Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Jetpack Interactive które pracowało nad portem to dosłownie paręnaście/dziesiąt (na LinkedIn jest 11-50 ale tylko 6 'employees') osób. Więc koszty raczej nie były wysokie. Co jak co zrobili dobrą robotę więc może Sony ich teraz wykupi
  2. łom odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Zgadza się tylko że jeśli w Polsce będzie w miarę normalna sytuacja to wtedy większą ilość konsol będzie można wysłać na inne rynki. Ciekawe czy np, niemcy blisko polskiej granicy robią wycieczki po konsole tak jak swego czasu polacy po PS2 xd. Co do wypuszczenia po iluś latach na PC, tak to jest bardzo dobre zagranie dla SOny. Zysk z gierki na konsolach już był minimalny (10$ za pudełko), więc małym kosztem developmentu zewnętrznego studia robimy port i sprzedajemy za 50$. A wypuszczanie w tym samym czasie dużych gier na PC to był by strzał w stopę dla Sony, bo wtedy część osób by po prostu olała konsolę a co za tym idzie nie zostawiała $$$ w PSN tylko na np. Steamie, już nie mówiąc o tym że czym mniej platform do ogarnięcia tym łatwiejszy i szybszy development.
  3. łom odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Na ten moment PS5 jest dostępne w miarę sensownej cenie w zestawach (powiedzmy że konsola wychodzi za te 2600zł), może sytuacja nie będzie się już pogarszać.
  4. łom odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Wiadomo że dużo osób będzie chciało ograć jak najszybciej Ragnaroka a nie czekać 2-3 lata. Tym bardziej że w tym momencie sama konsola jest tańsza niż średnie GPU do PC.
  5. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Najlepsza prezentacja jaka była do tej pory to ta z Deep Forest Raceway, bo przynajmniej na trasie coś się działo i tam widać było podmianę modeli i cieni na dalszym planie (co też widać w 1:50 na trybunach w Daytonie). I chyba odbicia w karoserii przeciwników są w 30 fps-ach. Niech dadzą ciekawszą trasę to nikt wtedy nie będzie się czepiał pierdół. Z takim oświetleniem Hong Kong by robił mega wrażenie.
  6. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Jedyne czego chciałem w GT7 to powrotu ciekawych, oryginalnych tras ze starszych części bo sam gameplay, fizyka jazdy czy oprawa były bardzo dobre już w GTS. I jak na razie jest mega lipa bo zamiast pokazać jakieś trasy miejskie (Tokyo R246, Hong Kong, NY, Seattle) czy Autumn Ring to pokazują realistyczne tory które wizualnie są tragicznie nudne.
  7. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Driveclub dobra giera ale nadal MotorStorm: Pacific Rift to top topów. Jak dziady nie będą chcieli zrobić następnej części albo porządnego remastera/reboota to zostaje emulacja.
  8. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    W ogóle Sony chyba późno się ogarnęło że potrzebują kogoś od samochodówek oprócz Polyphony. Najpierw ubiło Studio Liverpool, nastepnie Evolution a parę lat później przejęło dawne Studio Liverpool i zatrudnili kolesia z Evolution. Niech jeszcze wchłoną Lucid Games a okaże się że w produkcji będzie WipeOut, Motorstorm i następca DriveCluba (od twórców PGRa) czyli wszystkie marki które olali.
  9. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    A dwa miesiące temu to napisali: Wiemy, że czekacie na numer "zerowy" oraz wydawnictwo specjalne z okazji 25. urodzin. Obie rzeczy powstają i ukażą się odpowiednio na początku roku (numer ZERO) oraz w okolicach września, na specjalną urodzinową edycję EXTREME PARTY. No to ładny początek roku
  10. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Pracuje. Zostało założone przez pracowników Studio Liverpool, dla tego napisałem stronę wcześniej że to jedyne studio które pasuje do przejęcia prac nad TM.
