Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Jak przebije 90 to będę bardzo zaskoczony. Bo jednak jest to 'tylko' sequel.
  2. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Gran Turismo
    Ostatnie naprawdę innowacyjne wyścigi dla mnie to MotorStorm i MotorStorm Pacific Rift (które wyszły jakieś 15 lat temu). A od GT7 nie oczekuję jakiś kosmicznych innowacji tylko większej różnorodności w trasach (czego brakowało w Sporcie i na premierę też zabraknie w 7) i lepiej oddanych/bardziej ekstremalnych efektów pogodowych (tutaj DriveClub pokazał jak to dobrze zrobić). Lepsze zniszczenia też by się przydały, nie piszę tu o masakrowaniu samochodu jak w Burnout ale jakieś wgniecenia karoserii czy pęknięte szyby z chęcią bym zobaczył.
  3. Sprawdziłem, wg steama zalecane to Intel Core i5-8600K or AMD Ryzen 5 2600X i GeForce GTX 1070 8 GB, Radeon RX 580 8GB czyli sprzęt mniej więcej 1.7x słabszy od PS5 i XSX. Wg benchmarków do 60 fps wystarczy nawet Ryzen 1600. I nie mam pojęcia pod jakim względem w kwestii oprawy wygląda to lepiej od GT7, rozdzielczość lusterka wstecznego jest strasznie niska, cienie na drzewach dorysowują się blisko (zobacz 59 sekunda trailera), oświetlenie też jest słabsze, co najwyżej deszcz lepiej wygląda.
  4. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Resident Evil 4 HD Project - jaki jest RE4 to każdy wie, są jednostki którym ta gra się nie podoba ale dla normalnych osób HD Project to jest darmowy remaster bardzo wysokich lotów. Chyba wszystko co można było poprawić dostało porządnego kopa. Tekstury, modele, efekty (które można dezaktywować jeśli komuś nie pasują), zmienny FOV. Nawet cutscenki z Separate Ways które były w tragicznej jakości zostały podmienione na te w wyższej rozdzielczości (użyto AI upscale). Jedyne do czego można się przyczepić to to że na niektórych cutscenkach na silniku gry drugi plan jest dziwnie rozmazany. Dla paru osób może to być też minus że przez użycie bardziej realistycznych tekstur i efektów, kolorystyka oraz widoczność się zmieniły więc ten specyficzny klimat wiochy trochę uleciał (kolejne lokacje nie mają tego problemu) mi to nie przeszkadzało. Jeśli chodzi o problemy techniczne to dosłownie w jednej lokacji (w połowie gry) są spowolnienia animacji, reszta działa idealnie. To co zostało z oryginału i trochę się gryzie z resztą to niektóre animacje mają niską liczbę klatek i na tle całej gry średnio to wygląda, pewnie nie było to już tak proste do podmiany jak modele i tekstury. Bardzo polecam nawet jak ktoś wielokrotnie ograł RE4. 9+/10
  5. Dla mnie RE6 to kompetentna gra akcji ale słaby RE. RE5 wiadomo że parę klas niżej od 4, ale w co-opie można pograć. Z trochę innej beczki chciałem wspomnieć że 3/4 RE4 HD Project za mną i to jak wygląda zamek to jakiś kosmos. O ile do wiochy można było się przyczepić że zatraciła trochę tożsamości tak zamek wygląda przegenialnie, to jest momentami poziom gier z PS4. Gdyby Capcom wydał w takim stanie RE4 poprawiając parę naleciałości ze starych wersji (niektóre animacje w 30 fps) to mógł by krzyknąć kolejne 50$ bez problemu.
  6. Też macie niepoprawnie wydrukowane strony 27-34? Są przesunięte w dół o jakieś 1.5 cm i połączone ze sobą na górze.
  7. Jak przechodziłem to po jednym chapterze z każdej kampanii (czyli Leon 1 > Chris 1 > Wesker 1 > Ada 1 > Leon 2...) żeby nie wynudzić się daną formułą i odblokować skille. Wtedy to jest całkiem zjadliwa gra akcji na raz. Czuć ciężarówki $$$ przeznaczone na produkcję ale nie jest to tytuł do którego będę wracał.
