Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Dahaka

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dahaka

  1. Dahaka odpowiedział(a) na _mike temat w PS3
    Na pewno brzmi to mniej pornolowato, niż w innych grach Nie moja wina, że wam każdy jęk kobiety automatycznie kojarzy się z jednym
  2. Dahaka odpowiedział(a) na _mike temat w PS3
    Gameplay skopał mi dupsko równie mocno co gameplay ze Spliontera sprzed dwóch lat. Gra prezentuje się fenomenalnie, a w szczególności Lara. Cudowny głos z brytyjskim akcentem, jej jęki, krzyki i teksty, które sama do siebie bez przerwy rzuca brzmią fenomenalnie. I nie przypomina to odgłosów z pornola. Jedyne co mi się nie spodobało, to za dużo qte, oby nie przesadzili z nimi.
  3. SSX

    Dahaka odpowiedział(a) na MBeniek temat w PS3
    Przecież ta gra zapowiedziana jest na 2012 a jak znam życie to przesuną na wiosne, więc mają więcej niż pół roku
  4. Dahaka odpowiedział(a) na django temat w Kącik RPG
    Ooo widać jakieś otwarte tereny i NPC + chyba jakaś mini logiczna zagadka z tymi czerwonymi płytami. Nice, ale i tak się nie napalam, bo Gran Pulse też były otwarte a ssało strasznie
  5. Dahaka odpowiedział(a) na Konar. temat w Xbox 360
    Wy naprawdę oczekiwaliście grafiki i fizyki na dzisiejszym poziomie? Przecież to od dawna wiadome, że gra pod względem technicznym jest dwie klasy niżej niż obecne gierki. To demo jest tym samym, które pokazywali na PAX 2010 podczas ujawnienia gry(prawdopodobnie była to wersja, w której gearbox jeszcze nie grzebał). Minęło sporo czasu od tamtego momentu, więc myśle, że jest wielce prawdopodobne to, że doczytujące się tekstury czy długie loadingi zostały naprawione w finalnej wersji. Trzeba poczekać na recenzje.
  6. Dahaka odpowiedział(a) na django temat w Kącik RPG
    Leje na fabułe, bo znowu zapewne bez czytania datalogu (pipi) się zrozumie, a ja nie mam tego zamiaru robić. System walki może być pod warunkiem, że rozwój postaci i ekwipunek zostaną rozbudowane (więcej statystyk kutwa). I najważniejsze - nieliniowe lokacje i mnóstwo questów wszelakiej maści. Korytarze z FFX z możliwością backtrackingu + miasta i NPC wystarczą, byleby nie było pustej rynny jak w XIII. Nie jest to nic niemożliwego, a założę się, że każdy przyjmie takie zmiany z otwartymi rękoma.
  7. Dahaka odpowiedział(a) na Yaxa temat w Kącik RPG
    Zapomniałeś wspomnieć o mistrzowskim soundtracku Uematsu w szczytowej formie.
  8. Dahaka odpowiedział(a) na dawdi17 temat w Kącik RPG
    Ja bym się nie martwił o czas, tylko o jakość, bo ostatnio SE średnio idzie
  9. 6 część to gó.wno, skupili się na romansach zamiast na tym co ważne, w wyniku czego nie mamy np. epickiej bitwy w zamku pod koniec. Jak można nie zekranizować jednej z najważniejszych części książki i w miejsce tego nakręcić jakiś syf, który nic nie wnosi do historii. I takich pominięć ważnych wątków było w ciul i jeszcze troche. 7 nie oglądałem, więc nie wiem czy lepsza, pierdykne sobie obydwie czesci pod rzad kiedys.
  10. Dahaka odpowiedział(a) na Blaise temat w PS3
    "Po raz pierwszy wyprawimy Agenta 47 w osobistą podróż, która pozwoli odkryć inne części uniwersum Hitmana. To znajome i zarazem bardzo odmienne doświadczenie w porównaniu do jakiejkolwiek poprzedniej gry z serii Hitman, coś, co nasi cisi zabójcy docenią, a co zarazem spodoba się nowym graczom." Oho, już czuje, że idą w szerszego odbiorce. Znajomy element to robienie wszystkiego po cichaczu, odmienne doświadczenie, to pewnie cover system, i większy nacisk na granie a'la rambo. Niby nie mam nic przeciwko, ale boje się, że przystosowanie gry do cover systemu i strzelanki, może mieć wpływ na (level)desing misji, przez co będą mniej skomplikowane, liniowe... Do tego pewnie jeszcze wrzucą multi, dedmecze itd. Mam nadzieje, że nie spierniczą serii
  11. RDR miało gameplay series, żeby przyciągnąć ludzi do "nowej" marki. GTA się sprzeda tak czy siak, więc się pewnie nie będą fatygować, chociaż kto wie...
  12. Dahaka odpowiedział(a) na wrog temat w Xbox 360
    Jeju co za różnica, i tak każdy wie, że chodzi o E3
  13. Dahaka odpowiedział(a) na wrog temat w Xbox 360
    Nie, to pierwszy dzień E3 Chyba nie muszę tłumaczyć co to oznacza ?
  14. Dahaka odpowiedział(a) na MBeniek temat w Dexter
