Skocz do zawartości

KOMODO

Zg(Red.)
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez KOMODO

  1. KOMODO odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Tokugawa1982 - nie do wiary jakie niesamowite wizje zrodzić może umysł osoby niezorientowanej w rzeczywistym stanie rzeczy:). Generalnie Twoja teoria jest tak przemyślana, że aż mógłbym nią uwierzyć i dać Ci "plusa" gdybym stał wciąż tylko po stronie czytelników. Dziś jednak jestem nie tylko czytelnikiem, ale mam również przyjemność zajrzeć za drugą stronę barykady i prawda jest zdecydowanie bardziej prozaiczna. Wszelkie teorie spiskowe czytam więc z uśmiechem na twarzy, zwykle wyjaśnienia pozostawiając nieugiętemu Perezowi, ale tym razem zabiorę głos:). Różnica w ocenach między playtestem a recenzją - oceny takie wystawiane są na podstawie wersji niekompletnej, często zawierającej jedynie wycinek danej gry. Często tak mały lub nieważny, że nie sposób wystawić mu oceny - choćby mój playtest multi ME3, gdzie pograłem raptem 15 min, w dodatku w tryb właściwie nieważny dla tego rodzaju produkcji. Niestety otrzymywane fragmenty nierzadko pokazują tylko nieznaczną część gry, która może wprowadzić w błąd nawet recenzenta. Do dziś pluję sobie w brodę za playtest Alone in the Dark, który opisałem po ograniu najlepszego, początkowego fragmentu gry, wystawiając grze bardzo dobrą notę w postaci 8-. Zadowolony z efektu prac dewelopera, złożyłem nawet zamówienie na kolekcjonerkę gry, po czym obłożyłem się bazią, odkrywając, że poza pierwszym, emocjonującym epizodem gry, reszta jest nudna jak flaki z olejem i warta koszyka w wyprzedażami, a nie grubej kasy. "Playtestujemy" to co jest i tylko tego dotyczy ocena. Tekst zawsze zawiera ile % gry oferował testowany kod. Łatwo jest w takim wypadku zarzucić redaktorowi subiektywność, ale nikt nie wróży z kuli - skąd miałem wiedzieć, że właściwa struktura AitD to beznadziejny sandboks z masą bugów i niemożliwymi do odbycia starciami? Recenzowany w playteście fragment pokazywał liniowe efekciarstwo, akcję na wysokich obrotach i dziesiątki nowatorskich pomysłów. Druga sprawa - układ redaktor-producent gry. Choć z ludźmi z branży łączą nas nierzadko koleżeńskie stosunki (zarówno z wydawcami, deweloperami jak i kolegami po fachu - wszak to jedna branża) nie mamy oporów aby głośno powiedzieć co sądzimy o danej grze. Myślisz, że takie ign, które ostatnio wsławiło się serią "czwórek" dla oczekiwanych tytułów (SH: Downpour, RE: ORC) nie zostanie zaproszone na pokaz kolejnych gier z serii lub będzie u danego wydawcy na "cenzurowanym"? Oczywiście, że nie, mało tego - zostaną zaproszeni w pierwszej kolejności, bo to znany i wpływowy serwis. Podobnie jak u nas PSX Extreme.
