Skocz do zawartości

Nemesis

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Nemesis

  1. Nemesis odpowiedział(a) na fightclub87 odpowiedź w temacie w PS3
    Jakiś chvj mi na PM walnął na złość jakieś spojlery dotyczące końcówki gry. Jakiś alter Yetiego. Co za kootas...
  2. Nemesis odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jeśli do tego dojdzie to wydawcy sami sobie udowodnią, że są kompletnymi idiotami a ich sztaby składają się z ludzi, którzy w ogóle nie są graczami tylko typowymi korporacyjnymi kalkulatorami. Przecież nierzadko rynek używek skłania graczy do zakupu nowego egzemplarza, np. sequela. Poza tym firma i tak już zarobiła swoje na tej kopii a ewentualny klient biorący towar z drugiej ręki to duża szansa na zakup nówki sequela. Ja rozumiem być takim w stosunku do nielegalnych kopii gry, ale do używki która sama wcześniej zeszła ze sklepowej półki...
  3. Nemesis odpowiedział(a) na fightclub87 odpowiedź w temacie w PS3
    To może ja inny polski dubbing miałem? Jeśli byłby do kitu to napisałbym, że tak jest ale jest na odwrót. W takim razie zagram w demo z oryginałem.
  4. Nemesis odpowiedział(a) na fightclub87 odpowiedź w temacie w PS3
    Demo ograne, czas na małe podsumowanie: - oprawa w tej chwili jest na tak wysokim poziomie, że najprawdopodobniej mamy do czynienia z najlepszym konsolowym exem ostatnich lat w tej kwestii, dotychczas żadna gra nie miała takiej szczegółowości, to poziom Uncharted jak nic a nawet lepiej - polski dubbing wypada póki co znakomicie i nawet nie sprawdzałem oryginalnej ścieżki a to już jest duży sukces - gra jest trudna i muszę to przyznać, specjalnie wypróbowałem różne warianty rozgrywki i tak w bezpośrednim starciu z biegaczami i samym grzybem jesteśmy praktycznie bez szans; co innego zachodzenie od tyłu; trzeba wyeliminować w ten sposób co najmniej dwóch-trzech mutantów, żeby pozwolić sobie na bezpośredni atak - grzyby reagują na fale dźwiękowe, dzięki temu starcia są ciekawsze i wydawać by się mogło, że prostsze ale wystarczy jak jeden z nich zajdzie Joela od tyłu = you died; biegacze reagują na blask latarki, więc też trzeba uważać - amunicji jak na survival leży nawet sporo, jednak nie w ilościach hurtowych, być może dano tyle specjalnie pod demo - sama walka wręcz jest ciekawie zrobiona i dość brutalna, biegacze potrafią przycisnąć do ściany albo od razu "wejść w parter"; po prostu czuć silne zagrożenie i strach przed nimi - jest sporo do zbierania, leczenie się zajmuję chwilę, broń zmienia się też kilka sekund; uwielbiam takie motywy bo trzeba być gotowym na wszystko - prawdziwy, dojrzały tytuł od Naughty Dog, szykuje się najlepszy ex w historii marki PlayStation - mus have jak nic
  5. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Online
    Tak szybko dają DmC? Hm, całkiem ciekawie to wygląda no i jest Ninja Gaiden na Vitę. Payday dali specjalnie przed premierą sequela, żeby zdobyć większą klientelę.
  6. Nemesis odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PS4
    Sądzę, że w tej kwestii Gaikai może służyć do ekspresowego sprawdzenia wersji demo (bez żadnej konieczności pobierania). Co do samych gier to też nie byłby taki pewien.
  7. Nemesis odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS3
    W tej chwili to już nic nie wiadomo. Prawdopodobnie dostalibyśmy coś właśnie w stylu Kolosów. Niestety wątpię, żeby aktualnie ten projekt prezentował się tak jak na materiałach z E3 2010. Powinni go zapowiedzieć na PS4 no i przy okazji fajnie byłoby coś zaprezentować (jakiś gameplay najlepiej). Tylko o czym ja (pipi)a marzę?
  8. Nemesis odpowiedział(a) na fightclub87 odpowiedź w temacie w PS3
    W sumie trochę Cię rozumiem. Sam teraz borykam się z paroma dylematami i nie wiem czy szykować się na zakup konkretnie w dniu premiery czy nie przyjdzie mi poczekać ze dwa tygodnie. Co do ceny to nie byłbym taki pewien. Nie zapomnę jak łaziłem chyba z godzinę po Manufakturze, żeby wyrwać Wstąpienie za 199, wszędzie wołali po 239 a w Sony Centre to 269 zayebali
  9. Nemesis odpowiedział(a) na fightclub87 odpowiedź w temacie w PS3
    Też nie czaję ale chyba Fickowi się coś pomyliło xD. Skoro tak wielbi Naughty Dog (same here) to TLoU jest wręcz wskazane tylko i wyłącznie do zakupu retail.
  10. Nemesis odpowiedział(a) na fightclub87 odpowiedź w temacie w PS3
    Ktoś już może ograł? Ja dopiero jutro sprawdzę.
  11. Nemesis odpowiedział(a) na fightclub87 odpowiedź w temacie w PS3
    No chyba nie grał, bo w Uncharted tak właśnie jest. W sumie w wielu tytułach występuje taka zależność. Ja sam spotkałem się z koniecznością zaliczenia każdego poziomu trudności z osobna w NGS2.
  12. Nemesis odpowiedział(a) na ar2r Squza_20 (Asassin) odpowiedź w temacie w GameCube
    Star Fox Adventures - tej perełki także nie powinno się pomijać przy kompletowaniu najlepszych gier z GaCka.
  13. Nemesis odpowiedział(a) na ShtaS odpowiedź w temacie w PS3
    Ten chwyt z zarywaniem podłogi na 100% się pojawi w grze. Sam dobrze pamiętam jak na Hugo Strange trailer było pokazane jak Nietoperz łapie jednego z operatorów TYGERa zza kładki. W Arkham City był przecież ten motyw.
  14. Nemesis odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Jeśli to opóźnienie wiąże się z dobrymi materiałami to nie mam nic przeciwko. I nie ukrywam, że najbardziej liczę na The Last of Us.
  15. Nemesis odpowiedział(a) na Hubi. odpowiedź w temacie w SpartakuS
    Jakiś czas temu wspominałem, że chcę mieć sylwetkę Reema. Słusznie pisaliście, że musiałbym zainwestować w wiaderka na sterydy. Reem teraz bez koksów wygląda tak: jak sobie pomyślę, że musiałbym zacząć brać koksy to mnie szlag trafia. Wolę to robić naturalnie, oczywiście nigdy nie dojdę do takiego pułapu ale lepiej wycisnąć na sucho.
  16. MMA

