Skocz do zawartości

Nemesis

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Nemesis

  1. Nemesis odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Post Kmiota. Check. Temat można zamknąć.
  2. Nemesis odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    It's official. Kmiot write a review! Można się rozejść.
  3. Nemesis odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Cierpliwości. Konami niebawem dostarczy część drugą kolekcji MGS.
  4. Nemesis odpowiedział(a) na Szermac odpowiedź w temacie w Ogólne
    Klimacik BB aż kipi. Gra przymusza do grindu, bo żeby brnąć dalej trzeba nierzadko wykupić jakiś kluczowy upgrade zamiast go zdobyć jak w Blasphemous. Gierka przypomina tę produkcję, a zwłaszcza lądowanie bohatera, czy system obrażeń.
  5. Nemesis odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Nie mieli w sumie żadnych umów licencyjnych a Kojimbo mówił, że gra wyszła na PS3 wyłącznie ze względu pojemności BD, bo Konami nie chciało dać kasy dla X360 (konieczność tłoczenia kilku płyt dla pojedynczej kopii). A sama gra działała na sprzęciu MS bez zarzutów.
  6. Nemesis odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Korci mnie ostatni powrót do tej gierki, bo w sumie ma w sobie tony contentu do odblokowania i choć ilość cut-scenek przytłacza faktyczny gameplay
  7. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    W sumie powinni sobie darować edycję w pudełku, bo i tak 90% klienteli rzuci się na płatną aktualizację.
  8. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Tyle wołali przecie za Part I (remake, nie żaden remaster). Impossible.
  9. Nemesis odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Bardziej nie warto się męczyć z Widmowymi Ocalałymi (to jest serialnie trudne do pokonania), niż odpuścić drugi run każdą z postaci.
  10. Nemesis odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    I tak warto, a już na pewno 2nd runy są o wiele bardziej wymagające, niż standardowe przejścia.
  11. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Podali cenę pudełka? Bo komuś pożyczałem wersję PS4 i ślad wszelki po niej zaginął
  12. Nemesis odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Zbładziłem po drodze. Wybaczcie mi ten jeden raz, obiecuję poprawę.
  13. Nemesis odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Oryginalne RE4 to ma rekordy poniżej 1:30, ale to w RE2 najlepiej mi się "trenowało". Trójka jeszcze lepsza pod tym kątem, bo gdy wyuczysz się uników na blachę, tak do perfekcji, to nic Cię nie zatrzyma w drodze do mety.
  14. Nemesis odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    To jedna z tych gier, w której po wbiciu platyny i tak miałem niedosyt. I żadnej innej grze nie udało się przekonać mnie do powrotu z czasów, gdy jarałem się speedrunningiem. Współczesnemu RE2 się udało. Przypadek?
  15. Nemesis odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Powróciłem ostatnio właśnie na Bih Shell, bo najmniej rozpamiętuję Sons of Liberty, a fabularnie gra kosiła moje narracyjne receptory. Jakkolwiek gra jest absolutnie ponadczasowa i bardzo postmodernistyczna, tak jakość odświeżenia jest karygodnym, nie prokonsumenckim mykiem wydawcy. Oprawa jest wysteliryzowana jako pies po zabiegu, brakuje możliwości narzucenia klasycznych i nowoczesnych filtrów obrazu, brakuje większej opcji ustawień, bo odświeżeniem bym tego nie nazwał, tylko emulacją w standardzie Microsoftu, bo podobny poziom oprawy fundowała lata temu wsteczna zgodność na Xboksie Jeden. Sentymentalny wyzysk i tyle. Nie ujmując oczywiście ponadczasowej wartości merytorycznej Sons of Liberty, a dźwięk kropel deszczu uderzających o pokład tankowca, czy ogłuszający rykot silnika K-600 Kasatki zdefiniowało czym są gry nowej generacji, kiedy do głosu doszło PS2.
  16. Nemesis odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Czekam do nocy, Bright Fall już się pobiera.
  17. Nemesis odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Piszę do Roberta o wydanie specjalne Kmiot Extreme.
  18. Nemesis odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Red Dead Redemption w zestawieniu z Quake II to praca typowo na odwal się. Dopiero teraz pojawiła się możliwość 60 klatek na sekundę, czyli oczywistości, której jako gracz, oczekuje bezwględnie od każdego remastera i nie przemawiają do mnie argumenty twórców typu "no sorry, zgubiliśmy kod źródłowy" jak dżentelmeni z Konami, gdy robili kolekcję HD Silent Hilla.
  19. Nemesis odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Ogólne
    Że też o tym nie pomyślałem
  20. Nemesis odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Ogólne
    Inwestowaliście środki w tarczę? Muszę zdobyć teraz
  21. Nemesis odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Niestety, widać, że przy grze dłubała większość świeżaków. Teraz graficznie jest ok (gram w trybie wydajności), więc w ruchu jest git, ale wystarczy przystanąć na sekundę i wychodzą bolączki oprawy. Jakość tekstur płacze, niektóre modele zombiaków również wołają o pomstę do nieba. A Przemieńcom brakuje ikry oryginału. Sytuację ratuje parkour w tej grze.
  22. Nemesis odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Nemesisowi ucięli czas antenowy, niestety. Nie brakuje mu tej dawnej ikry, ale dostał zbyt wąskie pole manewru. Raccoon to ledwie skrawek. Grę i tak uwielbiam, bo jest po prostu dobra.
  23. Nemesis odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    W tej chwili robią co mogą, że przybliżyć DL2 do jakości oryginału. Biegam teraz po Villedor i dostrzegam wiele różnic. Po pierwsze, trudniejsze noce, choć wciąż nie tak ciężkie jak w Harranie, po drugie, zwiększona intensywność wirali, bo biega ich więcej i przy każdej opcjonalnej rozróbie z bandziorami zaraz przybiegają, a po trzecie, ten filtr graficzny z Harranu robi dobrą robotę. Co nie zmienia faktu, że wciąż mamy grę gorszą od oryginału, lecz lepszą niż była do tej pory. Storytelling nawet ciekawy, jeśłi mówimy o zadaniach pobocznych. Ciekaw jestem, w którym momencie fabuły widać przerwanie scenariusza przez Avellone'a.
  24. Nemesis odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Chociaż Przemieńcy biegają teraz po mieście, bo wcześniej to myślałem, że noc jest tak samo łatwa do przeżycia jak dzień. Gram obecnie po wszystkich aktualizacjach i choć jest znacznie lepiej niż w okresie premierowym, tak gra poprzedniej grze może lizać buty. W każdej dziedzinie. Bohater, historia, miasto, wykonanie, zombie, walka, aktywności poboczne, environmental storytelling i popremierowy kontent.
  25. Nemesis odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Półtora roku twórcom zajęło dodanie trybu Koszmar, funkcji naprawy oręża u kupców, a na koniec dostępna będzie broń palna. Akurat tę ostatnia wydedukowało się już dawno, bo w misji, gdzie udajemy się na pomnik upamiętniający "marcową masakrę" w Villedorze, zleceniodowca mówi o składzie broni i amunicji ukrytej gdzieś w mieście przez dowódcę Pratta. Lubię DL2, fajnie, że gra jest nieustannie poprawiana i rozwijana (wracają Toluka i Fahim z jedynki), ale czy nie dało się wielu tych opcji umieścić już na premierę?