Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. Co robi 'S' na końcu w nazwie Ridge Racer?
  2. Ty się śmiejesz a jako nagrodę za quiz podczas Extreme Party 5 albo 6 dostałem dwa filmy na VHS (Władca Pierścieni i Desperados 2), było to koło 2008 i odtwarzacza VHS nie widziałem od przynajmniej 5 lat. Swoją drogą @Roger kiedy Extreme Party?
  3. łom odpowiedział(a) na Kmiot temat w Forumkowa Bitwa Gierek
    No to jeszcze raz powtórzę: Gone Home i Night in the Woods to jedne z najgorszych 'gier' jakie ukończyłem. Dla mnie to są gry 2/10, przy nich Mortal Kombat Mythologies: Sub Zero to kandydat do GOTY. W The Crew model jazdy jest strasznie nijaki, wywaliłem po 2h, tak samo jak The Crew 2. Driveclub Bikes to niby 'standalone expansion' ale samej gierki nie ma możliwości kupna, bo wersja cyfrowa została zablokowana a pudełko nigdy nie wyszło.
  4. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    A to już jest zależne od gry i jej input laga albo priorytetu animacji nad rozgrywką. W NFS Hot Pursuit było 30 klatek a gra była responsywna, w Resistance 3 też, ale w KillZone już był mega wysoki input lag. Po ograniu Ratchetów na PS2 i 3 które były bardzo responsywne, ledwo co ukończyłem Ratcheta na PS4 bo nie dość że działał w 30 a nie w 60 fps-ach jak wcześniej, to do tego dali motion blur którego nie można było zmniejszyć i input lag był mocno widoczny, dosłownie na bełty mnie zbierało przez pierwsze godziny. W ostatnich grach Rockstara też jest wysoki lag.
  5. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Tylko że rwanie obrazu (screen tearing) a niestabilnie dostarczane klatki to są całkiem różne rzeczy.
  6. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    W praktycznie żadnej grze z ostatnich dwóch generacji konsol nie ma screen tearingu bo wszystkie mają v-sync, tylko jak nie ma v-sync'a będzie screen tearing (nawet dałem przykład z Ghostwire Tokyo który ma tryby bez v-sync). A VRR w nowych konsolach nie ma na celu zapobiegać screen tearingowi którego i tak najczęściej nie ma tylko upłynnić rozgrywkę dostosowując odświeżanie ekranu do dostarczanych klatek (a nie ograniczać się tylko do 30, 60 lub 120).
  7. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Jak jest v-sync to mogą być dropy i do 30 a nadal nie będzie screen tearingu. Grą która najbardziej może skorzystać z VRR to Ghostwire Tokyo bo są tam tryby bez v-syncu, masa screen tearingu i latające klatki więc ten VRR tam może dużo zdziałać.
  8. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Zamiast się cieszyć że większość gierek działa w stałych 60 fps to jest płacz że działają za dobrze i nie ma gdzie sprawdzić VRRa
  9. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Tak, jeśli output gry jest 4k to to jest sygnał 4k nawet jeśli jedyne co jest w 4k to HUD. Jeśli to dobrze działa z grami z PS4 to może zobacz Until Dawn? Tylko że to ma 1080p.
  10. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Tu nie chodzi o screen tearing bo tego w większości gier na konsole nie ma (od tego jest v-sync) tylko o to że normalnie obraz jest dostarczany co 16.6 ms (przy 60fps) albo co 33.3 (przy 30), bez wartości pomiędzy (bo jest to odpowiednio każde lub co drugie odświeżanie TV 60Hz). Więc gra działająca w np. 45 fps wyświetli na przemian nowe klatki (pasujące do 60 fps) i powtarzane (pasujące do 30). Gra która działa np. w 55 fps-ach większość klatek będzie miała nowych/szybszych ale zdarzą też się wolniejsze (część klatek będzie się powtarzała), więc raz gra będzie działała bardziej płynnie raz mniej. VRR wprowadza właśnie takie wartości pomiędzy więc różnice w płynności są mniejsze bo nowa klatka może być wyświetlona w przedziale 16.6 - ~24 ms (przy max 60 fpsach).
  11. łom odpowiedział(a) na Kmiot temat w Forumkowa Bitwa Gierek
    Tak spojrzałem na listę z poprzedniej strony i widzę że część remake'ów o których jest dyskusja dostało więcej niż jeden głos. Tak w ogóle ile gier jeszcze trzeba wywalić żeby zmieścić się w 256 po uwzględnieniu kandydatów do wypadu z poprzedniej strony?
  12. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Ja bym wolał w takim wypadku żeby zamiast latały klatki od 45 do 60 to latała rozdzielczość od 1440p do 4k.
  13. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Zelda BotW? Tylko na emu w wysokiej rozdzielczości i 60 klatkach
  14. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    No tak to nie będzie że odblokują tryb 30 żeby sobie latał klatkarz jak chce. Żeby VRR działał to musi być minimum 45 (żeby działał na większości TV z VRR) a nie latać od 30 do 60. Zależy też czy w Horizonie jest zapas mocy w trybie 30 (tak żeby było minimum 45), jak nie to będą musieli obniżyć rozdzielczość. No i tak jak tjery pisze to nie sprawi nagle że gra działająca w 45 fps-ach bez VRR nagle z VRR dostaje mega kopa, to nadal będzie 45 FPS tylko bardziej przyjemne dla oka.
