Skocz do zawartości

Dahaka

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dahaka

  1. Dahaka odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Co polecacie z filmów akcji z ostatnich ~5 lat? Tylko bez superbohaterów
  2. Dahaka odpowiedział(a) na aux odpowiedź w temacie w Seriale
    Mam wrażenie, że czytałem jakiś wywiad z twórcami, w którym mówili, że mieli plan zrobić z niego mordercę, ale ostatecznie porzucili go. Wielka szkoda imo, jeśli to prawda. Wyobraźcie sobie obecne zakończenie the shield i jeszcze w bonusie twist, w którym ujawnią, że Dutch zabił już ze 3 osoby i stał się seryjnym mordercą
  3. Dahaka odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Wydarzenia z anime dzieją się przed tym filmem, a nawet i przed tym pierwszym, więc można spokojnie oglądać. W sumie to oni chyba chcą powtórzyć wydarzenia z tych kinówek w formie odcinkowego anime, bo inaczej nie wyobrażam sobie jakby to miało wyglądać. Leci sobie anime i nagle (pipi), dziura w fabula i reklama kinówki, którą teraz należy obejrzeć, i od następnego odcinka nowa saga xD?
  4. Dahaka odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Pierwszy odcinek obejrzany. Co prawda bez napisów, ale kij. Na + to, że wygląda i rusza się ładnie, co nie było takie pewne patrząc na to co toei animation robi np z one piece. Na - fakt, że odcinek to był filler w większości. Taki lekki, przygodowy, o niczym w sumie. Boję się trochę, bo ten odcinek to tak na dobrą sprawę ekranizacja pierwszego rozdziału mangi z dodatkami, więc jeśli dalej tak to będzie wyglądać, to się szykuje tempo prowadzenia akcji godne DBZ
  5. Dahaka odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Croc (PSX) No i docieram do jednej z tych gier, w które zagrywałem się za dzieciaka, ale nie dałem rady przejść. Właściwie, to poddałem się na drugim bossie, bo nie wiedziałem jak go pokonać. Tym razem jednak poszło gładko i gierka skończona, oczywiście na 100%, bo przejście platformówki na mniej niż 100% to wstyd i hańba. Poziomy są strasznie bezpłciowe. Mamy 4 światy , trawiasto-lawowy, śnieżno-lodowy, pustynny i zamek, a poziomy w tych światach to po prostu te samo klocki poukładane w inny sposób. Nie da się tutaj odróżnić poziomu pierwszego od trzeciego, wszystko zlewa się ze sobą, bo levele to po prostu zbiór mniejszych i większych pokoi, w których układane są elementy platformowe z tych samych przeszkód. Gra ratuje się trochę tym, że przeszkody i platformy zaprojektowane są całkiem zjadliwie, więc nie ma tragedii, ale gra i tak zaczyna nużyć w drugiej połowie, bo na dobrą sprawą każdy poziom w danym świecie to wariacja innego poziomu z tego świata, a nie zupełnie nowy. 40 wink, która opisywałem trochę wcześniej ma ten sam problem, ale Croc ratuje się właśnie lepszymi projektemami "toru przeszkód"(aczkolwiek szału nie ma, to nadal tylko zbiór pokoi) Drugi problem to sterowanie z rodzaju czołgowatych (jak w Tomb Raiderze, biec możesz tylko do przodu, a strzałkami w bok obracasz postać), co potrafi być cholernie frustrujące. Oddawanie precyzyjnych skoków potrafi być ciężkie, a jakby tego było mało, to kamera nie zawsze jest skora do współpracy. Nie rozumiem dlaczego twórcy zdecydowali się na takie sterowanie. Brak umiejętności w programowaniu "normalnego"? Na + duża ilość poziomów, 24 zwykłe, 8 bossów (banalnych i z biednie zaprojektowaną walką z nimi) + 8 ukrytych poziomów + cały dodatkowy świat. Do tego naprawdę niezły ost. Ogólnie gra to średniak, bohater, gobbosy i baron dante to fajnie zaprojektowane postacie zapadające w pamięci, ale światy i poziomy są totalnie bezpłciowe, a sterowanie i kamera mocno rujnują przyjemność z gry. 7/10 mogę dać, ale raczej z sentymentu zarówno do Croca jak i ogólnie do platformówek.
  6. Dahaka odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    uuuuu, to słabo, jak nikt nie streamuje, my bad ale dragon ball to gorący towar, do wieczora napisy na bank będą
  7. Dahaka odpowiedział(a) na Aquan odpowiedź w temacie w Kącik platformówek
    Raymana 2 to ty szanuj, ok?
  8. Dahaka odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    od razu będą najprawdopodobniej, bo funimation streamuje wersje z napisami z 2-3 godziny po premierze oryginału(CHYBA) także jeśli tak faktycznie jest, to 6 rano na nyaa.eu torrencik od horrible subs w glorious 1080p z napisami powinien być dostępny
  9. Dahaka odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    niedziela rano
  10. Dahaka odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    oglądanie dragon bula po angielsku bez oryginalnego soundtracku XDDDDDDDDDDD scenka powyżej najlepszy dowód. Ta nutka, ten ryk
