Treść opublikowana przez łom
-
własnie ukonczyłem...
Soul Calibur VI (PS4 Pro) - ehhh... największy zawód od czasów hmm... MotorStorm Apocalypse. Kompletnie nie wiem do kogo jest skierowana ta gra. Nawrzucali jakieś paski, Reversal Edge, Critical Edge, Soul Charge (wraz z chip damage , niepotrzebnie zmienione Guard Impacty (bez podziału na wysokości i kierunek, kto to widział...), nie wiadomo po kiego wała pozmieniano część inputów. Jak to miał być powrót do starych części to im kompletnie nie wyszło. Nie pomagają też debiutanci, w szczególności Azwel który wyczarowuje bronie z powietrza (Algol przy nim to leszcz). Dla mnie walka w SC VI to mega zawód, pod warstwą tych durnych zmian nadal jest stary dobry SC i gdyby to ogarnąć a nie skupić się na efektownych akcjach (tak jakby tego brakowało w SC) to było by dobrze, ale nie jest. Tryby gry też są słabe jak mało co. Rozumiem że brakowało budżetu ale wpakowanie 2ch trybów story z powtarzającymi się rysuneczkami, walkami z randomami (niektóre ryje npc-ów spotyka się w każdym zakątku świata) i tragicznymi dialogami to jest porażka. Polecam zobaczyć na YT jak wygląda tryb Story Zasalamela. Przy tym co tu jest podane, Edge Master Mode z Soul Blade'a to 10/10. AI przeciwników praktycznie nie istnieje, Arcade na Very Hard ukończyłem robiąc w kółko 6AA6AA Sophitią i okazjonalnie blokując. Aha SC VI nie ma praktycznie cutscenek i intra... Oprawa też nie wygląda jakoś dobrze, powiedzmy że to jest poziom późnego PS3 ale w wyższej rozdzielczości. Czasami razi rozmazana tekstura, postacie nie wydają się o wiele bardziej szczegółowe niż w SC IV, design paru aren jest ok ale nie ma ani jednej która mocno się wyróżnia na plus. Muzyka jakaś jest ale też to nie jest top serii. Co mocno irytuje to loadingi i responsywność UI, te pierwsze są z 5x dłuższe (na SSD) niż w SCIV a wszystkie menusy są strasznie zamulone, no i wszędzie są loadingi, nawet jeśli jedyne co się wgrywa to obrazek z dialogiem. Źle się nawiguje w tej grze. Gdybym nigdy nie grał w SC to może tej gierki bym tak nie zjechał ale mając porównanie do poprzednich części jestem mocno zawiedziony. Trochę czuję się jak bym zamówił margheritę a dostał pizzę ze zgniłymi pieczarkami, oliwkami z pestkami, zgrzybiałym serem i to wszystko polane tortexem. Pod spodem nadal jest normalne jedzenie ale wszystko co na wierzchu kompletnie psuje mi smak. Szkoda że w takim stylu odchodzi jedna z najlepszych serii w jakie grałem (ehh ten trailer Soul Blade'a na Demo 1 ), bo wydanie kolejnej części jest bardzo niepewne. 6-/10
-
Street Fighter 6
Ta muzyka Chun-Li to bardziej pasuje do Ridge Racera albo jakiś futurystycznych wyścigów, do bijatyki średnio.
-
Street Fighter 6
Jak chcesz bijatyki 2d z dobrą grafiką to musisz niestety cofnąć się o parę lat i grać w BlazBlue, P4A albo KoF XIII. Capcom już dawno się przerzucił na 2.5d, SNK tak samo (mimo że KoF XIII wygląda o wiele lepiej od XIV i XV), ArcSys też dawno nie wydał bijatyki typowo 2d (a nowy BlazBlue ze sprite'ami przystosowanymi do TV 4k by wymiatał). Gdzieś kiedyś czytałem że jak by chcieli upchać to co było w SF IV wraz ze wszystkimi animacjami itd. ale w typowym 2d to development i koszt były by o wieeele większy. A SF VI prezentuje się jak na ten moment bardzo dobrze, przynajmniej ma jakiś styl. Oby tylko znowu nie przekombinowali z paskami.
-
własnie ukonczyłem...
Hadesa warto 'skończyć' przynajmniej 10 razy. Nowych przeciwników raczej nie spotkasz ale możesz sobie odpalić odpowiedni modyfikator i bossowie dostaną nowe ataki. Fun z tej gry bardziej wynika z różnych buildów które możesz zbudować a które całkowicie zmieniają rozgrywkę niż z losowości przeciwników. Aha i 35 prób na pierwsze przejście to dużo xd
-
The Last of Us Part I
No z tego wywiadu było widać mocne niezadowolenie z powodu przecieku tym bardziej że to miała być bomba na koniec głównego show, tak samo jak twist fabularny z TLOU2 też mu popsuł humor. A kolejny projekt to pieśń przyszłości (nie spodziewam się premiery przed 2024), prędzej Cory Balrog ujawni nowy projekt nad którym pracuje od 2018.
-
The Last of Us Part I
Pewnie początek przyszłego roku bo na końcówkę tego Spidera MM zapowiedzieli, a jeszcze Uncharted LoT na PC muszą wydać.