  15. łom odpowiedział(a) na Kmiot temat w Forumkowa Bitwa Gierek
    Ratchet na PS2 i PS4 to mocno odmienne gry (pod pewnymi względami ten z PS2 jest dla mnie lepszy). THPS 1+2 bym zostawił bo nawet pod względem gameplayu wprowadza zmiany w stosunku do oryginału. A tłumaczenie że jest to pakiet więc wywalamy jest słabe, bo nie ma możliwości kupna tych gier osobno. Po prostu tak nazwali produkt. Równie dobrze można powiedzieć że gdyby CTR nie nazywał się Nitro Fueled tylko CT Racing + Nitro to też nie powinien się znaleźć. W Mafię grałem tylko w oryginał ale z tego co widziałem to ten Remake praktycznie wszystko zmienia. To nie jest podobny poziom zmian jak był między RE1-RE1 Remake?
  16. Wygląda na to że pacze do gierek Insomniaców już wyszły i taki Miles Morales działa w 70+ fps-ach w Performance RT
  17. Jak się potwierdzi to wszystko odpalę przynajmniej na chwilę, nawet Fifę z której można się śmiać ale tak naprawdę zainteresuje masę właścicieli konsol.
  18. Jeśli chodzi o gry działające w 30 FPS, to tak ta opcja nic nie zmieni. To jest dobra opcja dla gier które celują w 60 lub 120 i nie zawsze udaje im się ten cel osiągnąć (np. RE VIII w trybie RT) bo mniej widać spadki. Z drugiej strony jak jakaś gra działa przez 99% w 30 czy 60 fps-ach i okazjonalnie są jakieś małe spadki (powiedzmy o max 10% w trybie 30 i 20% w trybie 60)to pewnie większość osób by tego nie zauważyła gdyby nie wykresy z internetu. Ja np. ogrywałem God of War 2018 w trybie 1080p na PS4 Pro, bo mimo tego że nie miałem stałych 60 klatek to i tak jest o wiele płynniej i po prostu lepiej się gra (mimo całego problemu frame pacing'u który niby psuje rozgrywkę).
  19. łom odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Obie chodzą w tej samej rozdzielczości. Jedyne co jest mocno rozmazane/postrzępione to odbicia i może przez to że w RE2 jest ich chyba więcej to takie wrażenie sprawia że ma gorszą jakość obrazu niż RE2.
  20. łom odpowiedział(a) na Kmiot temat w Forumkowa Bitwa Gierek
    CP2077 powinien trafić albo do PC albo do PS5/XS bo nawet część zmian z Patcha 1.5 nie trafiły do wersji past gen, więc wersja PS4/XOne będzie zawsze tą najgorszą (i to nie tylko pod względem wizualnym). Jeśli trzeba będzie coś wywalić to nominuję do tego: 94. Gone Home i 161. Night in the Woods - obie ukończyłem i te gry to jedne z najgorszych produkcji jakie odpalałem, 0 gameplayu, 0 funu z rozgrywki, pretensjonalna fabuła.
  21. Pad od GC był dziwny, jak się przyzwyczaiłem do DS2 to w muliplatformy grało się słabo no i d-pad nie zachwycał. Ten od DC to dla mnie porażka, konsola z masą bijatyk i zdrową ilością strzelanin a d-pad tragiczny i brakuje drugiego analoga. Na N64 grałem tylko parę razy i w swoim czasie ten analog stick pewnie wymiatał tylko że wcześniej już miałem DS1 w rękach więc już takiego szoku nie miałem.
  22. łom odpowiedział(a) na GSPdibbler temat w Kącik RPG
    Za mną ponad 30h no i wypas jak mało co. Wiadomo że to co było koślawe w oryginale nadal jest koślawe (walka, AI przeciwników) ale reszta została tak dopakowana że głowa mała. Całkowicie zrebalansowany został rozwój bohatera, jest tyle przydatnych umiejętności że zawsze brakuje punktów nauki, pozyskiwanie trofeów ze zwierząt też się teraz przydaje. Praktycznie wszystko co można było poprawić w kwestii systemu jest poprawione. No i te dialogi
  23. Ekstremalnym przypadkiem to był Cox w dawnych latach co wystawiał albo ~4/10 albo ~9/10, zależnie od tego czy gra mu przypasowała.
  24. Tylko chodzi też o to że np. ktoś kto nie grał w U4 (bo nie miał PS4) ma kolejny powód do kupna konsoli zamiast czekania na premierę PC. I można się śmiać że to tylko port starej gry ale patrząc na wyniki sprzedażowe kolejnych wersji GTA5, Skyrima czy Remastera TLOU ludzie to kupują.
  25. A mnie to kompletnie nie zaskoczyło, bo tak jak już pisałem parę razy, Sony bardziej zależy na sprzedaży gier w swoim ekosystemie bo po pierwsze mają z tego większy hajs a po drugie wolą przywiązać klientów do własnej platformy.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.