Skocz do zawartości

Nemesis

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Nemesis

  1. Nemesis odpowiedział(a) na Jordanensis odpowiedź w temacie w PS5
    Stellar inspirowany był Autoszmatą, i to widać. Jest jednak na tyle autonomiczny w zakresie mechanik, świata, bohaterki i designu, że nigdy w życiu nie nazwałbym tej perełki kopią.
  2. Nemesis odpowiedział(a) na Jordanensis odpowiedź w temacie w PS5
  3. Nemesis odpowiedział(a) na Jordanensis odpowiedź w temacie w PS5
    Jest gdzieś ost do pobrania?
  4. Nemesis odpowiedział(a) na Jordanensis odpowiedź w temacie w PS5
    Poczekaj na rekomendację Sony, jak Excel wypali im wykresy sprzedażowe Stellara.
  5. Nemesis odpowiedział(a) na Jordanensis odpowiedź w temacie w PS5
    Microsoft zaleca, nie zakazuje.
  6. Nemesis odpowiedział(a) na Jordanensis odpowiedź w temacie w PS5
    Stellar Blade jest trochę jak Tomb Raider. W obu przypadkach twórcy postawili na piękne niewiasty. Lara przybyła jako pierwsza, aby eksponować żeńską urodę w grach, EVE pojawiła się w krytycznym momencie, gdy autorzy gier boją się promować kobiecość w najlepszym wydaniu - jako manifestację męskiej wyobraźni. Nikt się nie kryje, że tak właśnie jest. Co mnie interesuje bardziej, jak to wpłynie na dialog pomiędzy samymi twórcami. Tomb Raider wygrywa przez fakt, że jest dobrą grą, czy ma dobrą bohaterkę? Ze Stellar Blade jest podobnie. Gameplay wyborny i wyborna protagonistka. Fajna analogia się zrobiła. Oho, widzę, że Pupcio ma ubaw. Też się pośmieję.
  7. Nemesis odpowiedział(a) na Jordanensis odpowiedź w temacie w PS5
    Lepszej gry na PS5 już w tym roku nie będzie.
  8. Nemesis odpowiedział(a) na Jordanensis odpowiedź w temacie w PS5
    Problem z seksualizacją kobiet w gierkach zrodził się przez zachodnie i europejskie, incelowskie dyrdymały o feminizmie, przedmiotowym traktowaniu kobiet, bla, bla, bla. Z całym szacunkiem, ale współcześnie obrywa się nawet pięknym kobietom, takim typowym shb (super hot babe) a co dopiero powiedzieć o fikcyjnej postaci z gry wideło. Tak dla jasności, ciało EVE jest skanem PRAWDZIWEJ kobiety, jedynie twarz jest dziełem grafików w Shift Up. W Azji do tej pory przetrwała estetyka kobiecości. Stellar Blade gameplayowo i koncepcyjnie to jest po prosu żyleta. Żaden płacz tego nie zmieni.
  9. Nemesis odpowiedział(a) na Jordanensis odpowiedź w temacie w PS5
    Stellar? Cud, miód, malinka. Ostry gameplay, shb (super hot babe) w roli głównej, i ten setting Automaty, choć tutaj jeszcze są jacyś ludzie. Ścieżka audio to powinna mieć oddzielną trasę koncertową.
  10. Nemesis odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Dziękuję Panie Kmiocie. <sypie głowę popiołem i obiecuje poprawę>
  11. Nemesis odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Post Kmiota. Check. Temat można zamknąć.
  12. Nemesis odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    It's official. Kmiot write a review! Można się rozejść.
  13. Nemesis odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Cierpliwości. Konami niebawem dostarczy część drugą kolekcji MGS.
  14. Nemesis odpowiedział(a) na Szermac odpowiedź w temacie w Ogólne
    Klimacik BB aż kipi. Gra przymusza do grindu, bo żeby brnąć dalej trzeba nierzadko wykupić jakiś kluczowy upgrade zamiast go zdobyć jak w Blasphemous. Gierka przypomina tę produkcję, a zwłaszcza lądowanie bohatera, czy system obrażeń.
  15. Nemesis odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Nie mieli w sumie żadnych umów licencyjnych a Kojimbo mówił, że gra wyszła na PS3 wyłącznie ze względu pojemności BD, bo Konami nie chciało dać kasy dla X360 (konieczność tłoczenia kilku płyt dla pojedynczej kopii). A sama gra działała na sprzęciu MS bez zarzutów.
  16. Nemesis odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Korci mnie ostatni powrót do tej gierki, bo w sumie ma w sobie tony contentu do odblokowania i choć ilość cut-scenek przytłacza faktyczny gameplay
  17. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    W sumie powinni sobie darować edycję w pudełku, bo i tak 90% klienteli rzuci się na płatną aktualizację.
  18. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Tyle wołali przecie za Part I (remake, nie żaden remaster). Impossible.
  19. Nemesis odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Bardziej nie warto się męczyć z Widmowymi Ocalałymi (to jest serialnie trudne do pokonania), niż odpuścić drugi run każdą z postaci.
  20. Nemesis odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    I tak warto, a już na pewno 2nd runy są o wiele bardziej wymagające, niż standardowe przejścia.
  21. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Podali cenę pudełka? Bo komuś pożyczałem wersję PS4 i ślad wszelki po niej zaginął
  22. Nemesis odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Zbładziłem po drodze. Wybaczcie mi ten jeden raz, obiecuję poprawę.
  23. Nemesis odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Oryginalne RE4 to ma rekordy poniżej 1:30, ale to w RE2 najlepiej mi się "trenowało". Trójka jeszcze lepsza pod tym kątem, bo gdy wyuczysz się uników na blachę, tak do perfekcji, to nic Cię nie zatrzyma w drodze do mety.
  24. Nemesis odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    To jedna z tych gier, w której po wbiciu platyny i tak miałem niedosyt. I żadnej innej grze nie udało się przekonać mnie do powrotu z czasów, gdy jarałem się speedrunningiem. Współczesnemu RE2 się udało. Przypadek?
  25. Nemesis odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Powróciłem ostatnio właśnie na Bih Shell, bo najmniej rozpamiętuję Sons of Liberty, a fabularnie gra kosiła moje narracyjne receptory. Jakkolwiek gra jest absolutnie ponadczasowa i bardzo postmodernistyczna, tak jakość odświeżenia jest karygodnym, nie prokonsumenckim mykiem wydawcy. Oprawa jest wysteliryzowana jako pies po zabiegu, brakuje możliwości narzucenia klasycznych i nowoczesnych filtrów obrazu, brakuje większej opcji ustawień, bo odświeżeniem bym tego nie nazwał, tylko emulacją w standardzie Microsoftu, bo podobny poziom oprawy fundowała lata temu wsteczna zgodność na Xboksie Jeden. Sentymentalny wyzysk i tyle. Nie ujmując oczywiście ponadczasowej wartości merytorycznej Sons of Liberty, a dźwięk kropel deszczu uderzających o pokład tankowca, czy ogłuszający rykot silnika K-600 Kasatki zdefiniowało czym są gry nowej generacji, kiedy do głosu doszło PS2.