    Nemesis odpowiedział(a) na RudiAG odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Velasquez obroni tytuł a Santos zwycięży.
  17. Nemesis odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Zgadza się, takie L.A. Noire, produkcja z otwartym światem na polu mimiki twarzy zostawiła Heavy Rain mocno w tyle. Nawet pomimo faktu, że technologia okazała się na tyle kosztowna, że Team Bondi poszło się kochać. Jednak z GTA IV to lekka przesada.
  18. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Takie nadgryzione gry są najgorsze, niby wiemy, że są dobre ale jakoś ciężko się do nich zabrać. Mam tak z L.A. Noire, leży na półce od września 2011, skończyłem jakieś 3/4 i chvj, dalej nie mam w ogóle ochoty mimo, że gra jest naprawdę świetna. To samo z kolekcją Team Ico HD.
  19. Nemesis odpowiedział(a) na fightclub87 odpowiedź w temacie w PS3
    Pewnie szykują jakąś niespodziankę w związku z tym.
  20. Nemesis odpowiedział(a) na ShtaS odpowiedź w temacie w PS3
    Widać to nawet na tym rewelacyjnym zwiastunie, że wciąż popełnia małe błędy i sam DeathStroke trochę mu nakopał (z wzajemnością).
  21. Nemesis odpowiedział(a) na ShtaS odpowiedź w temacie w PS3
    W sumie ciekawe, że sięgnęli po taką postać jak DeathStroke, bo on na kartach komiksu rzadko walczył z Waynem. Tylko w Justice League?
  22. Nemesis odpowiedział(a) na ShtaS odpowiedź w temacie w PS3
    Idąc tym tokiem rozumowania to w każdej walce użyjemy po prostu zupełnie innej taktyki. To oznacza zróżnicowane pojedynki i dość szeroki obszar działania. Hmm, czyli nic po sznurku jak fenomenalna sekwencja Scarecrowa. W sumie dobrze, choć coś takiego także mogłoby się przytrafić. Podejrzewam, że tutaj widowiskowe okażą się potyczki z DeathStroke.
  23. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox One
    Fabularnie Crysisy są jak najbardziej do przełknięcia, zwłaszcza trzecia cześć, która pod tym względem daje radę jak na powiastkę o inwazji ufoków całość wypada interesująco. No co za fabuła może być w przypadku Ryse? No proszę Was...
  24. Nemesis odpowiedział(a) na ShtaS odpowiedź w temacie w PS3
    Jestem przekonany, że fabuła mocno będzie związana tutaj z Deathstrokiem bo za bardzo go promują na artach i trailerach. Pewnie z czasem stanie się sojusznikiem Nietoperza.
  25. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox One
    Ja jestem pozytywnie nastawiony i wreszcie wiadomo, że projekt żyje i ma się chyba dobrze. W przypadku Cryteka mogę mieć jedynie obawy o niski poziom brutality, którego w Crysisach zwyczajnie brak. W końcu tematyka do czegoś jednak zobowiązuje.