Skocz do zawartości

Nemesis

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Nemesis

  1. Sprawdził się w RE7 i Village. Nawet w pierwszym Survivor, bo i tam tragedii nie było. Horror uleciał ale jakiś klimat pozostał dzięki zachowaniu tradycji (miasto w ogniu, zombie wyjęte z RE2).
  2. A widzicie, ja bym np. postawił na coś niestandardowego w opozycji do oczekiwań, czyt. remake jedyneczki w konwencji RE7.
  3. Pięknie dziękuję, panie Kmiocie! Jak pisałem, będzie i prościej i po mojemu. Ciekawostki dużo lepiej prezentują się jako podpisy pod zdjęciem. Nie trzeba ich ładować do core'u narracji. Wtedy jest to spójne.
  4. Oj tak, ten projekt w sumie zabił Core Design i tylko kilka osób pozostawało w studio aż po grób (firmy, offkoz). ]] Easter egg z Kmiotem musiał się znaleźć, tak się honoruje Czytelników stojących na straży jakości) i pięknie dziękuję za dobre słowa)
  5. Nemesis odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Dziękuję za uwagi. Teraz już wiem, gdzie odnajdę balans w treści. Czasem staram się aż nadto, w końcu człowiek zaczyna szarżować informacjami pozostawiając niewiele miejsca wnikliwej analizie, anegdotom, a same skróty myślowe są ryzykowne i gubią narrację. Tak jak obiecywałem w HP, teraz będzie po prostu prościej. Efekty przyjdą same.
  6. Nemesis odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    U mnie już za późno na odwrót. Gram na Switchu i zaraz opuszczę Biały Sad czyszcząc wszystkie pytajniki. Nie kumam, normalnie np. w grach Ubi odczuwałbym już nudności a tutaj ciągle odwiedzam wszystkie zagadkowe miejsca, i choć znam je na wskroś i wiem nawet, gdzie będą Miejsca Mocy, gniazda i siedliszcza dezerterów. Czy to już uzależnienie czy ta gra jest tak dobra, choć wiemy, że nigdy nie była idealna?
  7. Nemesis odpowiedział(a) na Homelander odpowiedź w temacie w PS5
    Leon z RE4 Remake to współczesna definicja męskiego bohatera w grach. Poważny facet
  8. Nemesis odpowiedział(a) na Homelander odpowiedź w temacie w PS5
    Czasy się wcale nie zmieniły. Wystarczy cofnąć się do najntisów. Lara Croft, sexbomba, potem Jill Valentine latająca w miniówie po chcących ją zeżreć zombie i jeszcze napalony na nią Nemek ze swoim "żądłem" w łapce. Laseczki z Fear Effect, do tego mające się ku sobie. Nie wspomnę o growej Xenie, półnagiej, potem jeszcze ubrana w obcisły kostiumek Regina w Dino Crisis. Po 2000 roku wskakująca na facetów bohaterka BloodRayne i wysysające krew, dość wymownie. Zmieniła się jedynie forma przekazu, w której niedosłownie zakazywane jest nadużywanie piękna.
  9. Nemesis odpowiedział(a) na Homelander odpowiedź w temacie w PS5
    Trudno było się spodziewać czegoś innego po TLoU 2. Aktualnie zaprezentowano jedną postać, więc nie wiemy, co w ogóle zaplanowano. Jeśli gra przezwycięży woke modelem rozgrywki, fabułą i wykonaniem, to nam też powinno się udać. Gorzej, gdy okaże się, że znowu dostaniemy powiastkę o byciu wyjątkowym.
  10. Nemesis odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Właśnie ogrywam na Switchu (w eshopie wisi za 49 zł) i jak na Switchera wygląda to....poprawnie. Drama o CGI jest nieuzasadniona, przecie ona w grze wyglądać będzie inaczej. Trochę.
  11. Nemesis odpowiedział(a) na Homelander odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Już tak jest. W tym i ubiegłym roku pojawiło się tyle AA, że nie nadążałem.
  12. Nemesis odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    <Sypie głowę popiołem>
  13. Nemesis odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Tak, spodziewałem się, że mi to "wytkniesz" - trudno faktycznie było mi odnaleźć zastępczych określeń, które w żaden sposób nie kują przewrażliwionych środowisk. Myślałem jeszcze o "Atramentowym Samuraju" ale sam wiesz jak to brzmi, choć Oda Nobunaga ponoć faktycznie uznał, że Yasuke jest pomalowany atramentem. Niemniej, wielkie dzięki!