  2. KOMODO odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Jak tak czytam tę kłótnię to pukam się w czoło. To oczywiste, że wydawcy zależy aby recenzja pojawiła się możliwie jak najwcześniej, najlepiej jeszcze przed premierą opisywanego produktu. I nie oszukujmy się - Wam też na tym zależy. Naprawdę wszyscy jesteście tak nadziani, że kupujecie wszystkie interesujące Was tytuły w dniu premiery, w ciemno, bez choćby zerknięcie na jedną ocenę czy ich średnią? O ftopę nie trudno - Duke Nukem Forever, Haze czy Operation Raccoon City to tylko kilka przykładów gier kreowanych przez długi czas na produkcje z pierwszej ligi, które koniec końców lądują na wyprzedażach w 3 miesiące od swojej premiery. Musicie wiedzieć jednak inną rzecz - nas też denerwuje pośpiech. Nawet nie dlatego, że nie ogramy jakiegoś tytułu do końca, wszak w obecnych czasach 6 h per gra to zupełny standard, ale dlatego, że zachodzi sytuacja, w której masz te przysłowiowe 3 dni żeby ograć grę i napisać recenzję na poziomie, z którego sam jesteś zadowolony. Niekiedy jest to proste, a niekiedy niezwykle trudne, rozwalające plan dnia i całej rodziny przy okazji:). Co do Fify - leję na temat, jak dla mnie to wydawanie 1-2 razy do roku tej samej gry, z patchem uaktualniającym składy i dodających jedną "kiwkę".
  3. KOMODO odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Świat chyba oszalał, bo ostatnio zamiast maili o sprawy czysto "Extrimowe" dostaje zapytania odnośnie pieska właśnie. Dla wszystkich fanów (buhaha:) Sagi (tak, to samiec, imię dostało mu się po rycerzu z Saint Seiya. To pomysł narzeczonej, nie pytajcie ) z dedykacją od niego samego, fotka pod tytułem "Poszanowanie"
  4. KOMODO odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    W sumie zły przykład. Nie przypominam sobie MGS-a w którym cofałeś się po własnych śladach do samego początku gry. DMC4 w tym wypadku było jawną przesada i bonusem wrzuconym na siłę tylko po to, by wstawić tam postać Dantego, która notabene w tej części była żałosna i zupełnie różna od tych z części poprzednich.
  5. KOMODO odpowiedział(a) na Słupek odpowiedź w temacie w PS3
    Dodatkowa, pierwsza cyfre masz w pomieszczeniu w maszynowni, gdzie odzyskujesz latarke UV (patrz na sufit). Tez tam troche postalem i uzalem to za jeden z bardziej irytujacych momentow serii, zwlaszcza przez respawnujacych sie bez konca przeciwnikow.
  6. KOMODO odpowiedział(a) na Słupek odpowiedź w temacie w PS3
    Jak już jesteś taki rozrzutny to kup gdzieś używane PS3 ze wsteczną kompatybilnością - upscaling działa w tym przypadku należycie i spokojnie można ciorać w starocie na Twoim samsungu fullhd 3d za 5000 zł. Nikt tutaj nie próbuje odebrać tym grom fabularnej i klimatycznej zajefajności, ale nie rozdają tej kolekcji za darmo ani nie dorzucają jako bonusa do jakiejś kolekcjonerki downpour - trzeba za nią wybecalować pieniądz którego nie są warte ze względu na ogólną prezentację wypadającą gorzej niż wieki temu. Jeżeli sam fakt ponownego wydania tej samej gry zasługuje na wysokie noty, nie widzę przeszkód, aby takie reedycje wydawać co rok i każdorazowo oceniać na 10 (wszak to dwa niesamowite tytuły w jednym pudełku - super). To tak jakby cieszyć się na dodruk ulubionej książki, tyle, że tym razem w tłumaczeniu analfabety.
  7. KOMODO odpowiedział(a) na Słupek odpowiedź w temacie w PS3
    Idąc tym tokiem rozumowania, powinniśmy się cieszyć, że w ogóle wydano tę kompilację. I owszem, cieszylibyśmy się, gdyby była to rzeczywiście w jakiś wyraźny sposób odświeżona/usprawniona wersja. Tymczasem otrzymujemy dwie prastare, niewiele warte (cenowo) gierki w cenie zupełnie nowego produktu, w dodatku prezentujące się gorzej niż 11 lat temu i tutaj nie ma dyskusji - trzeba patrzeć na to przez różowego okulary fanboja, żeby nie zauważyć braków tej edycji. Coś podobnego woła o pomstę do nieba i przeczy w ogóle sensowi zakupu czegoś takiego, skoro edycje premierowe prezentują się lepiej. Kupiłbyś film na blu-ray w jakości gorszej niż DVD (pomijając rozdzielczość) tylko dlatego, że został zamknięty w nowe pudełko?
