Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

stoodio

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez stoodio

  1. I tak powinno pozostać - czytelnicy świadomie spuścili na ten tekst zasłonę milczenia. Nie wiem, po co to jeszcze wywlekasz... -_-'
  2. stoodio odpowiedział(a) na Figaro temat w Graczpospolita
    Coś ode mnie:
  3. stoodio odpowiedział(a) na McDrive temat w Souls-like
    Zmień broń - zakładam, że dzierżysz Straight Sword Hilt...
  4. stoodio odpowiedział(a) na Figaro temat w Graczpospolita
    sheep dog n wolf - swietna gierka
  5. stoodio odpowiedział(a) na Figaro temat w Graczpospolita
    Wreszcie - zadajesz
  6. stoodio odpowiedział(a) na Square temat w Trofea
    Ni no Kuni 4 Brak jakiegokolwiek wyzwania, wszystko prędzej czy później wpada. Jedynym problemem może być czas, który trzeba przeznaczyć na łapanie chowańców/zbieranie alchemicznych składników (u mnie wyszło ~80h).
  7. stoodio odpowiedział(a) na Figaro temat w Graczpospolita
    A plus za poprawną odpowiedź? edit: Hint - w tle widać charakterystyczny pysk kosmity... edit2: Hint#2 - gra na NDSa
  8. stoodio odpowiedział(a) na Figaro temat w Graczpospolita
    Heh - Rayman Origins edit: sprawdziłem, w co ostatnio giercowałeś - jesteś przewidywalny
  9. stoodio odpowiedział(a) na Figaro temat w Graczpospolita
    Rayos, twoja kolej.
  10. stoodio odpowiedział(a) na Figaro temat w Graczpospolita
    Nope...
  11. stoodio odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Domyślałem się - widziałem przecież ikonki pozostałych emocji. Nie można było od razu urozmaicić tych drętwych side-questów, wprowadzając już na wstępie pozostałe emocje? Było, minęło... Teraz coś innego mnie trapi... i widzę jak na dłoni, że system walki jest, delikatnie mówiąc, do bani. Chaos jednym słowem - a A.I. ssie paukę niemiłosiernie. Do momentu kierowania Oliverem i Esther było jeszcze znośnie - jak blondyna wpadała w tarapaty, to mogłem jeszcze posprzątać ten cały bajzel chłopaczkiem. Teraz doszedł trzeci do tanga. Postacie kierowane przez konsolę zachowują się irracjonalnie! Brakuje jakichś pożądnych opcji taktycznych, te dostępne są okropnie ograniczone - gambity z FXII, marzenie... Dostałem, co chciałem - poziom trudności diametralnie podskoczył, potworki sa mocniejsze, a ja mam jeszcze balast w postaci kolejnej osoby do niańczenia (nie mam czasu i chęci na ponadprogramowe expienie). Niefajnie...
  12. stoodio odpowiedział(a) na Figaro temat w Graczpospolita
    Coś łatwego na rozruszanie tematu
  13. stoodio odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Wreszcie udało mi się przysiąść na dłużej do tego tytułu. Po niespełna ośmiu godzinach gra jakoś specjalnie mnie nie zachwyciła. Nie będę powtarzał słowa na "i", klimat jest dosyć osobliwy, design (szczególnie potworów) to w sumie bardzo indywidualna kwestia - mogłem się tego spodziewać, sięgając po ten tytuł. Jednakże jedna rzecz drażni mnie niezmiernie - poziom trudności to jakaś kpina! Nie wiem, jak jest dalej, ale na chwile obecną nic nie jest w stanie wyrządzić mi najmniejszej krzywdy. Dotychczas napotkani bossowie (leśni Strażnicy i mysi Król) to strasznie cienkie bolki. Myślałem, że polowanie na stwory będzie stanowiło wyzwanie... Nieco lepiej było podczas podróży przez pustynie, ale tej małpy nic się nie ima (jest lepsza od onion knighta, mimo iż wpakowałem w niego masę łakoci). Co zabawne, na początku była opcja wyboru poziomu trudności walk - strach pomyśleć, co się dzieje na tym niższym. Napiszcie, proszę, czy dalej coś się w tej kwestii zmieni. Bo nic mnie bardziej nie irytuje niż brak wyzwania w grze. Z innej beczki: questy poboczne z entuzjazmem - no ileż można... -_- Żeby chociaż inne emocje się pojawiły, a tu nic - już wykonałem chyba z 4-5 tożsamych zadań w tak krótkim czasie. Powoli tracę... entuzjazm. Tyle marudzenia. Zachwyca mnie za to muzyka - jest kapitalna, każda napotkana do tej pory lokacja miała idealnie skomponowany utwór. Dubbing nieco gorzej - sprawdzam angielską wersję (His Meowjesty ). Drippy na plus, Oliver na minus - "Neato!"; "Jeepers Creepers"... Chyba nie lubię tego chłopca...
  14. stoodio odpowiedział(a) na Figaro temat w Graczpospolita
    TimeSplitters...
  15. stoodio odpowiedział(a) na Zeratul temat w Trofea
