Treść opublikowana przez łom
-
Ghost of Tsushima
Przecież w ostatnich latach to tylko gry od Naughty Dog i Ratcheta można by było nazwać korytarzem z czego TLOU Part II ma całkiem dużo bardziej otwartych przestrzeni. Więc nie wiem gdzie ty widzisz te przeważnie korytarze.
-
Arcade Extreme
-
Ghost of Tsushima
Pisałem to we 'właśnie ukończyłem' ale sequel powinien mieć bardziej ograniczony ekwipunek (jak w Tenchu) bo tak od połowy gry miało się za dużo gadżetów którymi można było wybić bez problemu większość przeciwników.
-
Ghost of Tsushima
Coraz śmieszniejsze argumenty. Premiera U4 i płacz po kiego tam wrzucili bardziej otwarte miejscówki, God of War tak samo narzekanie na elementy otwartego świata, później Spidery, Horizony czy Days Gone a teraz się nagle okazuje się że to wszystko to korytarzówki
-
The Callisto Protocol
Gra jest średniakiem i wydmuszką i tyle. Walka zbyt banalna (unik za prosty do zrobienia, telekineza lub pałka + kolce = one hit kill), przeciwnicy to tępaki nie stanowiące zagrożenia, level design to najgorszy przykład ślamazarnej korytarzówkie (to przeciskanie się przez szyby wentylacyjne...), a grafika może piękna ale interakcja z otoczeniem nie istnieje. Taki RE3R zmiata tą grę samym demem.
-
Wrzuć screena
Spoko, napiszę nawet więcej do tych gier które wymieniłem na pewno łatwiej jest mi wrócić i się wkręcić bo żeby opanować zasady nie potrzebuję 5h tylko 30min. Podobnie jak sprawa z DmC DE od Ninja Theory a DMC5. DMC5 ma o wiele lepszą i bardziej skomplikowaną walkę tylko żeby ją docenić i zacząć klecić eleganckie combosy to bym musiał poświęcić z 20h a w DmC po 2-3h można odstawiać kosmiczne akcje.
-
Wrzuć screena
TLOU1 ukończyłem 3 razy (na coraz wyższych poziomach trudności), do God of War też pewnie wrócę bo wyższe poziomy trudności to nie tylko podwyższenie HP i siły przeciwników (jak w starych częściach), Uncharted 1 i 2 skończyłem z 4x koło premiery ale też ponownie remastery w 2020 i nadal dobrze się bawiłem (z czego w U2 o wiele lepiej). Więc pudło, wracam do tych gier dla dobrego gameplayu.
-
Wrzuć screena
Gameplay w TLOU jest bardzo dobry, szczególnie na wyższych poziomach trudności. W God of War czy Ghost of Tsushima też gra się przyjemnie, na tyle że zrobiłem te gry na 100% (ale obie bym skrócił o te ~10h) i w życiu bym nie napisał że gra się w nie podobnie. Co najwyżej Uncharted i TLOU mają podobną rozgrywkę ale jednak nastawioną na co innego (TLOU bardziej metodyczna skradanka, Uncharted arcade'owa strzelanina).
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
A Tekken 6 na PS5 to nie jest przypadkiem wersja PSP bez lokalnego multiplayera?
-
God of War: Ragnarok
Nie. Tekstury są zawsze na dysku w najwyższej jakości (chyba że tak jak w przykładach powyżej sobie pobierzesz jakiś pakiet ale to i tak jest bardziej podmiana niż dorzucanie kolejnych) tylko ustawienia mówią 'grze' w jakiej rozdzielczości ma być użyta. Nie wgrywa się jednej tej samej tekstury tylko w różnych rozdzielczościach, jest to kompletna strata miejsca a rozdzielczość jest skalowana przez sam silnik. Jak wyjdzie ten GoW na PC to ktoś na zbliżeniu pewnie porówna, jak będzie ta sama jakość to znaczy że kraken zadziałał, jak lepsza to znaczy że wersja PC dostała je w wyższej rozdzielczości.
-
God of War: Ragnarok
Wg internetu na PS4 zajmuje 107GB, a na PS5 84GB. Ratchet Rift Apart też zajmował o wiele mniej miejsca na PS5 względem PC.