  11. łom odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Sony nie robi dedykowanych patchy do starszych gier tylko sprzedaje je w formie Directors Cut ewentualnie 2 packa. Pewnie w przypadku GoW, Days Gone czy Horizona nie miał kto nawet zrobić dodatkowego contentu a samego dopakowania grafiki nie chcieli sprzedawać za dodatkowe 10$ bo by wywołali kolejną gównoburze, więc poszli najprostsza drogą która wymagała najmniej nakładu pracy.
  12. Żeby wykupić miejsce reklamowe i pojawić się na okładce swojego ulubionego magazynu? xd
  13. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Forumkowa Bitwa Gierek
    Divinity Original Sin 2 i Wiedźmin 2 powinny zostać na PC, wyszły na nim rok wcześniej, dodatkowo W2 dostał Enhanced Edition i dobrze obsługiwał pada więc moim zdaniem nie ma żadnego powodu żeby przerzucić na konsolę (no chyba że Divinity Original Sin 2 na konsolach jest inną i pod każdym względem lepszą grą niż edycja PC).
  14. łom odpowiedział(a) na triboy odpowiedź w temacie w PS5
    Zobacz czy kabel HDMI nie jest blisko wylotu ciepłego powietrza z konsoli, miałem taką sytuację w PS4 Pro i przy bardziej intensywnych gierkach robiły się cyrki, ułożyłem inaczej kabel i problem zniknął.
  15. łom odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PS4
    Sony pewnie pluje sobie teraz w brodę że nie wydało 3 lata temu PS4 Pro Slim albo PS4 Super Slim, a i tak pewnie zarabia elegancko na każdej sprzedanej sztuce.
  16. łom odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Pokémon
    Grałem w Jade Cocoon i nie polecam. Nudne się robi strasznie szybko i ma strasznie zamulony klimat. Jak z gierek na PS1/PS2 to Monster Rancher jest całkiem dobre. Z nowszych to na pewno Ni No Kuni i różne gierki z serii SMT np. Devil Survivor 1 i 2. Napisał bym też Folklore ale jest tylko na PS3 i w kosmicznej cenie.
  17. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Forumkowa Bitwa Gierek
    Tomb Raider też już miał swój występ. Brakuje mi jeszcze Call of Duty 2, chyba że pójdzie do generacji PS360, premiera na PC była miesiąc wcześniej.
  18. To było w numerze 49, w 50 było FFX. Były też okładki z rysunkami świątecznymi. Takie rysunki to był by niezły pomysł. Z drugiej strony ten kalendarz nie jest jakiś tragiczny, myślałem że będzie gorzej.
  19. Może po prostu walczy o występ w kolejnym konsolometrze jak mu się tak spodobało?
  20. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Zbieranie znaczków zwiększających statystyki było dopiero w 2nd Offense. Na X360 wyszedł budżetowy remake/remaster nazwany Vigilante 8 Arcade
  21. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    No to ludzi do pracy mają. Nie był bym zaskoczony jak by pracowali nawet nad 3 projektami: Horizon Call of the Mountain, AAA sci-fi/horror title (w preprodukcji) i Twisted Metal.
  22. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Był popularny tak do premiery Vigilante 8.
  23. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Czy ja wiem. Jak dostarczą kompletny produkt z mniej hardcorowym gameplayem niż TM 2012 to jakiś sukces pewnie będzie. Tym bardziej że konkurencji nie ma żadnej. A Sony jednak potrzebuje jakieś ciekawe gierki MP.
  24. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Nie wiem czy to dobra decyzja bo Lucid to dawne Bizarre. Jak to prawda to jedyne studio które pasuje to Firesprite. Niby mają ponad 250 pracowników więc dali by radę robić dwa projekty jednocześnie.
  25. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Forumkowa Bitwa Gierek
    A czemu nie dodać do platformy na której wyszły? Taki Astro Bot to jedna z najlepszych platformówek na PS4. Najwyżej odpadną w pierwszej rundzie. Myślę że lepiej dodać świetną grę na VRa na listę niż gierkę 7/10 czy 4 części np. CoDa.