Treść opublikowana przez Dahaka
-
Tomb Raider
Na pewno brzmi to mniej pornolowato, niż w innych grach Nie moja wina, że wam każdy jęk kobiety automatycznie kojarzy się z jednym
-
Tomb Raider
Gameplay skopał mi dupsko równie mocno co gameplay ze Spliontera sprzed dwóch lat. Gra prezentuje się fenomenalnie, a w szczególności Lara. Cudowny głos z brytyjskim akcentem, jej jęki, krzyki i teksty, które sama do siebie bez przerwy rzuca brzmią fenomenalnie. I nie przypomina to odgłosów z pornola. Jedyne co mi się nie spodobało, to za dużo qte, oby nie przesadzili z nimi.
- SSX
-
Final Fantasy XIII-2
Ooo widać jakieś otwarte tereny i NPC + chyba jakaś mini logiczna zagadka z tymi czerwonymi płytami. Nice, ale i tak się nie napalam, bo Gran Pulse też były otwarte a ssało strasznie
-
Duke Nukem Forever
Wy naprawdę oczekiwaliście grafiki i fizyki na dzisiejszym poziomie? Przecież to od dawna wiadome, że gra pod względem technicznym jest dwie klasy niżej niż obecne gierki. To demo jest tym samym, które pokazywali na PAX 2010 podczas ujawnienia gry(prawdopodobnie była to wersja, w której gearbox jeszcze nie grzebał). Minęło sporo czasu od tamtego momentu, więc myśle, że jest wielce prawdopodobne to, że doczytujące się tekstury czy długie loadingi zostały naprawione w finalnej wersji. Trzeba poczekać na recenzje.
-
Final Fantasy XIII-2
Leje na fabułe, bo znowu zapewne bez czytania datalogu (pipi) się zrozumie, a ja nie mam tego zamiaru robić. System walki może być pod warunkiem, że rozwój postaci i ekwipunek zostaną rozbudowane (więcej statystyk kutwa). I najważniejsze - nieliniowe lokacje i mnóstwo questów wszelakiej maści. Korytarze z FFX z możliwością backtrackingu + miasta i NPC wystarczą, byleby nie było pustej rynny jak w XIII. Nie jest to nic niemożliwego, a założę się, że każdy przyjmie takie zmiany z otwartymi rękoma.
-
Lost Odyssey
Zapomniałeś wspomnieć o mistrzowskim soundtracku Uematsu w szczytowej formie.
-
Final Fantasy VII
Ja bym się nie martwił o czas, tylko o jakość, bo ostatnio SE średnio idzie
-
Harry Potter and Deathly Hallows part 2
6 część to gó.wno, skupili się na romansach zamiast na tym co ważne, w wyniku czego nie mamy np. epickiej bitwy w zamku pod koniec. Jak można nie zekranizować jednej z najważniejszych części książki i w miejsce tego nakręcić jakiś syf, który nic nie wnosi do historii. I takich pominięć ważnych wątków było w ciul i jeszcze troche. 7 nie oglądałem, więc nie wiem czy lepsza, pierdykne sobie obydwie czesci pod rzad kiedys.
-
Hitman: Absolution
"Po raz pierwszy wyprawimy Agenta 47 w osobistą podróż, która pozwoli odkryć inne części uniwersum Hitmana. To znajome i zarazem bardzo odmienne doświadczenie w porównaniu do jakiejkolwiek poprzedniej gry z serii Hitman, coś, co nasi cisi zabójcy docenią, a co zarazem spodoba się nowym graczom." Oho, już czuje, że idą w szerszego odbiorce. Znajomy element to robienie wszystkiego po cichaczu, odmienne doświadczenie, to pewnie cover system, i większy nacisk na granie a'la rambo. Niby nie mam nic przeciwko, ale boje się, że przystosowanie gry do cover systemu i strzelanki, może mieć wpływ na (level)desing misji, przez co będą mniej skomplikowane, liniowe... Do tego pewnie jeszcze wrzucą multi, dedmecze itd. Mam nadzieje, że nie spierniczą serii
-
GTA V - dyskusja ogólna
RDR miało gameplay series, żeby przyciągnąć ludzi do "nowej" marki. GTA się sprzeda tak czy siak, więc się pewnie nie będą fatygować, chociaż kto wie...
-
Hitman: Absolution
Jeju co za różnica, i tak każdy wie, że chodzi o E3
-
Hitman: Absolution
Nie, to pierwszy dzień E3 Chyba nie muszę tłumaczyć co to oznacza ?
-
Dexter sezon 6
5 sezon bym nawet zaakceptował, gdyby skupił się na tym, na czym powinien, czyli wywróceniu życia Dextera do góry nogami. Hucznie zapowiadali co to się będzie dziać, a tak naprawdę odstawili to na 3 plan i skupili się na Lumen, przez co całokształt ucierpiał na wiarygodności. Dlatego też teraz nie podniecam się zapowiedziami, bo może wyjść znowu to samo. Mimo wszystko pominięcie 5 sezonu w recapie, jakby to był jakiś zapychacz dobrze wróży.