-
Dawne (i dzisiejsze) pisma o grach poza PE (PSX Fan, P+, OPSM, i inne)
I to jeszcze baba się za to wzięła Jak ktoś chce sobie poczytać więcej takich kwiatków to jest to numer 4/99. Oczywiście o scenariuszach A>B, B>A ani słowa tak jak któraś redakcja nie wiedziała o tym przy okazji RE2 Remake.
-
Dawne (i dzisiejsze) pisma o grach poza PE (PSX Fan, P+, OPSM, i inne)
Ja miałem to samo ale przy okazji recki FF Tactics na iPhone gdzie też poszło 7/10 bo gra za trudna xd
-
Dawne (i dzisiejsze) pisma o grach poza PE (PSX Fan, P+, OPSM, i inne)
Nope, w RE:0 był wyrzucanie przedmiotów. Starsza gra.
-
Dawne (i dzisiejsze) pisma o grach poza PE (PSX Fan, P+, OPSM, i inne)
Bardzo blisko ale nie.
-
Dawne (i dzisiejsze) pisma o grach poza PE (PSX Fan, P+, OPSM, i inne)
-
Właśnie porzuciłem...
Właśnie wywaliłem Lost Planet 3. Strasznie miałka gra, praktycznie nic nie zostało z LP1 i 2 i zamiast arcade'owej strzelaniny z epickimi starciami mamy jakąś gównowersję... Resident Evil 6. Słyszałem że jest słabo ale takiej kaszany się nie spodziewałem.
-
Chrono Cross
Świetna gra, bez większych wad. Ja przechodziłem dopiero koło 2010 i bardzo dobrze się bawiłem, nie było nic odrzucającego.
-
Konsolowa Tęcza
Zobacz sobie na Steamie ile osób ograło/posiada remaster VIII a ile IX. IX ma prawie 3x większe zainteresowanie, do tego zrobienie stylizowanej grafiki jest tańsze niż pójście w realizm a najważniejszym powodem jest to że FFVIII to jest gameplayowy śmieć i i cały system trzeba by było zrobić od zera (od junction system, przez draw, limit breaki, skalowanie przeciwników, benefity z karcianki itd.).
-
Konsolowa Tęcza
Pełnoprawny remake? Oj to morze kasy musiało by pójść, Vagrant z oprawą na poziomie Demon's Souls czy PE to masa lokacji do zrobienia a do tego trzeba dodać dobrze wyreżyserowane cutscenki. Nie wiem czy SE dało by zielone światło nawet jeśli najpierw wydali by bieda remaster który by zszedł w jakiejś kosmicznej ilości.
-
Konsolowa Tęcza
Ma ale co z tego skoro nawet nie zrobili jeszcze nowego/remastera/remake'a FF Tactics (który na 100% ma większą szansę na sukces niż VS i PE) a np. Saga Frontier czy Legend of Mana już dawno dostały odświeżone wersje z czego ta pierwsza nawet z konkretnym napracowankiem. Ciekawe czy są zadowoleni ze sprzedaży Star Ocean 2, jeśli tak to może rzucą groszem na kolejne powroty starych gierek a jak nie no to na nic więcej niż bieda remastery nie liczę.
-
The Callisto Protocol
Nie można się cofać do wcześniej ukończonych etapów. Najlepiej sprzedawać większość w sklepie i inwestować w upgrade'y, a jak mijasz jakieś rozwidlenie to najczęściej ścieżka ze sklepikiem prowadzi dalej fabułę a taka bez to jakieś dodatkowe pomieszczenie z fantami.
-
The Callisto Protocol
Słabe, dosłowne tłumaczenie, grasz na średnim poziomie trudności. Po angielsku jest Minimum Security, Medium Security, Maximum Security i zamiast przetłumaczyć maximum security na np. zaostrzony rygor to dali maksymalną ochronę a to jest po prostu hard. Czym wyższy poziom trudności tym mniej przedmiotów a przeciwnicy mają więcej HP i mocniej biją.
-
Dramy związane z PE
Te 3 newsy na cały magazyn jakoś nie kolą w oczy, gorzej wypadały słabe recki słabych gier od Igora ale już ich praktycznie nie ma.
- Gothic Remake