Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Od 32 minuty jest podsumowanie. W skrócie bieda RT albo taki o niskiej jakości często nie jest nawet warty włączenia a ze wszystkich 30 paru przetestowanych gier niecała połowa ma dobrze zaimplementowane RT.
  2. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
  3. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    W przypadku PS4 i PS4 Pro był przynajmniej przez pierwsze lata wymóg minimalnej rozdzielczości w której gra musiała działać. Z tego co pamiętam gry na PS4 nie mogły zejść poniżej 900p (żeby była wyraźna różnica między PS3 a PS4) a na PS4 Pro poniżej 1080p. Moim zdaniem coś takiego znowu by się przydało, kazać devom dostarczyć na bazowym PS5 minimum 900p/60 FPS lub 1080p/30 FPS a na Pro 1080p/60 lub 1440p/30 i nagle by się okazało że ten miesiąc czy dwa na dodatkową optymalizację by się znalazł.
  4. Tylko ten tryb ma zmniejszoną rozdzielczość z 1272p na 864p. No i jeszcze się chwalą tym jak "pięknie" działają lustra w trybie quality. To poleganie na RT żeby zrobić odbicia w zamkniętych pomieszczeniach w gorszej jakości niż to było ogarnięte ponad 20 lat temu to żart.
  5. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Nie no fabularnie i to jak zostały przedstawione postacie to jest przepaść na korzyść jedynki. Tutaj nie tylko chodzi o wątki woke tylko bardziej o motywacje i zachowanie bohaterów gdzie w jedynce wszystkie nawet najbardziej poryte akcje można było wytłumaczyć, tak w dwójce to co czasem robią to skrajna głupota tylko po to żeby gracz był bardziej zszokowany. Sam gameplay jest lepszy i bardziej rozbudowany w dwójce i chociażby dla tego warto ograć.
  6. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Sami się wkopali już w poprzedniej generacji robiąc wielkie, wypasione graficznie gierki w 30 FPSach, zamiast celować w 60 FPS ale z trochę gorszą grafiką i mniejszej skali. Teraz mają kłopot bo każdy oczekuje jeszcze lepszej oprawy niż poprzednio i jak pokazują np. Ghost of Yotei to są głosy że nie wygląda to lepiej niż Tsushima. - 4 Burnouty - ~15 gier od EA Big
  7. łom odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Jest wywiad z twórcą zrobiony przez Colina Moriartiego któremu podoba się gra (nie widział tam nic wciskanego na siłę w kwestii woke/dei itp.) a który to wyzywany jest na resetrze od rasistów, faszystów, homofobów itd. i wygląda na to że przez to że współpracowali ze Sweet Baby masa osób jechała po tej grze i nawet nie dawała jej szansy. Więc tak, współpraca ze Sweet Baby miała bardzo niekorzystny wpływ na sprzedaż.
  8. Wszystko zależy od wejściowej rozdzielczości. Jak sobie testowałem FSR na TV 4K w normalnej odległości w Dead Island 2 to Quality (czyli 1440p>>4K) wygląda bardzo ok, Balanced też jeszcze ujdzie (1270p>>4K), wszystko poniżej to już za mało pikseli żeby FSR sobie dobrze poradził szczególnie w ruchu, a przecież niektóre gierki żeby dobić do 60 FPS schodzą poniżej 1080p.
