Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Przecież to jest gra singlowa, patche dużo nie zmienią . W temacie GT7 takie teorie mogą się sprawdzić bo tam faktycznie jeśli rozbudują grę tak jak GT Sport to z 100 GB może się zrobić 130, ale równie dobrze mogą ogarnąć kompresję i zmniejszyć wagę gry.
  2. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Pewnie Decima nie ma jeszcze pełnego wsparcia wszystkich opcji kompresji bo Death Stranding też dużo zajmował. 10 GB więcej to i tak jest mało patrząc na o wiele lepszą jakość tekstur, a jak ogłosili że dysk będzie miał 670 GB dla gier to był strach że max 4 gierki się zmieszczą bo wtedy któryś CoD zajmował ponad 150GB, a patrząc na wydawane gry mało co zajmuje 100 GB a część gier waży mniej niż wersje PS4 więc kompresja musi robić swoje.
  3. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Powinna być na jednym na PS5 (bo jest max pojemność 100GB) i na dwóch na PS4 (max 50 GB na jednej płycie).
  4. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Pewnie tyle ile waży cała gra, czyli jakieś 90GB
  5. łom odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
  6. łom odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    A jednak nie do końca
  7. łom odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Chyba ten update jest na wszystkie platformy.
  8. łom odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    W końcu AI na poziomie GTA3
  9. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Bardziej zaawansowana fizyka na 100% jest możliwa bez cięcia oprawy tylko to musi być gra pisana wyłącznie pod PS5. Nie wrzucą lepszej fizyki jeśli to spowoduje slideshow na PS4, a nie będą też robili dwóch całkiem innych wersji.
  10. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Pewnie chcą znaleźć jakiegoś sponsora przed premierą Babylon's Fall, bo coś mi się zdaję że po wydaniu tej gierki reputacja Platinum Games mocno spadnie.
  11. No chyba nie
  12. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Było na filmiku od IGN że w trybie 60 fps jest 1800pCB (3200x1800) czyli mw tyle samo 'gołych' pikseli co w 1440p. Pewnie ze względu na masę roślinności i maskowanych tekstur obraz nie jest do końca stabilny.
  13. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Gran Turismo
    W GT Sport są jakieś uszkodzenia mechaniczne tylko defaultowo są najczęściej wyłączone. Z tego co pamiętam przywalenie w ścianę nie kończy wyścigu ale tak psuje auto że nie ma szans na wygraną.
  14. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Gran Turismo
    Ja grałem dużo w GT3 i 4, 5 i 6 praktycznie ominąłem i dopiero trochę ponad pół roku temu ograłem GT Sport. Dla mnie to był konkretny przeskok więc myślę że będzie Pan zadowolony.
  15. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Nadal 2 punkty mniej niż TLOU1 mimo dodania 'popularnych' i 'odważnych' wątków które bano się skrytykować
  16. @mattaman Fajnie że dajesz testy sprzed 2ch lat. Ta gra już w tej chwili osiąga 60fps na konsolach więc jeśli będą jakieś problemy to będzie to tylko niechlujstwo developera. I widzę że nadal nie zrozumiałeś tego że zwiększenie rozdzielczości obrazu wpływa na wydajność GPU a nie CPU.
  17. Ty masz chyba jakieś problemy z czytaniem ze zrozumieniem albo nie masz pojęcia o czym piszesz. Porównujesz stary procesor (4c/8t) z przed prawie 10 lat do I9 10900K (10c/20t), w takim wypadku bottleneckiem jest procek i będzie takim samym ograniczeniem w 720p jak i 4k. W nowych konsolach jest mniej więcej Ryzen 3700x który jest o wiele wydajniejszy od i7 4770K, więc to nie on będzie bottleneckiem przy 60 fps.
  18. Zlituj się wrzucasz porównanie I7 4770K vs I9 10900K, wiadomo że procek wydany w 2013 może być bottleneckiem, ale będzie identycznie obciążony zarówno w 720p jak i 4k. A z resztą nawet na tym porównaniu ten i7 4770K osiąga ponad 60fps więc nie wiem jakim cudem w nowych konsolach procek miał by być problemem.
  19. XD Ale wiesz że rozdzielczość nie wpływa na obciążenie CPU tylko GPU?
  20. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Gran Turismo
    Tak, MS Apocalypse miał przełożoną premierę przez kataklizm i nie był sprzedawany w Japonii, nie pomogło też to że był gorszą grą od Pacific Rift, szczególnie pod względem modelu jazdy.
  21. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Gran Turismo
    Co? Model jazdy w DriveClubie jest całkiem inny niż w GT Sport, bliżej mu do tego z PGR4.
  22. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Jeszcze pieski i uniki. Gameplay i oprawa to dwa elementy do których nie mam żadnego 'ale' w TLOU2.
  23. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Gran Turismo
    Evo miało dwie duże wtopy, jedna z MotorStorm Apocalypse a druga z Driveclubem. Po Apocalypse byli już pod kreską ale Sony dało jeszcze jedną szansę, a że Driveclub nie dowiózł na premierę (bo z tego co pamiętam Sony MOCNO nalegało żeby wydać grę jak najszybciej) to zostali zamknięci. W tym momencie takie potknięcia raczej nie oznaczało by zamknięcia ale w 2016r. Sony nie czuło ciśnienia ze strony konkurencji, bo WiiU było trupem a XOne radził sobie 2x gorzej od PS4. Trzeba pamiętać też że takie GT Sport mimo słabych ocen sprzedało się bardzo dobrze bo to silna marka, a Evo nigdy takiej marki nie stworzyło.
  24. Jak by było tak jak piszesz to nikt by nie grał w tą grę bo wymagania zarżnęły by 95% użytkowników steama. Pokaż mi jeden test gdzie bottleneckiem jest CPU na poziomie Ryzena 3700x bo z tego co widzę problemem jest tylko i wyłącznie GPU. No chyba że wg ciebie 'dobra grafika' zaczyna się dopiero od odpalenie gry na 3 monitorach 4k tak jak na filmiku który wrzucałeś w temacie GT xd

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.