  8. łom odpowiedział(a) na Kmiot temat w Forumkowa Bitwa Gierek
    Pierwsza opcja. Handheldy te co zostały (DS, 3DS, PSP, PSV)
  9. Dyski w multiplatformach są bardzo słabo wykorzystywane w większości przypadków i są ciągnięte w dół też przez to że gry muszą działać i na HDD 70MB/s i na nvme 7000MB/s. Dopiero jak odejdzie poprzednia generacja i dyski HDD zobaczymy szybsze loadingi (bo te 10% różnicy między SSD a nvme to żart).
  10. Zależy od gry, jak jest słabo zoptymalizowana na konsolach to tak, bo większą rolę odegra procek a nie sam dysk (dla tego różnica w loadingach na PC między np. SSD 500MB/s a NVME 3500MB/s jest minimalna), jak dobrze zoptymalizowana pod konsolę to nie (np. w RE8). Też zależy, część dużych premier na PC było w żałosnym stanie w porównaniu do konsol. W niektórych tytułach jest chamski stuttering (na łatkę do Psychonauts 2 czekałem 3 miesiące i nadal były kłopoty), Denuvo, źle ustawiony framerate, problemy z danym GPU, słaba optymalizacja w porównaniu do konsol (bo jak wytłumaczyć to że gra działa na PS4 w 1080p/30 fps a na 2.5x mocniejszym PC nie osiąga 60 przy takich samych ustawieniach). To wszystko wyleczyło mnie z tego żeby grać w gry blisko premiery.
  11. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    20 mln to jest strasznie dobry wynik. W takim razie w jakiej ilości sprzeda się God of War który 20 mln miał ponad pół roku temu.
  12. łom odpowiedział(a) na Shen temat w Kącik RPG
    Proporcje 16:9 i porządny upscale renderów pojawi się z czasem na PC w formie modów. FF7 i 9 moderzy ogarnęli o wiele lepiej niż SE więc tutaj będzie tak samo.
  13. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Gran Turismo
    Całkiem niezłe porównanie GT Sport i 7. Te wolumetryczne chmury faktycznie wyglądają lepiej, oświetlenie też no i w dalszej odległości podmieniają się LoDy (widać w 3:54). Reszta to taki dopakowany Sport.
  14. łom odpowiedział(a) na Shen temat w Kącik RPG
    Dziwne jest podejście SquareEnix do tych remasterów/portów. Z jednej strony Saga Frontier (gra max 7/10) dostał remaster w którym praktycznie każdy element został porządnie odpicowany i dopakowali grę o nowy nigdy nie wydany chapter, a z drugiej takie FF czy teraz CC (gry które zasługują na porządne potraktowanie) wyglądają jak odpalone na emulatorze. Wygląda to tak jak by szli najtańszym kosztem bo wiedzą że i tak się sprzeda...
  15. łom odpowiedział(a) na Labtec temat w Switch
    wtf Klonoa?