    No ja miałem zupełnie inaczej, po poznaniu gry przy pierwszym podejściu na Medium 1999 mode przeszedłem "od ręki". Nie miałem jakichś specjalnych trudności - o dziwo częściej ginąłem przez nieostrożność w zwykłych potyczkach niż w boss fightach ("pierwsza" Lady Comstock 2-3 podejścia, "druga" bez problemów, "trzecia" za drugim razem). Finałowa walka wyszła mi lepiej niż na Medium - bez powtórzeń (wiedziałem już, o co chodzi). Co do Handymanów - Shocking Jockey -> 3 strzały w serducho -> Shocking Jockey -> 3 strzały w serducho (...) Shocking Jockey -> 3 strzały w serducho -> dead. Nawet nie mógł zareagować. W mojej ocenie oba BioShocki nie są jakoś wybitnie trudne na najwyższych poziomach (nawet z dodatkowymi restrykcjami pod trofiki), wystarczy poznać grę, ówcześnie ją przechodząc. Już bardziej mi się tyłek pocił w multi BioShock2 (wariaty z kuszami)...
  16. stoodio odpowiedział(a) na Zeratul temat w Trofea
    What?? Chyba wczytanie ostatniego checkpointa. Poza tym, przecież wystarczy zrobić manualnie restart, jeśli uznamy, że za dużo razy zginęliśmy w jednym miejscu (= straciliśmy za dużo kasy). Nie demonizowałbym - pucharek za 1999 mode to spacer po łące przy takim Hard to the Core z Dead Space 2... edit: zaimplementowany ostatecznie do gry tryb 1999 mode to popłuczyny po tym, co z początku szykowano.
  17. stoodio odpowiedział(a) na McDrive temat w Souls-like
    Przecież zostało to już wyjaśnione - zabił Darkmoon Knightess... Jasne, przy kolejnym playthrough można się posiłkować guidem - ale granie od początku w Dark Souls z poradnikiem na kolanach to jakieś nieporozumienie.
  18. stoodio odpowiedział(a) na McDrive temat w Souls-like
    Klucz znajdziesz w wieży, w której rezyduje Kupiec - musisz przeskoczyć przez wyrwę w uszkodzonym moście (4:20): http://www.youtube.com/watch?v=Futn94QA8eI Co do Alviny (to kocica), jest ona związana z jednym z przymierzy - scenariusz na tym nie ucierpi (nie zdobędziesz jednak trofika).
  19. stoodio odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w PS3
    Mam 25 i po trofeum ani widu ani słychu. W opisie jest mowa o wszystkich butelkach, więc wydedukowałem że skoro jest takie DLC to pewnikiem jest to jakiś spisek wydawcy. ;d Nic z tych rzeczy - flaszki z SP nie są wymagane do platyny. Pamiętaj jednak, że musisz zebrać komplet w obrębie jednego playthrough... Z innej beczki - czytałem sobie właśnie temat, paręnaście postów wstecz i "borze, jaki bul dópy". Jak ja się cieszę, że nie śledziłem każdego njusika, nie ogdlądałem każdego jednego trailera i nie czytałem licznych wypowiedzi, tylko olałem całkowicie wszelkie info nt gry aż do samej premiery. Dzięki temu nie wiem, co obiecywano, czym mydlono oczy etc.,ale wiem dobrze, czym JEST najnowszy BioShock. Wiem także, jak mi się przednio grało i odkrywało wszystkie asy po kolei, jak Pan Bóg przykazał Zachęcam do przetestowania powyższej metody przy okazji kolejnej premiery - bez zbędnego balastu (bullshitów) i spoilerów gra się zupełnie inaczej.
  20. stoodio odpowiedział(a) na Square temat w Trofea
    Mini update ode mnie: Fallout New Vegas 6 Nic trudnego nie ma, ale bardzo czasochłonna platyna. BioShock: Infinite 5 Łatwo, szybko i przyjemnie - bez ciśnienia.
  21. stoodio odpowiedział(a) na aureliusz temat w Trofea
    To to trophy było tricky, ale jest mnóstwo glitchy z Handymanem, które sprawiają, że ten brąz staje się brązem http://www.youtube.com/watch?v=KEB7cO1PiBU
  22. stoodio odpowiedział(a) na aureliusz temat w Trofea
    Też nie spotkałem się z żadnym problemem przy zdobywaniu jakiegokolwiek pucharka - no, może zdziwiłem się, kiedy Infused with Greatness wpadło w momencie zdobycia przedostatniej flaszki... Ogólnie miła platynka, ze wszystkim można sobie poradzić samemu (wyjątek może stanowić zebranie potów/voxaphone'ów). Ale ad rem, może o to chodzi:
  23. stoodio odpowiedział(a) na pack temat w PS3
    Razem z Songbirdem platynuję BioShock: Infinite... tzn. Songbird tylko stoi w towarzystwie Vault-Boya i obserwuje
  24. stoodio odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    No nie bardzo - z komercyjnego punktu widzenia ingerencja w wizytówkę, jaką jest tytuł, nie jest najlepszym posunięciem (dlatego między innymi ciągle mamy absurdalne PSX Extreme). Zmiana, która zaszła przy okazji sequela, była nieunikniona z uwagi na własność prawa do tytułu. W skrócie - multiplatformowe Dark Souls nie mogło nazywać się Demon's Souls 2... Obejrzałem filmik i napisze krótko - jest to ostatni materiał związany z DS][, jaki będzie mi dane obejrzeć/przeczytać.
  25. stoodio odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w PS3
    Otóż oczywistim faktem jest, iż te 5 flaszek wpływa diametralnie na kilkanaście początkowych rozdziałów - z SP w momencie otrzymania shielda możesz go od ręki zupgrade'ować do poziomu 5. Wstukalem Pass, cofnąłem się do etapu z giftami i od tego momentu ani razu nie padłem - jestem obecnie w Plaza of Zeal. Gra się ZAYEBIŚCIE!

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.