  8. KOMODO odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    No to Cię zaskocze, ale nasze oceny końcowe nigdy nie były średnią wyciągniętą z tych cząstkowych. Jeżeli tak wyszło, to wyłącznie przez przypadek. W PE każdy element oceniany jest osobno i w określonych przypadkach niesprawiedliwe byłoby wyciąganie średniej - choćby w przypadku gier, w które gra się wybitnie średnio, ale mają świetną oprawę AV (która nie ratuje zniechęcającego do zabawy gameplayu), windującą ocenę w górę lub odwrotnie - gier w które gra się znakomicie, a kuleją pod kątem technicznym, co zaowocowałoby niższą oceną z powodu lichych tekstur czy innych ząbkowanych krawędzi.
  9. KOMODO odpowiedział(a) na Słupek odpowiedź w temacie w PS3
    Zgadza się, zagadki są w "starym stylu", choć bez bzdur typu poszukiwań piłki, którą zatkasz rynne na dachu, żeby klucz nie spłynął nią na dół.
  10. KOMODO odpowiedział(a) na cichy_ odpowiedź w temacie w Xbox 360
    10 h? Chyba na ultra-hard. Kampania to 7 rozdziałów, po ok. 1 h każdy. Przesadziliście z tymi 10 godzinami.
  11. KOMODO odpowiedział(a) na Milo odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Nie rozumiemy się. Nie chodziło mi stricte o te same ulice, ale o to samo miasto. To jasne, że zwiedzamy nową, południowo-wschodnią część Silent Hill (jak wnioskuję, droga na której zaczyna Murphy to ta sama na której startował James z tym, że jakiś 1-2 km na wschód), jednak jest to dzielnica tego samego miasta co w SH1 i 2. Przypominam, że pomimo 8 części na karku, Downpour jest raptem trzecią częścią gry (pomijając SHO), którą spędzamy w pełni w tym miejscu - w pozostałych albo jedynie o nie zahaczyliśmy (SH3, SH:H) albo nie byliśmy tam wcale (SH4). Co do lokalu Townshenda - słyszałeś o czymś takim jak easter egg? Jak zauważyłeś, żeby się tam dostać, trzeba było najpierw to miejsce odnaleźć, a potem jeszcze skołować bosak, żeby się tam wspiąć. Ktoś kto zwyczajnie będzie chciał przejść grę, najpewniej tam nie trafi. To tylko nawiązanie, smaczek, wszak SH4 dział się (przypuszczalnie) kilka lat wcześniej, a ponadto stan mieszkania wskazywałby na to, że Henry wciąż tam jest więziony, co nie jest możliwe, choćby ze względu na obecność drzwi do pomieszczenia, którego w SH4 nie było (kto grał, ten wie czemu "zniknęły").
  12. KOMODO odpowiedział(a) na Słupek odpowiedź w temacie w PS3
    Nie wiem czy ktoś pamięta, ale wizerunek SH4 zawdzięczamy w dużej mierze faktowi, żę SH4 miało być inną grą, a dopiero później dostosowano ją do realiów Cichego Wzgórza. Tym samym wyszło inaczej, ale wciąż bardzo dobrze, klimatycznie i strasznie - motyw z mieszkaniem uznaje w osobistym rankingu za najstraszniejszą rzecz w historii gier.