  14. Nemesis odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Czyli to jest problem aktualizacji. Wyczytałem na Reddicie, że niektórzy mieli to od premiery. Zamknij aplikację i uruchom raz jeszcze. Zobaczysz, że biały punkt pojawi się dopiero jak gra przejdzie do menu. Wciśnij PS Button, punkt też od raz zaniknie. To jest ewidentny problem tej konkretnej gry.
  15. Nemesis odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Tak, możesz podać swoje?
  16. Nemesis odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Ok, dzięki za info. Ty grywasz na PC. Przejrzałem na Reddicie wątek o białej kropce, w którym gracz zniwelował white dot'a odpowiednimi ustawieniami obrazu. Pytanie, jakie ustawienia dobrać w wersji konsolowej, by punkt stał się niewidoczny?
  17. Nemesis odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Zetknąłem się z nietypowym problemem i prędko rozpocząłem poszukiwania odpowiedzi. Otóż, nabyłem w zeszłym tygodniu nowy TV, prawilnie OLED, bo jako miłośnik horrorów miałem dość "mlecznej" czerni. Ale nie o tym. Po uruchomieniu SH2: R pojawiła się mała, biała kropa w lewym, górnym rogu ekranu. Zaalarmowany tym faktem uznałem to za martwy piksel, lecz...te (ponoć) nie występują w tego typu wyświetlaczach. Wygooglowałem temat i ślad prowadził do jednego wątku na Reddicie. Jeden użytkownik miał punkt dokładnie w tym samym miejscu. Problem chyba wybiórczo dotyka graczy po ostatniej aktualizacji. Spójrzcie poniżej: Co ciekawe, w trakcie uruchamiania gry (do chwili wyświetlenia głównego menu) kropka nie występuje.
  18. Nemesis odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Co do Barone'a, należy mu się osobny tekst - o życiu osobistym, i pięcioletniej produkcji SV. Pisał o nim J. Schreier w swoim "Krew, Pot i Piksele" ale mam wrażenie, że z tej opowieści da się wycisnąć więcej. Miałem kiedyś w głowie pomysł napisania przypadków depresji u twórców gier, ale to temat wymagający bardzo dogłębnego riserczu, do tego dobrze byłoby dotrzeć do ludzi ze świata gamedevu mierzących się z problemem. Niewielu się przyzna.
  19. Gdyby szli zgodnie z oryginalną koncepcją to gra przypominałaby Dead Aim (bieganie TPP + celownik).
  20. Nemesis odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Dziękuję za opinię, mistrzu Kmiocie. Tak jak pisałem przed miesiącem. Będzie prościej. Co do Stardew Valley, historia twórcy to materiał na oddzielny tekst, bo działo się w niej dużo (w pewnym momencie facet żył z pensji narzeczonej, a po zarobieniu milionów i tak jeździł dalej tym samym, leciwym autkiem). Starałem się wyłowić takie mniej znane przypadki i naświetlić ich historię.
  21. Nemesis odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Przecież gry Sony nie wychodzą w cyfrze co tydzień.
  22. Nemesis odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Jakieś 90% posiadanych przeze mnie gier to cyfra. Kiedyś byłem sentymentalny. Nie mam problemu do pełnego wejścia w cyfryzację. Trza gnać z duchem czasu. Zmiany są częścią życia.
  23. Nemesis odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Wziałem Deluxe. Dowieźli. Na razie tylko dwie godziny, ale to najlepsze, co kiedykolwiek wyszło od Bloobera. I tak, mogę nazwać "nowe" Silent Hill 2 grą z prawdziwego zdarzenia. Wybrałem klatki, które gra czasem gubi. Voice-acting, zagadki, graficzka 4k - jestem dumny.
  24. Nemesis odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Lament pęcznieje bo gierka nie będzie mieć polskich napisów. Jak każdy Metal wcześniej.
  25. Nemesis odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Właśnie dlatego dobrze postąpili opracowując rozgrywkę w stylu RE2: R. Aż chce się grać drugi i trzeci raz. The Medium skończyłem aż raz. Drugi raz mi się nie chciało. Jest to klimatyczne, ale za mało się tam dzieje. Gra zmienia się pod koniec w serię escape room'ów.