  16. łom odpowiedział(a) na Labtec temat w Switch
    Jezu FM1 i 2 dajcie jeszcze FF Tactics i lecę po Switcha
  17. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w Graczpospolita
    Od wielu lat w produkcjach AAA czy nawet AA z realistyczną oprawą to wygląda tak jak na filmiku poniżej albo jeszcze bardziej skomplikowanie, i nie ma żadnej dyskusji odnośnie tego że oryginał zawsze wypadnie lepiej aktorzy odgrywają swoje role a nie siedzą w boxach (tak jak to było z 15 lat temu). I bardzo dużo stoi na przeszkodzie żeby więcej niż jeden język był tak dopracowany, bo jak to sobie wyobrażasz? Że ekipa z polski leci np. do USA i odgrywa te same sceny co oryginalni aktorzy a obok jest tłumacz na linii polscy VA - reżyser? A co jeśli ktoś umówiony rozchoruje się (tak jak w przypadku GoW Ragnarok)? Przesuwana jest premiera całej produkcji, czy wydawana gra bez danego języka? A co do innych krajów, skąd wiesz że np. Włosi nie narzekają na ichniejszy dubbing i też wolą grać po angielsku, może osoby z bólem dupy to jest krzykliwa mniejszość? Są jakieś statystyki? A jeśli np. w Czechach płaczą jak gra nie ma czeskiego dubbingu bo, o zgrozo muszą czytać czeskie podpisy, to tylko świadczy o rozleniwieniu/braku edukacji. A później jeden z drugim leci na wakacje i w restauracji siedzi z komórką i tłumaczy Menu bo nie wie co jest nabazgrane xd
  18. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Forbidden West też ma update. A z tego co zrozumiałem różnica jest taka że jak kupisz wersję PS4 to na płycie masz wersję PS4 i jak włożysz do PS5 to będziesz musiał pobrać praktycznie cały tytuł, a jak kupisz wersję PS5 to na płycie masz grę na PS5 i tylko update będziesz musiał pobrać.
  19. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w Graczpospolita
    Jak niby dubbing ma dorównać oryginałowi jeśli przy oryginale aktorzy użyczają nie tylko swój głos ale też ruchy, mają do dyspozycji scenarzystę, reżysera i nie wiadomo kogo jeszcze do tego najpewniej mają dostęp do samej gry albo przynajmniej scenariusza. Jakich aktorów głosowych by wydawca nie zatrudnił to tego nie ominie, a robienie specjalnej mega dopracowanej wersji na mniejsze rynki jest nieopłacalne. Ja mam ustawione zawsze wszystko po angielsku i jak rodzinie kupowałem konsole to tak samo ustawiałem i kazałem im grać tylko i wyłącznie po ang. bo tym sposobem nauczą się więcej niż przez 10 lat szkoły. A co by nie pisać znajomość angielskiego jest mega przydatna czy podczas wakacji czy do pracy. W niektóre japońskie gry gram z jap. głosami i ang. napisami i nie czuję żebym coś tracił i nie wyobrażam sobie ogrywać np. Yakuzę 0 z polskim dubbingiem.
  20. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    4kCB (chyba 1920x2160)/60fps. Nie był bym zaskoczony jeśli to 1440p/60 to też jest 4kCB.
  21. Po takim sukcesie finansowym można się spodziewać kolejnych zacnych remasteroremake'ów od Grove Street games xd
  22. Gówniany remake/remaster bez większego marketingu poszedł w 10mln to GTA5 na PS5/XS kupi co drugi 'gracz' tych konsol, a sam tytuł będzie pewnie w top miesięcznych zestawieniach sprzedaży przez kolejne 5 lat i przebije 200 mln. Po co oni mają robić nowe gry jak do 'zremasterowania' mają jeszcze GTA4, LC, VC Stories, Chinatown, 1,2, London, Bully i RDR 1 i 2. Na kolejne 15 lat wystarczy.
  23. Z opisu wynika że to będzie gra usługa promująca 'inkluzywność i troskę'. Więc mamy odpowiedź Sony na Animal Crossing
  24. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Sprawdziłem to teraz GaaS "The game was re-revealed at E3 2021, with Square Enix proclaiming that the game would adopt the "game as a service" model." . Ta gra z każdym kolejnym trailerem wygląda coraz gorzej, w 2018 jak to jeszcze miał być tytuł bardziej single player wyglądała całkiem ok. Ciekawe kto chciał przerobić to na GaaS, Square-Enix czy Platinum. Jak przebije 60 na MC to będę zaskoczony.
  25. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    A ten cały Babylon's Fall nie będzie trochę GaaS'em? Może jak będzie porażką to dadzą sobie z tym spokój.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.