łom
Użytkownicy
-
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Obecnie
Przegląda temat: Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles
Treść opublikowana przez łom
-
Dead Island 2
Z czasem zaczniesz omijać już odblokowane bronie bo będą bezużyteczne (albo upgrade kosztuje krocie). To nie jest Dead Rising gdzie jak znalazłeś jakąś dopakowaną broń to co chwilę po nią biegłeś. Wszystko się respawnuje zarówno przeciwnicy jak i przedmioty. Jak by zostawili respawny tylko zombiaków a nie przedmiotów to miejscami już nie była by to wesoła sieka bo trzeba by było pilnować apteczek.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
To będzie konsola dla osób które chcą grać w 60 FPSach w sensownej jakości obrazu (+ jak starczy zasobów to z RT) a nie 900p skalowane przez FSR2 do 1440p. A to czy GTA VI będzie w 60 FPSach zależy od tego czy na zwykłych konsolach będzie taki tryb (nawet kosztem o wiele niższej rozdzielczości). Edit: no i na przywitaniu powinni pokazać GT7 z RT podczas gameplayu.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Nie było na to żadnych szans bo wtedy sama budowa była by inna i dochodziło by np. opóźnienie między CPU a GPU. Co najwyżej mogli by zrobić większy układ żeby była większa powierzchnia do chłodzenia ale wtedy nie dość że koszt produkcji był by wyższy to sama obudowa musiała by być większa (a już zwykła PS5 jest duża) a tak w produkcji taka konsola to będzie max 400$ i wszystko powyżej to zysk, jak konkurencja będzie mało agresywna to strzelą te 600$ a jak poczują oddech na plecach albo sprzedaż wyhamuje to 550$ max (+ opcja bez napędu za 500).
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Procek sobie poradzi. Największym problemem jest GPU bo trzeba było albo obniżać rozdzielczość albo schodzić do 30 FPSów. Wystarczy że pokażą Spidera 2 (czy tam Venoma) z dokładniejszymi odbiciami (wyższa rozdzielczość, dalsze detale itd.) niż w trybie 30 FPS na PS5 i do tego śmigającym w 60 FPSach. Taki Horizon też powinien dostać odbicia RT bo to łatwo będzie zareklamować. Chodzi o temperatury, bo na APU jest i procek i GPU a że GPU będzie o wiele większe to też miejsca jest mniej (zejście z 7 na 6 czy 5 nm to o wiele mniejszy przeskok niż z 28 na 16 w przypadku PS4>>PS4 Pro).
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Wszystko wygląda fajnie oprócz prędkości zegarów, liczyłem na to że gry z niestabilnym klatkarzem/niską rozdzielczością dostaną kopa nawet bez patcha a nie zanosi się na to chyba że... będzie boost mode i jak gra działa w trybie zwykłego PS5 (i korzysta tylko z 36 CU) to częstotliwość GPU też idzie do góry, bo nie pasuje mi to że gry będą mogły działać gorzej niż na zwykłym PS5.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Bardzo słabo jeśli chodzi o gry bez paczy, dobrze jeśli chodzi o gry dedykowane, bardzo dobrze w grach dedykowanych z RT (jeśli faktycznie będzie taka różnica i to jest jakieś custumowe RDNA 3.5 czy 4).
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Spojrzałem na te przecieki i jeśli wszystkie w 100% się potwierdzą to gry już wydane które nie dostaną specjalnego pacza a które mają dynamiczną rozdzielczość/niestabilny framerate zyskają max 5%. Z tytułami od wewnętrznych studiów i te wspierane/opłacane przez Sony pewnie nie będzie problemów ale reszta to nie wiadomo (tak samo jak przy PS4 Pro).
-
Nowy wydawca PSX Extreme
To pytanie było w mega teście na ostatnim Extreme Party na którego wyniki nadal czekam
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Prawdopodobne bo pod koniec roku też film Venom 3 ma wyjść więc hype będzie duży jeśli dobrze się wstrzelą.
-
PSX EXTREME 318
Też to wpadło mi w oko. A na stronach 22-27 jakieś rozmazane paski które tylko marnują miejsce. Może ta mała czcionka jest spowodowana numerem łączonym (bo trzeba było jakoś zmieścić tekst)?