-
Portal 2
- Mirror's Edge
Ta gra byłaby 10x lepsza gdyby miała otwarty świat. W liniowych poziomach jeden błąd i już musisz się wrócić, żeby się rozpędzić, ominąć coś etc. albo giniesz po prostu. W odpowiednio stworzonym sanboxie gdzie byś nie wylądował, to z umiejętnościami Faith można by spokojnie utrzymać flow i biec dalej inną drogą.- Dragon Ball (także Z, GT i Super)
Zdania są podzielone, ale mi ani dub ani soundtrack nie pasowały. Oryginał lepszy pod każdym wzgledem.- GTA V - dyskusja ogólna
Czy R* nie jest szalone to bym się kłócił. To, że GTA 4 nie jest krejzi to nie znaczy, że się tego będą trzymać. Zresztą Ballada już pokazała, że dalej są zdolni do po(pipi)ych misji(co prawda nie aż tak jak w SA, ale to mogło wynikać z tego, że chcieli utrzymać ten realizm z GTA 4) Ja licze na to, że dostaniemy LA z hollywood na czele(jednym ze sporych pobocznych wątków mogłoby być kręcenie filmu, co daje duże pole do popisu w kwestii fajnych misji), jakaś okoliczna wieś i tereny pozamiejskie w stylu, lasy, łąki, jakieś góry itp.- Naruto (uwaga spoilery)
A ja tam przespałem ostatnie pare chapów, nie wiem czemu ale kompletnie mnie ta wojna nie rusza. Najpierw walczyły jakies ziomki, ktorych znam tylko z widzenia, potem team asumy i walka w stylu "nie moge uderzyc swojego senseia, buuuu...." - UBER POEWR UP grubaska i zwyecięstwo. Może dalej będzie lepiej.- L.A. Noire
Z tego co gdzieś tam wyczytałem to 20% akcji - 80% reszta, ale pewny nie jestem.- Final Fantasy XIII
System walki i system rozwoju postaci wspierają się nawzajem i w XIII problemem jest to, że system walki jest fajny, a system rozwoju ch.ujowy, co sumując daje nam średniaka. Poza tym ta gra aż się prosi o składanie jakieś fajnych combosów, w miare zdobywania nowych ataków coraz bardziej wykręconych(cos w stylu xenogears), jugglowanie, ataki łączone etc, i tak też się z trailerow zapowiadało, ale jak jest to wiemy. Ja bym się nie obraził jakby XIII-2 wyrzuciło podział na klasy, dało mnóstwo różnych ataków, które można rozwijać i łączyc w combosy czy cos takiego. Aby było widowiskowo i żeby czuc było progres, jak walimy coraz bardziej epickie kombinacje, a nie jak w XIII, gdzie zdobywanie nowych zdolnosci i tak nic nie zmienia, bo jedyne co cie obchodzi to wybranie odpowiedniej klasy, a reszte gra sama robi za ciebie rzucając wszystkie czary po kolei. Za szybko, zbyt chaotycznie, za mała kontrola nad tym co się dzieje. SE chciało pójść w efekciarsto, bo to się najlepiej sprzedaje na zachodzie i wyszla papka.- Hitman: Absolution
Miejmy nadzieje, że zmiecie. Po ostatnim splinterze niepokoje się, że pójdą bardziej w grę akcji/większą liniowość etc. Z jednej strony mogą pójść bardziej w strzelanke, bo to sie lepiej sprzedaje, z drugiej pojawia się kwestia multi, który jest już niemal w każdej grze, a ja w hitmanie sobie tego nie wyobrażam. Chyba że jakiś coop z oddzielnymi misjami. Ja bym się nie podniecał, coby później się srogo nie zawieźć.- Polecam
fakin osom http://www.youtube.com/watch?v=v09q3R_QzTY&feature=channel_video_title- Hitman: Absolution
Zdjąć cel snajperką? ble, zbyt proste, ja zawsze zabijam cel w jak najbardziej wymyślny sposób. Snajperka to pójście na łatwizne :potter: Ale rozumiem, że ty wolisz taki sposób. Dziwie się jednak narzekaniu na bardziej zamknięte misje. Co to za frajda w każdej misji znaleźć dobrą miejscówke i oddać hedszota. O to chodzi w tej grze, żeby dokonać cichego zabójstwa w nawet najbardziej ekstremalnych miejscach, w których wydaje się to niemożliwe. Dzięki temu jest różnorodnie.- Szukam gry ....
Crazy Machines jest całkiem fajne, ale nie ma fabuły. - Mirror's Edge