga to rzeczywiscie tylko 0,01% niespojnosci z reszta serii. Ale to, ze przepaska na oku bossa raz byla na innym oku i ze wiek franka nie zgadza sie o kilka lat to juz wywraca caly scenariusz to gory nogami. Buyhyhy:).
  25. KOMODO odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Grigori - Twoja "wada" jest nadmierne sugerowanie się czymś co gdzieśtam wcześniej było. Jeśli jeszcze nia zauważyłeś, taka jest specyfika tej serii i właściwie w każdej można się dopatrzeć niezgodności z poprzednimi. Oczywiście, to nielogiczne, ale tak już jest - nowe części "wypierają" kilka mniej ważnych wątków poprzednich (jak choćby opaska na oku Big Bossa, raz na prawym raz na lewym oku). Zabrzmi to paradoksalnie, ale PO jako nowsza częśc "bardziej się liczy" - wypiera częśc wątków poprzedników, podobnie jak kolejne po PO MGS4 wyparło kolejnych kilka. Ot, taka seria.