-
Forumkowy Klub Gierek Retro - 03.2024
Threads of Fate też skończone. Bardzo miłe zaskoczenie. Rozgrywka jest dobrze przemyślana, to taka mieszanina Medievil z Crashem, elementów typowo RPGowych praktycznie nie ma. Do wyboru są dwie odmienne postacie, Mint włada magią a Rue może zamieniać się w pokonane potwory. Przeciwnicy mają słabości elementarne więc jednym czarem odbieramy 1 punkt HP a innym 30, jest też parę prostych zagadek z wykorzystaniem skilli które zdobywamy (np. trzeba zmienić się w małpę żeby wskoczyć na przeszkodę). Dobrym pomysłem jest też to jak rozwijamy postać, oprócz prostego upgrade'u broni, pancerza i zdobywania kolejnych skilli to HP/MP podwyższamy odpowiednio przez dostawanie bęcków/używanie umiejętności. Więc poziom trudności automatycznie się dostosowuje (bo czym bardziej dostajemy tym mamy więcej HP). Większość bossów działa bardziej jak w platformówkach, unikamy paru ataków żeby wyprowadzić swój cios ale jak wybierzemy odpowiedni czar/przemianę to walki stają się banalne. Niestety o ile pomysły są świetne tak już samo skakanie i potyczki nie zawsze działają jak trzeba, a to kamera ustawi się pod słabym kątem i ciężko wyczuć odległość, a to auto aim celuje nie tam gdzie trzeba co jest upierdliwe przy walce w zwarciu. Czuć lekkie niedopracowanie, dobrze że wszelkie spadki w przepaść nie kończą się zgonem tylko dobierają parę punktów HP. Eksploracja jest podzielona na główną mieścinę która jest bazą wypadową ze sklepem, karczmą i NPCami oraz dungeony. Level design jest prosty i ciężko się zaciąć (czasami bardziej przypomina Crasha), biegamy po korytarzach od bossa do przycisku do znajdźki a po powrocie do miasta i zagadaniu z kim trzeba wybieramy się do kolejnej miejscówki. Uwaga!! Nie zrażajcie się Underground Ruins i Mel's Atelier, są to najgorsze lokacje w całej grze które występują na początku, później jest tylko lepiej. Mały hint: w sekcjach platformowych lepiej najpierw kliknąć skok a później kierunek. Oprawa graficzna nie jest wybitna, właściwie poza teksturami postaci prezentuje się średnio (Vagrant Story wygląda o 4 klasy lepiej), za to śmiga w 60 FPSach i gra się przyjemnie, tym bardziej że muzyczka i efekty dźwiękowe są dobrze dobrane. A teraz największe zaskoczenie jakie miałem: ta gra ma jedne z najbardziej zabawnych i sympatycznych postaci w gierkach ever. Teksty, reżyseria scenek (dosłownie czuć jak ktoś dostaje "Emotional damage"), animacje to czyste złoto. Humor jest prostacki (trochę w stylu TimeSplitters: Future Perfect) ale pasuje do ekipy, najbardziej z tego wszystkiego wybija się Mint czyli rozwydrzona, krnąbrna księżniczka której jedynym celem jest zdobycie władzy nad światem. Na porządku dziennym ma dropkicki z zaskoczenia, wyzywanie, knucie za plecami i kłamanie w żywe oczy. Główna oś fabularna skupia się na zdobyciu magicznego reliktu, żeby poznać całą fabułę i motywacje postaci to trzeba ukończyć oba scenariusze ale ten Mint jest o wiele lepszy (Rue ma poważną historię i jest bardziej typowym, ogarniętym protagonistą). Mimo niedopracowania gameplayowego bawiłem się dobrze. Z ciekawości też przeczytałem reckę w PE no i niezła wtopa, zero info o dwóch postaciach do wyboru a w plusach minigierki (których nie ma), coś mi się zdaję że Sasza pograł max 3h a $$$ zainkasował za dwie strony recki xd Przejście jedną postacią to jakieś 7h i polecam obadać przynajmniej scenariusz Mint. 8/10
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Wszystko się zgadza taka mniej więcej jest różnica między RX 6700 a 7700XT (wg techpowerup), teraflopy nie przekładają się idealnie na wydajność w grach. Pewnie 2x przy identycznych ustawieniach i rozdzielczości, a max 4x porównując np. 4k w FSR Quality (natywne 1440p) do 4k w PSSR Balanced (natywne 1080p) bo jakość obrazu będzie podobna.