-
The Last of Us Part I
Co? Jakie uczenie maszynowe? Przecież nawet tekstury są miejscami inne. Mieli bazę assetów z TLOU2, użyli wersji bardziej szczegółowych z lepszymi teksturami, tam gdzie geometria nadal wyglądała ok podmienili materiały + dorzucili na wierzch jakąś roślinność, jak model prezentował się słabo to został zastąpiony nowym (lub zmodyfikowanym z TLOU2, zobacz np. drzewka w 1:55, uczenie maszynowe nie wymodeluje ci nowych drzew i tekstur), wszystkie cutscenki zostały te same tylko są z nowymi modelami (mówili że nie nagrywali od nowa dialogów). Szykuje się normalny remake na poziomie np. MediEvil różnica jest taka że między oryginałem a Remakiem minęło niecałe 10 lat a nie 20 i dla tego nie ma takiego przeskoku, ale nadal to jest bardzo wysoki poziom oprawy.
-
The Last of Us Part I
Żeby to był przeskok jak między RE2 a RE2 Remake to trzeba różnicy 3 generacji konsol a nawet wtedy nie było by takiego szoku bo między postacią zbudowaną z 200 polygonów a 20k będzie większy skok niż między 20k a 2mln. A remake wygląda bardzo dobrze, jest to praktycznie poziom TLOU2 więc sam top graficzny (PS4 Pro ).
-
The Last of Us Part I
- The Last of Us Part I
Jak dadzą umiejętności i gameplay z TLOU2 to będą musieli wprowadzić jakieś zmiany w konstrukcji poziomów żeby można było w paru miejscach poskakać czy poczołgać się. Tak samo jeśli dodadzą uniki to przeciwnicy też muszą zostać dopakowani.- The Last of Us Part I
Zmian fabularnych raczej nie będzie, bo voice actorzy Ellie i Joela nie nagrywali scenek od nowa tylko wszystko było bazowane na już dostępnych nagraniach/animacjach.- The Last of Us Part I
Wg tego co mówił walka i AI zostało zmienione.- The Last of Us Part II
Trzasną remake'a na PS6 i dobiją do 20 A tak na serio to raczej spodziewali się więcej tym bardziej że chwalili się o sprzedaży 4 mln w przeciągu paru dni od premiery. Na początku zaszkodził leak a później opinie samych graczy gdzie masa osób lubiło gierkę ale byli też tacy którzy nienawidzili tego tytułu (w szczególności fabuły). Ciekawe czy w następnych grach nadal będzie przepychał tyle 'kontrowersyjnych' postaci.- PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Na początek przyszłego roku to pewnie już ostro będą promowali PSVR2.- The Last of Us Part I
Dobra, gadał że AI też zostało zmienione, będzie dobrze.- Targi: E3, GC, TGS
Animatorzy ZZZ powinni dostać podwyżkę bo rusza się wszystko genialnie.- Targi: E3, GC, TGS
Po kiego wała robią nadal trailery CGI które i tak mają mało wspólnego z gameplayem.- Targi: E3, GC, TGS
Trochę kapiszony w tym Witchfire ale może być dobre- Targi: E3, GC, TGS
Ten CoD to jakiś the best of Modern Warfare? Bo podobna misja na platformie była chyba w MW3 a na statku w MW1- Targi: E3, GC, TGS
Myślałem że coś fajnego a to jakiś izometryczny shooter- The Last of Us Part I
Graficzka jakoś nie powala bo już oryginał prezentował się bardzo dobrze więc takiego przeskoku jak między grą na PS2 a 4 nie ma. Ciekawe jakie to są zmiany w gameplayu, bo jeśli dadzą wszystkie umiejętności z TLOU2 a nie dopakują AI czy ilości przeciwników to może poziom trudności spaść na ryj.- Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Starfield, Redfall, Forza, Hellblade 2 i jakaś niespodzianka. Tylko żeby Grounded nie wliczali do tych tytułów bo chyba też by się załapał w tych datach.- Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Jak rok fiskalny od 1 lipca 2022 do 30 czerwca 2023 to Starfield i Redfall chyba wliczają do tych 5ciu gier.- Co ostatnio jadłeś/piłeś?
Kupiłem sobie greckie galaretki w Lidlu bo na obrazku przypominały mi trochę mochi... Tragedia, konsystencja kitu, mega słodkie, posmak jakiegoś leku, kompletnie nie rozpuszcza się. NIE polecam, to chyba najgorsze słodycze jakie kiedykolwiek jadłem.- Targi: E3, GC, TGS
Będę bardzo zaskoczony jeśli multi TLOU wyjdzie w tym samym momencie na PS i PC, ale niech wychodzi, przynajmniej będzie można pośmiać się z durnych komentarzy xd A nawet jak będzie dobre na premierę to nie wiem czy odniesie sukces przy tak silnej konkurencji (CoD, Apex, Fortnite, Destiny). Na 100% będzie potrzebny jakiś mniej stresujący tryb dla nowych graczy którzy nie grali we frakcje, jakieś PvE w stylu hordy z elementami stealth było by eleganckie. No i battle royal podobne do tego co było w MGO (w MGS4, pamięta to ktoś jeszcze?) bym z chęcią zobaczył. I tak najpierw niech to konkretnie zapowiedzą. - The Last of Us Part I