  9. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Yakuza 6 (PC) - po prawie 4 letniej przerwie od ostatniej części w którą grałem przyszedł czas na ponowne odwiedziny Kamurocho. Myślałem że po tak długim czasie gameplay mnie bardziej porwie a tu kolejny spadek formy. Moim zdaniem z każdą ogrywaną częścią (4, 0, 6 dokładnie w tej kolejności je kończyłem) rozgrywka robi się coraz bardziej prostacka i banalna. Już w Zero było bardzo łatwo bo każda z postaci miała przynajmniej jeden styl który dosłownie zmiatał przeciwników bez problemu, teraz jest jeszcze prościej bo wystarczy robić podstawowy rzut który nie dość że przewraca wszystkich dookoła to nabija szybko pasek Heat. Potyczki 1v1 z bossami też nie są lepsze, wala się dużo śmieci którymi można ich okładać i dochodzi do absurdów gdzie 'epicki' pojedynek wygląda tak że non-stop obijam mordę gangstera pachołkiem. Ograniczono też ilość i jakość QTE więc wszelkie uniki czy wymiany ciosów są automatyczne mimo że QTE idealnie by pasowały i wprowadziły więcej różnorodności (tak jak w Y4). Medykamentów też można mieć w plecaku masę więc trzeba się postarać żeby przegrać jakąkolwiek walkę, mi się nie udało tego zrobić. Jedyny plus w bitce to akcje tag teamowe które można odpalić jeśli walczymy ramię w ramię z ziomkami. Sekcje 'pościgowe' gdzie trzeba biec za kimś też zostały praktycznie wyprane z interakcji, ot trzyma się X i tyle. To wszystko sprawia że nie zapada w pamięci ta gra. Nowa minigierka/subquest polegająca na rekrutacji a następnie wysyłaniu swoich podwładnych do bicia mordy też cierpi na niski poziom trudności. Spodziewałem się czegoś w stylu Fort Condor z oryginalnego FF7 a dostałem odwrócony tower defense gdzie przy ograniczonym czasie musimy zatłuc kapitana przeciwnej drużyny. Zrobiłem tego speedrun i mając w ekipie dwie postacie robiące na przemian ogłuszenie wszystkim przeciwnikom nie przegrałem ani jednej głównej potyczki. Resztę minigierek olałem po paru wykonanych zadaniach bo są na jedno kopyto (dla mnie bez różnicy czy wybiorę odpowiednie żarcie dla Kiryu, dziewczyny z klubu czy kota). Właściwie jedyne co nadal trzyma poziom to spotykane postacie i zakręcona jak zawsze fabuła (podtytuł powinien nosić Sins of The Father i mieć piosenkę z MGS5). Na wyróżnienie zasługuje ekipa z Onomichi, drugiego mniejszego miasteczka które odwiedzamy. Gania się z prostymi, prawilnymi chłopami i obija mordy wszystkim gangom po kolei przy okazji próbując rozwikłać zagadkę kto i dla czego chciał zabić Harukę i jej synka. Na minus długość i częstotliwość niektórych cutscenek. Jeden szybki akapit na temat wersji PC. Wykonanie miasta i postaci jest jak najbardziej ok, większa interakcja z otoczeniem i lepsza fizyka też tylko coś jest bardzo nie tak z jakością obrazu. Każda podświetlona krawędź wyświetla się w kosmicznie niskiej rozdzielczości, nigdy czegoś takiego nie widziałem dosłownie jak by 90% tego co jest na ekranie działało w 1440p a 10% w 360p. Coś zostało kompletnie skopane i nie wiem czy to wina QLOCa czy ta gra tak ma. Przycinki podczas szybkiego biegu przez miasto też się zdarzają co dziwi tym bardziej że jest to tytuł z PS4. Zawiodłem się na tej grze, jak na finał przygód z Kiryu jest mało epicko, gameplay nie porywa i zostałem przekonany żeby pozostałe części (1,2,3,5) sobie darować. Parę lat temu narzekałem na Y0 ale w tamtej grze spędziłem 60h (w Y4 pewnie więcej), tutaj Steam pokazuje 27. Czy to był kompletnie stracony czas? Nie, ale dobrego gameplayu może było z 5h, reszta to cutscenki lub powtarzalne walki. To nie jest zła gra ale uproszczenia poszły za daleko i satysfakcji z rozgrywki prawie nie miałem. 6=/10
  10. łom odpowiedział(a) na Godot temat w Graczpospolita
    A ja widzę. Dadzą doczepiany jak teraz w PS5, na każdej sprzedanej sztuce ładnie zarobią a dodatkowo ominą kolejną gównoburze.
  11. To nie tylko pójście w cyfrę ale też czysty zarobek na osobach które będą miały ciśnienie na napęd. Napędy sprzedają za 80$ (będę podawał ceny USA bo tylko tam mają jakiś sens) a dają w pakiecie z PS5 za 50$ czyli sprzedając oddzielnie mają dodatkowe 30$ czystego zysku. Oficjalne ceny wszędzie poza USA to kpina, ale czego innego się spodziewać mając taką przewagę w sprzedaży konsol względem bezpośredniej konkurencji.
  12. Tu nie chodzi tylko o konkurencję tylko o to ile osób oleje PS6 jeśli okaże się że nie ma możliwości odtwarzania płyt w tym gier które już ktoś sobie kupił na PS5 czy PS4. I tak samo ile casuali nie kupi PS6 bo po prostu nie zobaczy na półce w sklepie gier do tej konsoli a za to będzie miało obok ściany tytułów na Switcha 2.