  13. KOMODO odpowiedział(a) na Milo odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Ja się do głównej nie mogę zmusić a wy zaliczacie sub questy, niezle Nie chodzi o wątki poboczne - chciał nie chciał, Murphy podczas swojej podróży spotyka kilka ciekawych postaci. A jak wiadomo, do Silent Hill nikt nie trafia przypadkiem. Przypominam, że Downpour to od czasów SH3 pierwsza odsłona przedstawiająca nowe postaci, a rozgrywająca się w znanej wersji miasta (SH4 rozgrywało się w Ashfield, a Homecoming w Shepherd's Glen, Origins przedstawiało znane postaci). I tutaj jest naprawdę fajnie, a gra nie spieszy z jasnymi odpowiedziami (ten to, ten tamto).
  14. KOMODO odpowiedział(a) na Milo odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Skoro rozgryzłeś historię stojące za wszystkimi napotkanymi postaciami to gratuluję, mnie się to jeszcze nie udało i pod tym względem to najlepsza odsłona serii od SH2. Szkoda, że pod pozostałymi już nie.
  15. KOMODO odpowiedział(a) na Słupek odpowiedź w temacie w PS3
    Owszem, ale to dzięki efektowi zupełnego syfu, atakującego gałki oczne czystą, odrażającą grozą. Wypieprzenie z edycji HD tak ważnego aspektu jak mgła, noise effect, zasyfionych tekstur i zupełnego mroku zwyczajnie obnaża lokacje, czyniąc je przejrzystymi i mało strasznymi. Co może być strasznego w potworkach widocznych od horyzontu i sterylnych, rozjaśnionych lokacjach?
  16. KOMODO odpowiedział(a) na Słupek odpowiedź w temacie w PS3
    Wyborów jest niestety bardzo mało, na oko tyle co w Homecoming i dzięki nim można odblokować różne zakończenia, choć najważniejszy jest i tak wybór dokonywany na samym końcu.
  17. KOMODO odpowiedział(a) na Słupek odpowiedź w temacie w PS3
    W temacie ładnej grafiki jestem zmuszony polemizować. Poziom SH4 ze zwalniającym frameratem do ładnych trudno zaklasyfikować
  18. KOMODO odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Więc zagraj w Mass Effect 3. Bo to strzelanka pełną gębą. I RPG. I film przerywany gameplayem. Bo o ile zauważyłeś, w trakcie czytania recki - tutaj sam definiujesz jakie elementy mają mieć przewagę i czy w ogóle mają być widoczne. Co do jarania - miłuj się, jakbyś dowiedział się ile czasu miałem na przejście tej gry i napisanie recenzji - zlapalbys sie za glowe i zarzucil, ze musiaem cheatowac:)
  19. KOMODO odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    O jasny gwint, w rzeczy samej wyszło tak jak mówisz. Możesz wierzyć lub nie, ale nie było to celowe działanie, porównanie dewelopera do "pracownika" było celowe, ale motyw z piecem wrzuciłem nieumyślnie.
  20. KOMODO odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Powiem Ci, że zawsze też uznawałem to wszystko za bajkę, dopóki po raz pierwszy nie wsiadłem ze zgredami do autobusu pędzącego na targi do Lipska ileś tam lat temu. Kiedy po kilku godzinach jazdy zastał nas korek, przez który mieliśmy się spóźnić, wiedziałem już, że to nie są żarty i każda "wycieczka" jaką odbyłem pod banderą PSX Extreme wiązała się z serią niecodziennych zdarzeń.