    5 sezon bym nawet zaakceptował, gdyby skupił się na tym, na czym powinien, czyli wywróceniu życia Dextera do góry nogami. Hucznie zapowiadali co to się będzie dziać, a tak naprawdę odstawili to na 3 plan i skupili się na Lumen, przez co całokształt ucierpiał na wiarygodności. Dlatego też teraz nie podniecam się zapowiedziami, bo może wyjść znowu to samo. Mimo wszystko pominięcie 5 sezonu w recapie, jakby to był jakiś zapychacz dobrze wróży.
  15. Dahaka odpowiedział(a) na Yano temat w PS3
  16. Dahaka odpowiedział(a) na Jakim temat w PS3
    Ta gra byłaby 10x lepsza gdyby miała otwarty świat. W liniowych poziomach jeden błąd i już musisz się wrócić, żeby się rozpędzić, ominąć coś etc. albo giniesz po prostu. W odpowiednio stworzonym sanboxie gdzie byś nie wylądował, to z umiejętnościami Faith można by spokojnie utrzymać flow i biec dalej inną drogą.
  17. Zdania są podzielone, ale mi ani dub ani soundtrack nie pasowały. Oryginał lepszy pod każdym wzgledem.
  18. Czy R* nie jest szalone to bym się kłócił. To, że GTA 4 nie jest krejzi to nie znaczy, że się tego będą trzymać. Zresztą Ballada już pokazała, że dalej są zdolni do po(pipi)ych misji(co prawda nie aż tak jak w SA, ale to mogło wynikać z tego, że chcieli utrzymać ten realizm z GTA 4) Ja licze na to, że dostaniemy LA z hollywood na czele(jednym ze sporych pobocznych wątków mogłoby być kręcenie filmu, co daje duże pole do popisu w kwestii fajnych misji), jakaś okoliczna wieś i tereny pozamiejskie w stylu, lasy, łąki, jakieś góry itp.
  19. Dahaka odpowiedział(a) na Mendrek temat w MANGA&ANIME
    A ja tam przespałem ostatnie pare chapów, nie wiem czemu ale kompletnie mnie ta wojna nie rusza. Najpierw walczyły jakies ziomki, ktorych znam tylko z widzenia, potem team asumy i walka w stylu "nie moge uderzyc swojego senseia, buuuu...." - UBER POEWR UP grubaska i zwyecięstwo. Może dalej będzie lepiej.
  20. Dahaka odpowiedział(a) na Zeratul temat w Rockstar☆ Games
    Z tego co gdzieś tam wyczytałem to 20% akcji - 80% reszta, ale pewny nie jestem.
  21. Dahaka odpowiedział(a) na Enkidou temat w Kącik RPG
    System walki i system rozwoju postaci wspierają się nawzajem i w XIII problemem jest to, że system walki jest fajny, a system rozwoju ch.ujowy, co sumując daje nam średniaka. Poza tym ta gra aż się prosi o składanie jakieś fajnych combosów, w miare zdobywania nowych ataków coraz bardziej wykręconych(cos w stylu xenogears), jugglowanie, ataki łączone etc, i tak też się z trailerow zapowiadało, ale jak jest to wiemy. Ja bym się nie obraził jakby XIII-2 wyrzuciło podział na klasy, dało mnóstwo różnych ataków, które można rozwijać i łączyc w combosy czy cos takiego. Aby było widowiskowo i żeby czuc było progres, jak walimy coraz bardziej epickie kombinacje, a nie jak w XIII, gdzie zdobywanie nowych zdolnosci i tak nic nie zmienia, bo jedyne co cie obchodzi to wybranie odpowiedniej klasy, a reszte gra sama robi za ciebie rzucając wszystkie czary po kolei. Za szybko, zbyt chaotycznie, za mała kontrola nad tym co się dzieje. SE chciało pójść w efekciarsto, bo to się najlepiej sprzedaje na zachodzie i wyszla papka.
  22. Dahaka odpowiedział(a) na Blaise temat w PS3
    Miejmy nadzieje, że zmiecie. Po ostatnim splinterze niepokoje się, że pójdą bardziej w grę akcji/większą liniowość etc. Z jednej strony mogą pójść bardziej w strzelanke, bo to sie lepiej sprzedaje, z drugiej pojawia się kwestia multi, który jest już niemal w każdej grze, a ja w hitmanie sobie tego nie wyobrażam. Chyba że jakiś coop z oddzielnymi misjami. Ja bym się nie podniecał, coby później się srogo nie zawieźć.
  23. Dahaka odpowiedział(a) na skyblue temat w Muzyka Gracza
    fakin osom http://www.youtube.com/watch?v=v09q3R_QzTY&feature=channel_video_title
  24. Dahaka odpowiedział(a) na Blaise temat w PS3
    Zdjąć cel snajperką? ble, zbyt proste, ja zawsze zabijam cel w jak najbardziej wymyślny sposób. Snajperka to pójście na łatwizne :potter: Ale rozumiem, że ty wolisz taki sposób. Dziwie się jednak narzekaniu na bardziej zamknięte misje. Co to za frajda w każdej misji znaleźć dobrą miejscówke i oddać hedszota. O to chodzi w tej grze, żeby dokonać cichego zabójstwa w nawet najbardziej ekstremalnych miejscach, w których wydaje się to niemożliwe. Dzięki temu jest różnorodnie.
  25. Dahaka odpowiedział(a) na Lesiu_adi temat w PC
    Crazy Machines jest całkiem fajne, ale nie ma fabuły.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.