Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Już o tym pisałem ale może zamiast ograniczać tylko do patronów wprowadźcie też dopakowaną prenumeratę gdzie w edycji papierowej jest dodatek Extreme Plus?
  2. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Bungie ze swoimi 900 pracownikami jest gigantycznym devem i spokojnie może robić w tym samym czasie parę projektów. Więc Destiny 2 i ewentualne Destiny 3 pozostaną multiplatformowymi (X, PS, PC) grami, wywiążą się też ze wszystkich obecnych zobowiązań a to czy kolejne tytuły trafią na inne platformy będzie wiadomo dopiero za parę lat (tak samo jak z Acti/Blizzard). Równie dobrze mogą to być czasowe exy jak jest z FF7 Remake lub przygotować specjalną zawartość na PS5 (np. tryb VR czy dodatkowe skiny i inne pierdoły). Co jak co dopóki nie ogłoszą nowego ciekawego projektu kompletnie jest mi to obojętne bo w Destiny nie gram a GAASy omijam szerokim łukiem.
  3. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Zobaczymy jak to będzie za parę lat, dopóki dalej będą rozwijali Destiny to nic się nie zmieni.
  4. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    To teraz kolejna gra od twórców Halo będzie tylko na PS? xd Z drugiej strony lepsze to niż delegowanie jakiegoś teamu do próby zrobienia CoD killera xd
  5. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Forumkowa Bitwa Gierek
    Też tak myślę, jeśli gierka miała premierę praktycznie w tym samym momencie na obie generacje to powinna trafić do nowszej gdzie prezentowała się i działała lepiej.
  6. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Zamiast MotorStorma w openworldzie wolał bym klasyczną formułę z Pacific Rift z jeszcze większą zniszczalnością środowiska i siłami żywiołów (wybuchy wulkanów, tornado, trzęsienie ziemi itd.) zmieniającymi trasę na bieżąco i zmieniającymi warunki jazdy (jak w Apocalypse tylko na większą skalę).
  7. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Forumkowa Bitwa Gierek
    WiiU do PS4/XOne/3DS/Vita. Tak na szybko 1. MotorStorm: Pacific Rift 2. The Last of Us 3. Ratchet & Clank: A Crack in Time 4. Need for Speed: Hot Pursuit (2010) 5. Valkyria Chronicles 6. Gears of War 7. SIREN: Blood Curse 8. Uncharted 2: Among Thieves 9. Ninja Gaiden II 10. DmC: Devil May Cry 11. BlazBlue: Continuum Shift 12. Dead or Alive 5 13. Soul Calibur IV 14. Dead Rising 15. Elite Beat Agents 16. Project Gotham Racing 4 17. SHIN MEGAMI TENSEI: DEVIL SURVIVOR 18. Dragon's Crown 19. Batman: Arkham Asylum 20. BioShock 21. Mirror's Edge 22. Dead Space 2 23. Enslaved: Odyssey to the West 24. Patapon 25. Resistance 3 26. Killzone 2 27. 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors @Bzduras TimeSplitters i Viewtiful Joe to poprzednia generacja
  8. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Jaka gra wymaga 3060TI/3070 do 60fps + 1080p na średnio wysokich ustawieniach?
  9. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    W głosach seniorów też był remis.
  10. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Brutal Legend ukończyłem parokrotnie. Fajna gierka i mocno 'skondensowana', non stop dochodzą nowe umiejętności, do tego design miejscówek i postaci jest elegancki. A motywy strategiczne dla mnie były ciekawsze od zwykłej bitki bo slasher z tego jest średni.
  11. łom odpowiedział(a) na metalcoola odpowiedź w temacie w Resident Evil
  12. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Gierki na VR pewnie też w tym samym czasie robią. Ciekawe czy to będzie KillZone, nie wiem czy IP mocno kojarzące się z dobrą grafiką dadzą temu studiu, no chyba że dostaną dużo pomocy z zewnątrz.
  13. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    Jeszcze parę godzin zostało na głosowanie, różnica 2-3 głosów to nie dużo, może ktoś chce zostać w ostatnim momencie bohaterem forumka.
  14. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Już widzę reklamę która mówi że aby docenić model jazdy w GT musisz zainwestować w porządną kierownicę ze stelażem za 500$ bo bez tego nie docenisz The Real Driving Simulator : )
  15. łom odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Na PS5 jest non stop 60 ale za to w mniejszej rozdzielczości niż na Xie (bo to są odpowiednio wersje z Pro i OneX).
  16. łom odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Prawie żelbet, w niektórych momentach może spaść ale pewnie bez wykresów z internetu mało kto zauważy.
  17. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Na morele była jedna za 1400 i jedna za 2000. Dostępne chyba nie dłużej niż minutę bo odświeżałem stronkę co chwilę a zobaczyłem tylko 'Produkt niedostępny' xd
  18. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Te screeny z PS4 Pro wyglądają całkiem zacnie, design miejscówek elegancki.
  19. łom odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Recka Dying Light 2
  20. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Też bym chciał zobaczyć jak prezentuje się ta dynamiczna pogoda podczas wyścigu no i oficjalna lista tras i plany na przyszłość by się przydały. A GT to nie taka nisza bo GT Sport sprzedało jakieś 8mln egzemplarzy do czerwca 2019 więc teraz jest pewnie bliżej 10 mln.
  21. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    @oFi Tak grałem, ale dopiero od wersji 2.0 która była całkiem ok. To bardziej arcade'owe połączenie CoD i Battlefielda tylko że na większą skalę. Tryb 128 vs 128 był spoko bo był podział na drużyny i każda atakowała/broniła innego celu więc tak naprawdę to było 32 vs 32 z możliwością przebiegnięcia 500m żeby pomóc innej ekipie. Na początku wybierało się jedną z 3 frakcji każda specjalizowała się w innej broni. Jeszcze jedno było dobre, w trybie 64 vs 64 respawn atakujących odbywał się w formie zrzutu spadochronowego więc jak ekipa broniąca miała dobrego cela to zanim się wylądowało, połowa atakujących gryzła glebę.
  22. łom odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    Też obejrzałem DF i IGN no i tak średnio, niby są jakieś ulepszenia ale są mało widoczne. Zamiast dawać 3 tryby mogli dać jeden mocno dopracowany 60fps+dynamiczne 4k i myślę że lepiej by to wyszło.
  23. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Resistance 3 miał elegancką kampanię z paroma klimatycznymi epizodami, Resistance 2 to była sieka na wielką skalę (ale był ciekawy tryb coop multi) a Resistance 1 był dobry w multi ze świetną kampanią ale tylko w coopie. Z chęcią bym zobaczył powrót. tylko żeby to było coś więcej niż remaster bo klimacik, design, konsolowy feeling strzelania i wymyślne bronie były świetne. Co do multi to najlepiej mi się grało w KillZone 2.
  24. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Fajnie by było, tylko jeśli dopiero zaczynają to premiera pewnie za 2-3 lata. Najważniejsze żeby fizykę ogarnęli.
  25. łom odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    Dla tego napisałem 'Jak mocno dopakują tą wersję', jeśli ograniczy się to tylko do podbicia z 30 do 60 fps to tak, wsteczna kompatybilność załatwiła by sprawę. Uncharted 4 to tytuł z przed prawie 6 lat wydany tylko na PS4 więc jeśli zrobią porządny upgrade to by znaczyło że ktoś przy tym popracował a nie tylko przestawił suwaki. Piszesz trochę tak jak by dzięki temu że jest wsteczna kompatybilność to stare tytuły mogą skorzystać ze wszystkich zasobów nowej konsoli, to tak nie działa.