Treść opublikowana przez Nemesis
-
Dying Light 2
Półtora roku twórcom zajęło dodanie trybu Koszmar, funkcji naprawy oręża u kupców, a na koniec dostępna będzie broń palna. Akurat tę ostatnia wydedukowało się już dawno, bo w misji, gdzie udajemy się na pomnik upamiętniający "marcową masakrę" w Villedorze, zleceniodowca mówi o składzie broni i amunicji ukrytej gdzieś w mieście przez dowódcę Pratta. Lubię DL2, fajnie, że gra jest nieustannie poprawiana i rozwijana (wracają Toluka i Fahim z jedynki), ale czy nie dało się wielu tych opcji umieścić już na premierę?
-
Armored Core VI: Fires of Rubicon
Gram od wczoraj. Pierwsze chwile z grą wyglądały tak Wystarczyło następne pół godziny, dostęp najpierw do warszatu a następnie do sklepu z częściami. Szybkie, dynamiczne misje, ale wcale nie polegające na szczęściu, tylko taktyce. Szybko wpada kasa za małe i duże zwycięstwa. Inwestować w dwa karabiny, czy mieć załadowany miecz lewym ramieniu mecha? Pewnie mi odpiszecie, że nie ma dobre i złej logiki w grze, bo ze wszystkiego można złożyć Ravena. Ja jednak stawiam na szybkość maszyny, niż mocniejszy pancerz.
-
Silent Hill 2 Remake
Strukturalnie gra powinna być dla blooberkowych prosta technicznie do okiełznania. 80% same wąskie korytarze, z okazjonalnymi wypadami na miasto.
-
Silent Hill 2 Remake
Bloober niech spojrzą w strone Remedy, które jawnie korzysta z metody rozgrywki opracowanej przez Capcomowych. Można? Można. Statyczna narracja jest złotem, ale dla gier AA, jak Tormented Souls 2, na które czekam najbardziej.
-
Metal Gear Solid Collection HD
No co? Będziesz miał doświadczenie jak za dawnych lat, w imię nostalgii
-
PSX Extreme 312
Ten Star Citizen to w sumie jest dobry materiał na tekst i opowieść jak ludzie sfinansowali (prawdopdobonie) największego spacesima w dziejach. Nawet świeży Starfield wymięka, bo Roberts dostaje te pieniądze od ludzi, tzn. nie wiem jak obecnie ma się kwestia finansowania gry, ale przez lata tak właśnie było.
-
PSX Extreme 312
Kariera Chrisa Robertsa to jest ogólnie materiał na książkę.
-
Ghostrunner II
Koniecznie do sprawdzenia. Z Ghostrunnerem uczysz się do perfekcji, bo nie ma miejsca na drobną pomyłkę.
-
PSX Extreme 312
Kmiot powinien dostać kącik opinii w magazynie, albo wydać zbiór jego rekomendacji na Patronite. Zgłaszam wniosek!
-
Dead Island 2
Lepsze trupy widziałem chyba tylko w Resident Evil (2002). Postawiono na jakość, nie ilość. Huby nie są rozległe i przez to teksturki ostre jak żyletka. Nie ma to jak kroczyć sobie po Venice Beach i ćwiczyć strzelanie do zechlaków. W Dying Light 2 takich atrakcji nie ma.
-
STARFIELD
To są pojedyczne akcje, kompletnie wyrwane z kontekstu. Starfield jak na projekt takiej skali wygląda i porusza się fantastycznie. Jednokierunkowość platformy czasem popłaca. Na 99% gdyby gra trafiła jeszcze na PS5 to bez wsparcia Microsoftu oczekiwalibyśmy albo do wiosny 2024, albo gra podzieliłaby gehennę konsolowej wersji Skyrima z 2011 roku.
-
Marvel's Spider-Man 2
A ja chce tylko grać Venomem. Pany od Insomniac, może jakiś mięsny dodatek z Venomkiem do tego nowojorskiego ciasta?
-
Star Wars Jedi Survivor
Uświadomiłeś mi, że przeyebałem 280 zł. Kupiłem premierowo i jeszcze nie odpaliłem. Rozumiem, że aktualizacje niewiele zmieniają?