- Samochodówki - Porównania Technikaliów
-
Samochodówki - Porównania Technikaliów
Na 95% to nie jest żaden efekt tylko coś w stylu Sky Atmosphere w Unreal Engine (Sky Atmosphere Component in Unreal Engine | Unreal Engine 5.0 Documentation), czyli system który ma symulować światło które odbija/zatrzymuje się na cząsteczkach powietrza i jest to bezpośrednio powiązane z głównym światłem (słońce/księżyc). W Forzie wygląda jak by ta cała atmosfera była za gęstą i zaczynała się zbyt blisko kamery. GT też pewnie ma coś podobnego tylko jest to zrobione z lepszym wyczuciem (ACC chyba korzysta ze standardowej mgły, a przynajmniej tak to wygląda na screenach).
-
PSX EXTREME 318
@Roger Dasz znać grafikowi żeby ogarnął czytelność nagłówków bo od niektórych aż oczy krwawią? Wyglądają jak by ktoś dopiero co odkrył blending modes w photoshopie
-
Samochodówki - Porównania Technikaliów
No właśnie nie, płaskie tekstury roślin mogą wyglądać lepiej od drzewek 3d jeśli materiał ma SSS (Subsurface scattering) i właśnie tego brakuje w drzewkach AC. A co do materiałów to patrząc na stacjonarne screeny Emeta (i to jak GT Sport wygląda na żywo, w GT7 nie grałem) to GT nie ma się czego wstydzić, co innego jeśli sugerujesz się screenami z YT, gdzie nie dość że kompresja dużo psuje to jeszcze jest zaaplikowany blur, na takich screenach większość detali po prostu znika.
-
Samochodówki - Porównania Technikaliów
??? Przecież oświetlenie wygląda o wiele gorzej niż na screenach które wcześniej wrzucałeś. Wszelkie detale w cieniu są kompletnie zmiażdżone przez za wysoki kontrast, trawa nienaturalnie się świeci (najbardziej to widać na screenie nr 4, GT7 też ma z tym problemy tylko że przy oświetlonej trawie), AO też nie ma tam gdzie trzeba (screen nr 5 spójrz na betonowe barierki po lewej i po prawej) i nie ma żadnego bounce lighta. Wygląda to efektownie ale kompletnie niewłaściwie. A no i materiał na tarce (screen nr 2) wygląda jak jakiś roztopiony plastik.
- Samochodówki - Porównania Technikaliów
-
Samochodówki - Porównania Technikaliów
Jeśli GT7 jest przynajmniej na poziomie GT Sport to patrząc na screeny który wrzuciłeś na pewno ma lepsze światło odbite (bounce light). Spójrz na nieoświetlone elementy (np. barierki po prawej, trawę poniżej, nieoświetlone partie drzew). Cienie są bardzo ciemne, a powinno być jakieś światło odbite które je rozjaśnia i tak na prawdę jedyne screenshoty gdzie oświetlenie wygląda ok to te w późniejszej porze dnia z dłuższymi, mocniejszymi cieniami, np. ten Reszta wygląda albo 'płasko' albo na niedoświetlone. Dobra implementacja RTGI załatwiła by sprawę.
-
Dawne (i dzisiejsze) pisma o grach poza PE (PSX Fan, P+, OPSM, i inne)
A to Ściera z Fenixem nie muszą dać zgody na stare numery? Z reedycją nr 1 chyba tak było.
- Hades
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Trochę nieładnie było by ze strony Sony pokazać Ghosta 2 mając deal na Rise of the Ronin. Przecież lepsza prezentacja Ghosta kompletnie zabiła by sprzedaż Ronina.
- Final Fantasy VII Rebirth
-
EA Sports WRC
Nawet nie wiem co chciałeś udowodnić wrzucając filmik gdzie 50% ekranu to rig i obraz jest kompletną papą wypraną z kolorów (bo nagrywany jest przez kamerkę). Te screeny z WRC też jakoś kosmicznie nie wyglądają (przedostatni screen i budynki po lewej i prawej to poziom PS3).
- Growe Szambo