  13. Tak tak, już Sony wywala napęd w PS6 mając nadal bardzo dobrą sprzedaż fizycznych wydań swoich gier, oddając całą powierzchnię reklamową w sklepach dla Nintendo To nie MS w którym Xbox to tylko mniejsza część całego korpo, PlayStation to główna gałąź Sony i nie zrobią szybko kroku który odrzuci najbardziej zagorzałych fanów marki którzy kupują i konsole i parę gierek rocznie.
  14. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    TEW 1 >>>> TEW 2. Pójście w otwarty świat tylko obnażyło przygłupie AI przeciwników, jak się zwiedzało lokacje to miało się masę zasobów i już nie trzeba było kombinować podczas potyczek. TEW2 na pewno o wiele prostszy i przystępniejszy od jedynki ale dla mnie to już nie był survival horror z gęstym klimatem tylko strzelanka w sosie horrorowym.
  15. Właściwie tylko NFS, reszta to exy lub czasowe exy.
  16. MotorStorm - może jakiś art z Pacific Rift? Heavy Rain - zamienił bym na God of War 3 (chyba że sprzedaż PS2 Extreme z artem GoW 2 była lipna) Mulitplatformy bym sobie darował, tym bardziej że taki Fallout 3 czy GTA IV ledwo co działały na PS3, bardziej te gry pasują do numeru o X360. Było coś takiego
  17. łom odpowiedział(a) na Figaro temat w PS5
    No niestety granie w oryginalne SH2 na streamie nie było dobrym pomysłem i moim zdaniem popsuło odbiór całej serii Rysławowi. Zamiast skupić się na gierce to wszedł w interakcję z czatem a później gada głupoty że oryginalne SH2 obrósł kultem dopiero po czasie, a na premierę dostawał "dużo recenzji poniżej krytyki, 5/10 , 7/10 były 9/10" tylko po to żeby potwierdzić swój słaby odbiór. Tak samo jak ktoś ogra oryginalnego RE3 na Easy to będzie myślał że to wesoła strzelanina.
  18. Metal Arms: Glitch in the System
  19. Demon's Souls? I wtedy TLOU, God of War 3, MGS4, Killzone 2, Demon's Souls, Uncharted 2+ limitka.
  20. łom odpowiedział(a) na darkos temat w Ogólne
    Underworld niby ok ale rozgrywka mało przemyślana. Dostęp do wszystkich broni od początku, etapy podwodne nie stanowią żadnego problemu bo jeszcze dłużej Lara może wytrzymać bez tlenu, kopanie garnków i najgorsze, animacja postaci jest koślawa, coś co TRa wyróżniało zostało całkowicie skopane. Do Anniversary czy nawet Legend nie ma ta gra startu.
  21. łom odpowiedział(a) na darkos temat w Ogólne
    Jak naprawią Angel of Darkness to będzie miło, Chronicles też z chęcią ogram, do IV 3 razy podchodziłem i zawsze się odbijałem, jedna miejscówka to zły pomysł dla klasycznego TRa.
  22. Ale co z tego że zrobi jeśli takie gry można ograć na PC a jest też szansa na to że po jakimś czasie też wyjdą na inne niż Xbox konsole? Co do liczb to nie zanosi się na to że Series dobije do 58 mln One. Z nowymi konsolami MS musi się postarać żeby nie było kolejnego spadku.
  23. Jak zwykły konsument wejdzie do marketu i zobaczy ściany gier na PS5 i Switcha a obok nieistniejący dział Xboxa to nawet nie będzie myślał o kupnie tej konsoli. Za czasów covida gdzie każdy siedział w domu to miało mniejszy wpływ ale teraz nie dość że wydania fizyczne są mniej popularne na X, to sprzedawca będzie chciał opchnąć casualowi PS5 lub Switcha bo jest większa szansa na to że klient raz na jakiś czas wpadnie kupić pudełko. Jeszcze te dane procentowe z europy zostały przeliczone na liczby i jeśli okażą się prawdziwe to PS5: 240k, Switch: 66k, Xbox: 26k
  24. łom odpowiedział(a) na Shen temat w Kącik RPG
    Od razu wyszły porównania z oryginałem no i animacje to mocarny downgoard. Widać taniznę i robienie hurtem tych remake'ów przez Forever Entertainment.
  25. Napędy można dowolnie, bez ograniczeń 'przypisywać' do konsol.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.