Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    To teraz zarówno Kamiya jak i Mikami są na bezrobociu. Jeśli Sony/MS/Nintendo rzygnęło by im kasą na założenie nowego studia to mogło by coś z tego wyjść ciekawego a koszt był by o wiele mniejszy niż wykupienie już istniejącego studia.
  2. łom odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    Dużego wrażenia na mnie to nie zrobiło. Rok temu ograłem jedynkę i nie czuć tych 12 lat różnicy, cześć animacji wygląda bardzo podobnie a najbardziej zawiedziony jestem małą interakcją z otoczeniem, miałem nadzieję że jak rzygnie się jakimś czarem to przynajmniej mniejsze krzaki zdmuchnie a z tego co widać to tylko majta trochę roślinnością. Gameplay pewnie nadal będzie wciągający ale jakoś hype opadł.
  3. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Każdy silnik ma wbudowane narzędzia do sprawdzenia obciążenia na danym podzespole z podziałem na dziesiątki statystyk. I wszystko zależy od optymalizacji bo w tym momencie jak masz grę z dynamiczną rozdzielczością która nigdy nie dochodzi do górnych widełek to znaczy że dany silnik przy konkretnych ustawieniach nie ma ani grama zapasu mocy GPU. Co innego CPU i w szczególności SSD, mało która gra wykorzystuje w pełni te podzespoły bo silniki mają swoje korzenie w optymalizacji pod 6 wątków i dyski HDD a nie skaluje się to tak prosto jak moc GPU.
  4. łom odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    W Snatchera kiedyś grałem ale w Policenauts nigdy więc na to poszedł głos.
  5. łom odpowiedział(a) na ProstyHeker odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Model jazdy jest całkowicie inny niż w Horizonie, o wiele trudniej zapanować nad samochodem i dla mnie to taka gorsza wersja Drivecluba pod tym względem. Już mało brakuje żeby jeździło się na serio dobrze i jest szansa że patchami wprowadzą poprawki które z gry 7/10 zrobią grę 8+/10 (a pierwsze co powinni zrobić to deafaultowo ustawić deadzone na 0 a nie na 20).
  6. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Chyba nikt nie myślał że w nowej przenośnej konsoli zostaną umieszczone 4-5 letnie podzespoły. Jeśli będą chcieli wejść z mobilną konsolą to to będzie budowane praktycznie od zera a nie z użyciem starej architektury.
  7. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Pod jakim względem? Ryzen Z1 Extreme ma teoretyczną wydajność wyższą niż Series S.
  8. łom odpowiedział(a) na ProstyHeker odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Pograłem te 5h i koniecznie w opcjach ustawcie Dead Zone w sterowaniu na 0 żeby trochę zmniejszyć laga. Gdyby poprawili trochę model jazdy po asfalcie na bardziej responsywny i mniej pływający to na serio było by bardzo dobrze bo jazda po bezdrożach mi pasuje, tak samo pływanie motorówkami czy latanie samolocikiem (mocny arcade + wiatr zarzucający na wszystkie strony) jest ok, nawet prowadzenie amerykańskimi krążowników z lat 60tych wypada dobrze bo akurat w takich autach to pływanie i zarzucanie pasuje. Najgorzej jest właśnie z jazdą zwrotnym, sportowym samochodem bo niby mamy arcade'owy model jazdy a za mocne dociśnięcie gazu powoduje motanie na wszystkie strony, nie czuć dobrze przyczepności. Pod koniec triala już w miarę opanowałem ten model jazdy ale nadal nie ocenił bym go na więcej niż 7/10 (i tak jest o wiele lepiej niż w poprzednich częściach które mnie odrzucały). Polecam też zagrać przynajmniej raz w Demolition Royale, tryb w stylu areny z Destruction Derby czy Wreckfest, przyjemnie się rozwalało samochody.
  9. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Właśnie oglądam jakieś preview i będą dwa tryby graficzne (30 i 60 FPS), oba z RT (pewnie ten 30 dodatkowo z jakimś oświetleniem czy AO RT).
  10. łom odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ograłem demo i jest dużo zmian. To jest odświeżenie mniej więcej na poziomie tego co było robione przy RE1 Remake, czyli bazę mamy taką samą ale wszystko zostało przebudowane/dopakowane tak żeby grało się lepiej. Ze zmian które nie były ujęte powyżej to: lokacje są bardziej rozbudowane, czasem jest dodatkowe piętro ze skrzynką, korytarz więcej itd. i nie ma loadingów przy zmianie pomieszczenia w danym budynku (przy wejściu do budynku jest sekundowy); mapa świata jest większa i lepiej czuć skalę (są też skrzynki do zebrania); jest gildia u której można robić dodatkowe zadania; speciale nie upgrade'uje się przez używanie ale przez punkty umiejętności; skille są czytelniej podzielone; walka jest szybsza (można robić podstawowe combo mieczykiem), a ten motyw z unikiem i rozbiciem tarczy to fajny element high risk-high reward, bo jak się uda to są benefity, a jak nie to można po sekundzie gryźć piach. Ogólnie szykuje się bardzo dobry remake i gameplayowo wszystkie zmiany mi przypadły do gustu, jedynie oprawa otoczenia mogła by być lepsza (powiedzmy że to poziom PS3) ale wszystkiego mieć nie można.