-
PSX Extreme 310
Pan Kmiot, prawdziwy lider opinii. Należy Ci się rubryka w PSX Extreme. Zgłaszam wniosek!
-
Zużycie prądu. Ile placicie?
Moja najświeższa fakturka to 177,18. Wcześniej 392,76. Również ogromna rozbieżność, a zużycie miałem bardzo zbliżone w obu okresach rozliczeniowych.
-
The Callisto Protocol
Lubię to Kalisto. Gierka sfilmowana, ale na tyle inna od Dead Space, że poświęciłem dwa wieczory. Dodatek wezmę, bo chcę poznać prawdziwe zakończenie. Jednak, złe nawyki Shofielda nie opuszczają. Za czasów Dead Space 3 (minęło równo 10 lat) również "sprezentował" finał gry w formie płatnego dodatku. Nieładnie, oj nie.
-
Wydania specjalne - temat ogólny
Dreamcast a potem GameCube. Chociaż z tym drugim wiele gier przeniesione na aktualne platformy jako remastery i pisanie o tym historyjek nie będzie już mieć w sobie tego nostalgicznego zacięcią. Ewentulanie opowieść o rewanżu braci Snake (The Twin Snakes), ale...
-
Resident Evil 8 Village
Cała reszta. RE2 można ukończyć w półtorej
-
RoboCop: Rogue City
Weźmy pod uwagę mobilność blaszaka. Nie chlasta zwyroli z gracją Ghostrunnera. To czołg na nogach.
-
Metal Gear Solid Δ: Snake Eater
Nie wiem też, czy pasuje tutaj gameplay z PP. Tam jest inna filozofia rozgrywki, gdzie kluczem jest grind, grind, grind, masa fantów do fultowania i rzeczy do sprawdzenia. Tutaj będzie zjadanie węża, czołganie w trawie, itd. Pod tym względem powinny iść w stronę Shadow of the Tomb Raider, tylko bardziej realistycznie, offkoz.
-
Metal Gear Solid Δ: Snake Eater
DELTA to raczej wymówka, że nie będzie więcej renowacji starszych części. Ani pierwszej (bo już jest TTS), ani drugiej (choć to pierwsza, postmodernistyczna gierka i Kojimbo sporo w niej przewidział - AI i te sprawy).
-
Resident Evil 4 Remake
Odpowiadając na kwestię zacieśnienia lokacji to już wizytówka gier zasilanych przez RE Engine. Pierwsze skorzystało RE7, z ostrą i szczegółową grafiką, porządną wydajnością nawet na bazowych modelach PS4/XONE. Tę samą przypadłość obserwujemy w RE2make (). Hol w oryginalnym, monumentalnym wydaniu miał ten rozmach (zaleta statycznej narracji ujęć). Wycieczka po latach smakowała wybornie, choć inaczej. To świadoma decyzja twórców. Gdyby remake '"4" zachował przestrzenną zgodność z oryginałem musielibyśmy sie liczyć z mniejszym natężeniem starć. A przecież to jedna z esencji gry. Shoot for fun. Zakładam, że RE Engine nie został napisany z myślą o generowaniu obszernych światów, lecz korytarzowej narracji z miejscami większą swobodą.
-
Star Wars Jedi Survivor
280 poszło się kochać. Zakupiłem tydzień po debiucie. Wciąż oczekiwanie na poprawę technikaliów. Jakie wieści z frontu? Rudy nadal ma jakieś poważniejsze kłopoty z wyciskaniem klatek na sekundę?
-
Hollow Knight Silksong
Mnie nie boli, ale ciut niecierpliwi. Team Cherry mają u mnie dozgonne zaufanie. Do Hallownest lubię się czasem wybrać. Silksong jest i tak skazane na sukces, więc mają cały czas na świecie, żeby dopiąć wszystkiego.
-
Armored Core VI: Fires of Rubicon
Lubię to. Kompletna alternatywa od Soulsów w metalowej oprawie. Plus ta szybkość i zwinność w poruszaniu się mechów. Czuję już swąd milionów pocisków i rakiet w 120 klateczkach na sekundę. I te nagodziny spędzone na dostosowywaniu części. Mam nadzieję, że rozwiną najbardziej charakterystycznym komponent cyklu, czyli budowanie własnego Ravena.