  21. KOMODO odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    drogi Komodo, spoko kolo jesteś ale ostatnimi czasy twe uwagi nie sa ...hmm zbyt celne. Ujme to tak, ćwicząc sie w sztuce dyplomacji <poprzedni kwiatek "brak miejsca w piśmie> Otóż poziom tekstów jest na wysokim poziomie, zresztą od dawna. Było to podkreślane setki razy , teraz chyba wystarczającym podziękowaniem jest zakup pisma. Idź do Pereza, zapytaj go ile się sprzedało w tym miesiącu i wyobraź sobie, że ta liczba czytelników która kupiła w tym miesiącu mówi "dzięki, fajne teksty" o poprzednim numerze - dlatego kupiła obecny tak, że nie zachowuj się jak dziecko, które za wszelką cenę musi być pogłaskane a , że na tapecie jest inna sprawa- to jak mówi Johny L - wina tego, który skopiował PlayBoxa. Podziękujcie mu za ten pomysł serdecznie, wywalając go z roboty. Serio- nie wiem kto to jest- ale jest partaczem A swoja droga ten który wymyslał nazwę Playbox dał ognia. Polski internet szydził, że maciek z Klanu dostał konsole na urodziny , która miała nazwę ..PlayBox...a ci dali taką nazwę pisma. Mistrzostwo Uspokój się, po prostu staram się sprowadzić dyskusję na inne tory, bowiem od 16 stron walczymy z tym samym tematem. Co do poprzedniej informacji o braku miejsca - co ja Ci poradzę, że taka sytaucja w rzeczy samej miała miejsce? Kiedy otrzymaliśmy Raymana, magazyn był praktycznie złożony,a reckę pisałem dosłownie na ostatnią chwilę, nie do końca wiedząc nawet, czy w ogóle będzie jeszcze czas ją wcisnąć. Ostateczna wlazła, dzięki czemu pojawiła się jeszcze przed premierą gry, ale okupiliśmy to jej małą objętością. Gdyby kopia gry dotarła do nas wcześniej - nie byłoby problem. Wierz mi, że nikt tutaj celowo nie dyskryminował tej zacnej platformówki.
  22. KOMODO odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    A teraz nieśmiało kończymy dyskusję na temat grafiki, logo, czcionki, wielkości i jakości obrazków, obecności kobiet w magazynie i skupiamy się na komentowaniu samej zawartości pisma, bo zaczynam odnosić wrażenie, że całomiesięczny trud zespołu zaginął gdzieś w tych wszystkich logach i grafikach .
  23. KOMODO odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Wybacz, ale ani ja ani nikt nie miał zamiaru głosować na grę która podeszła mu mniej niż ta, którą ostatecznie wybrał. To, że FORZA jest generalnie uznawana za lepszą (wyższa średnia ocen, większa rozpoznawalność itp.) nie znaczy, że miałem udawać, że podobała mi się bardziej. Fakt, że to różne odłamy tego samego gatunku (arcade, symulacja), ale tak samo jest w każdym gatunku - trudno porównywać relatywnie realistyczne Battlefield 3 z bardziej efektownym Modern Warfare 3 czy MMA ze Street Fighterem. Z gier na "czterech kółkach" wybrałem Apokalipsę i zdania nie zmienię, bo mam do niego prawo.
  24. KOMODO odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Rankingi oczywiście są mega subiektywne i zostały sporządzone poprzez głosowanie. Skoro większość redakcji uznała, że najlepszymi wyścigami w jakie grała w tym roku to Motorstorm, to nikt tego sztucznie nie poprawiał. Sam wcisnąłem na 1 miejsce Motorstorma. Dlaczego? Bo dobrze mi się grało - czysty arcade, zero realizmu, efekciarstwo - nigdy nie ukrywałem przecież, że z racerów najbardziej lubię właśnie arcade (Motorstorm, Wipeout, Burnout), natomiast "symulatory" i powtarzanie tych samych tras po 100 razy celem mozolnego pięcia się w górę to nie dla mnie. Najwyraźniej większość ciała redakcyjnego ma podobne zdanie, ot i cała tajemnica. Gwoli ścisłości - osoby, które nie mają pojęcia o danym gatunku (vide ja nie cierpię sportowych) nie brały udziału w głosowaniu, co najwyżej dla jaj wytypowały jakąś fikcyjną grę.
  25. KOMODO odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Uważam się za takiego samego użytkownika forum jak Ty i sobie stawiam minusy tam gdzie uważam. I zobacz - nie tylko ja je stawiam, bo Tobie też dostał się minus i nie maczałem w tym palców