  11. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    O i jeszcze dwudniowe Extreme Party też na listopad.
  12. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Może dowiedział się że do listopada musi ogarnąć PS2 Extreme
  13. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Albo mi się zdaje albo mocno poprawili dystans na którym podmieniane są LODy drzewek i innych elementów na dalszym planie. W trailerze z maja widać to było jak Miles latał przez miasto, teraz nie ma się już zbytnio do czego przyczepić.
  14. łom odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    Tak, seria 7000 jest na platformie AM5 która będzie jeszcze wspierana przez parę lat. Więc jeśli za 3-4 lata będziesz chciał zrobić upgrade to nie ma problemu, a z serii 5000 to już wiele więcej nie wyciśniesz bo niby są procki 5900/5950X ale w grach najczęściej słabiej sobie radzą od. Zależy od gry, w tym momencie te 12 wątków wystarczy. Gra musiała by świetnie wykorzystywać wszystkie wątki żeby była duża różnica a na razie takich zbytnio nie ma i prędzej to karta graficzna zacznie Ci blokować wydajność.
  15. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    A co jest wyznacznikiem jeśli nie budżet projektu? Nie myślałem że takie rzeczy trzeba tłumaczyć, 10 lat temu 30 osób (powiedzmy że stała ekipa przy TEW1) mogło celować w AA bo koszty produkcji były o wiele niższe, teraz to był by budżet na indyka i nie wiem czy mogli by sobie pozwolić na stałe zatrudnienie nawet 15 osób. A TEW1 i 2 już dawno skończyłem. Edit: nie wiem po co się produkuje jak jest odpowiedź w necie
  16. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    A niby co to jest? Dosłownie 2 osoby zrobiło większość roboty a pracowało przy tym w sumie z ~20.
  17. łom odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    Niestety 6700XT raczej nie poradzi sobie z grami w 1440p na ultra przez najbliższe parę lat (w 60 FPSach) i to tu będzie leżało ograniczenie. Ewentualnie zmień 5800X3D na 5800X (czy 5700X) żeby trochę przyoszczędzić i może zapoluj na RXa 6800?
  18. łom odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    Nie ma obecnie takiej, jest tylko 12 GB.
  19. łom odpowiedział(a) na ProstyHeker odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Najlepiej samemu zagrać, bo nie będę zaskoczony jeśli ktoś przyzwyczajony do FH nie da rady w to grać bo jeździ się inaczej.
  20. łom odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Najciekawiej prezentował się dla mnie Unicorn Overlord, fajnie że w końcu jest data premiery Eiyuden Chronicles no i jeśli niczego nie skopią to kupi się kiedyś trylogię TRa żeby nie tracić czasu na modowanie wersji PC. Zastanawia mnie jedno, jak dzisiejszy recenzent poradzi sobie z klasycznymi TRami, już widzę te nagłówki "Dark Souls of action adventure".
  21. łom odpowiedział(a) na ProstyHeker odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Pograłem chwilę i jest całkiem dobrze, a na pewno lepiej niż w Crew 1 i 2. Model jazdy jest poprawiony ale nadal można się do niego przyczepić, jak bym miał do czegoś porównać to trochę bardziej arcade'owy Driveclub ale ze zwiększoną grawitacją, bo jest odczuwalna zamuła w sterowaniu (nawet jak się jedzie formułką) a podczas skoków samochód jest jakby dociskany do ziemi, mogło by być lepiej pod tym względem. Odnośnie oprawy to mi się podoba i nie tyle pod względem technicznym co designu, kolory są raz soczyste, mocno kontrastowe a innym razem bardziej wchodzą w ciepłe palety. Na pewno łatwiej jest zapamiętać wyścigi bo nie zlewają się w jedną monotonną wizualnie papkę. Ten trial jest na 5h więc jeszcze pogram a pełna wersja wpadnie kiedyś w przyszłości.
  22. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Dragon's Crown przereklamowane? Za mało osób zagrało w tego sztosa, najlepszy beat'em up jaki powstał. Nawet Kunio Kuny, SoR4 czy River City Girls nie są w tej samej lidze. Prawie 70h w nim nabiłem. A że jest bardziej wymagający i rozbudowany od reszty to chyba dobrze. Jak wrzucają praktycznie wszystkie gry od Vanillaware to może w końcu zapowiedzą coś nowego bo na początku roku gadali że mają jakiś projekt na ukończeniu.
  23. łom odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Ogólne
  24. łom odpowiedział(a) na Homelander odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Też skończyłem Cadillacs and Dinosaurs i na pewno lepiej mi się grało niż w Punishera. Największa różnica jest w wielkości i ilości sprite'ów na ekranie. W Punisherze są one o wiele większe i mają więcej detali tylko wiąże się to z tym że mamy wgląd na mniejsze pole rozgrywki, więc częściej dostajemy razy z za ekranu. Mając do wyboru te dwa podejścia Punisher lepiej się prezentuje ale to Kadilaki są bardziej grywalne. No i są 4 postacie które mają parę niuansów (np. babka szybciej macha bronią) więc nie czuło się takiej powtarzalności. Dobra gierka 8/10
  25. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tormented Souls (PS4 Pro) - indyk wzorujący się na klasycznych RE i Silent Hill więc powinien idealnie mi przypasować, niestety za dużo elementów nie pykło. Rozgrywka to standardowe dla tego gatunku błąkanie się po pomieszczeniach w poszukiwaniu kolejnych przedmiotów, rozwiązywanie zagadek i okazjonalna walka z przeciwnikami. Gra jest o wiele bardziej nastawiona na zagadki i dobrze bo walka wypadła średnio. Postać ma strasznego 'laga', praktycznie po każdym ruchu (oprócz poruszania się) przez chwilę nie można nic robić mimo zakończenia danej animacji, do tego same animacje ataków, obrywania itd. wyglądają komiksowo, gryzie mi się to z ogólnym bardziej realistycznym klimatem. Nie miałem zbytnio satysfakcji z ubijania kolejnych potępieńców w formie mutantów połączonych z aparaturą medyczną. Jeśli chodzi o zagadki to jest ich masa i w pewnym momencie miałem ich już dość bo oprócz tych na serio ciekawych i logicznych (np. z dopasowaniem klucza), były też upierdliwe (z pół godziny szukałem czystej dyskietki), z dziwnym rozwiązaniem i dwie które były praktycznie popsute Nie pomaga też to że dosłownie wszystko musiało być niepotrzebnie skomplikowane Parę razy musiałem sięgać do solucji bo rozwiązania były oczywiste chyba tylko dla twórców, czuć było brak testów na 'randomach'. Eksploracja też mogła by dostać parę szlifów. Kamera zbyt często próbowała być 'artystyczna' i mało co było widać, na mapie nie dość że mało co jest zaznaczone, nie otwiera się ta na której jesteśmy (trzeba ręcznie zmieniać na właściwą) to parę miejscówek ma inną nazwę na niej a inną na tabliczkach w grze. Na początku to nie przeszkadza ale tak w połowie gry, gdy trzeba się wracać do odwiedzonych parę godzin wcześniej miejscówek trochę irytuje. Miałem też parę bugów, przy jednej zagadce pojawiły się dodatkowe ikonki na krawędzi ekranu, przyciemniony filtr nie wyłączył się po wyjściu z zagadki, czasem muzyka się nie zgrywała poprawnie, a przy ostatniej potyczce postać zaczęła obracać się 2x szybciej niż normalnie (grałem na tank controlls). Oprawa jest nierówna, z jednej strony mamy dobrze wykonane otoczenie i oświetlenie a z drugiej postacie wyglądające jak z ery PS2 bez nawet lipsyncu i ze średnim voice actingiem. Rozumiem że to indyk ale ja bym odjął trochę budżetu na tworzenie otoczenia a zainwestował w character artistów bo w tym momencie oprawa to zarówno 8/10 jak i 3/10. Za to muzyka to klasa. Jest przygnębiająca, trochę melancholijna i dobrze buduje klimat (gra sama w sobie zbytnio mnie nie straszyła), jest nawet trochę 'metalicznych', Silent Hillowych wstawek. Od strony fabuły i lore to nie ma do czego się przyczepić. Ot taki miszmasz znanych motywów ale całkiem sprawnie posklejany. Znowu najbardziej temu szkodzi wykonanie postaci i voice acting, no nie mogłem brać na poważnie tego co słyszałem. Za to wszelkie notatki i dzienniki są bardzo dobrze skonstruowane i fajnie jest odkrywać historię z różnych lat istnienia szpitala po którym ganiamy. Trochę ponarzekałem bo nastawiałem się na sztosa który będzie stał obok albo tuż za RE2/3, RE1 Remake czy SH1/2/3, no niestety dużo zabrakło. Moim zdaniem twórcy wpakowali za dużo rozwiązań z innych gier bez odpowiedniego dopracowania. Liczę na to że sequel z większym budżetem naprawi wszelkie bolączki i wtedy na serio może wyjść hicior. Tę gierkę raz ukończyłem i starczy. 7/10