  11. Dahaka odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jersey Devil (PSX) Moja platformówkowa przygoda na PSXie trwa w najlepsze i tym razem padło na tego oto diabełka. Gra to typowa platformówka, która ewidentnie mocno inspirowała się Crashem. Fabularnie w obu mamy doktorka, przez którego niewinne zwierze mutuje w... coś, a naszym celem jest pokonanie go, w obu grach zbieramy owoce (tutaj dynie) i w obu mamy do rozbicie określoną ilość skrzynek w levelu, aby dostać rzadką znajdźke. Gameplay jest trochę niedorobiony, zwłaszcza kolizje naszych ataków z przeciwnikiem, które wchodzą kompletnie randomowo, co potrafi frustrować. Skakanie i sterowanie ogólnie bez szału, ale ujdzie. Mamy w grze HUB, którym jest plac w mieście i z niego przechodzimy do mniejszych hubów, z których mamy dostęp do kolejnych dwóch leveli. Motywy tematyczne poziomów kręcą się wokół miasta, czyli mamy jakieś muzeum, kanały, cmentarz, park etc. Wszystko w wariacji nocnej. Graficznie trochę widać, że brakło ze dwóch miesięcy na szlify, a i bonusowe levele były generalnie na jedno kopyto robione prawdopodobnie przez brak czasu. Interesujący jest fakt, że wersja NTSC w stosunku do wersji PAL prezentuje się niczym wersja beta do finalnego produktu. Brakuje tam kilku rzeczy i level desing jest zmieniony, a i chyba nawet grafika/animacja jest gorsza. Ogólnie to gierka była taka meh-ok, jest jakiś pomysł, jest jakiś klimat, jest jakiś level desing, ale takie to niedorobione trochę. Gdybym w to zagrał za szczyla, to by pewnie było jaranko, ale w tym przypadku nostalgia mi oczu nie zasłania, więc dam takie 6.5/10. Podejrzewam, że bez emulatora i opcji szybkiego zapisu ocena byłaby znacznie niższa, bo często ginie się w tej grze przez głupoty, a czekpoiny potrafą być bardzo rzadko rozłożone.
  12. Dahaka odpowiedział(a) na tk___tk odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    W necie już 1080 lata widze, a ja dzisiaj byłem w kinie <3 Powiem tak, forumek i nie tylko nahajpowały mnie OKRUTNIE i film w większość zdecydowanie spełnił moje oczekiwania. Film świetny, bo rzuca widze w sam środek świata przedstawionego i przechodzi od razu do akcji, bez większego tłumaczenia co jak działa, po co i dlaczego. Film zawiera wystarczająco dużo szczegółów dla tych, którzy chcą się dowiedzieć czegoś więcej. Widać, że pomysł jest, i mnóstwo ciekawych smaczków porozrzucano tu i tam, dla tych, którzy chcą sobie sklecić z tego uniwersum. Osobiście cholernie czekam na kolejne filmy albo komiks czy nawet książkę, które przybliżą nam ten świat trochę bardziej. Mam nadzieje, że uniwersum będzie rozbudowywane. Brak jakiejś ciekawej fabuły mi nie przeszkadza, bo w tym filmie liczy się klimat i akcja, a te są na najwyższym poziomie. Choć brakowało jakiegoś większego pierd.olnięcia na koniec, co pozostawiło właśnie lekki niedosyt przez całe jaranko wokół filmu, to i tak jestem zachwycony. Mocne 9/10 PS, soundtrack wymiata, a ten kawałek to już w ogóle rozpjerdol https://www.youtube.com/watch?v=MgYnKu8RYAU jak wszedł moment od 2:00 do końca, to się omal nie obsrałem w kinie <3 MOC
  13. Dahaka odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ej ale wiecie ze w grze jest tutorial do hodowania zlotego chocobo? Tzn nie jest to tutorial per se ale ten dziadek w swojej chatce na odludziu na polnocnym kontynencie dawal tipy jak tego kuraka dostac wiec trzeba bylo troche prob i bledow ale nie robiles tego na jana
  14. Dahaka odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Oby to wszystko wypaliło i się w miarę dobrze sprzedało
  15. Dahaka odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ale SE to ty szanuj, taknie, ok? Zapowiedzieli sequel NieRa, co jest dla mnie jakimś cudem nie z tej ziemi, do tego Star Ocean 5 i założyli nowe studio, które ma dostarczać prawdziwie old schoolowe jRPGi. W poprzedniej generacji ssali pałe maxymalnie, ale w chwili obecnej jestem zadowolony z tego, co próbują robić. Do tego oczywiście FF XV, VII i KH3. Kwadratowi dawno nie mieli tak mocnej oferty japońskich gierek jak na najbliższe 3-4 lata, i to wszystko na duże konsole. Moja wiara w nich powoli powraca. Zapowiedzi mają mocne, teraz tylko trzeba je zweryfikować jak gry wyjdą.
  16. Dahaka odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    AC niech zostanie w formie filmu, bo tam tak naprawde wszystko było wymyślone pod ostrą napierdalanke. Niemniej mogli by zrobić jakiś post-game w zarośniętym Midgarze, ewentualnie DLC też bym przełknął.
  17. Dahaka odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Był, ale chyba tylko dlatego, że przy VII nie starczyło na to czasu. Zack tylko gdzieś tam majaczy w tle zawsze, poznajemy jego rodziców, potem opcjonalnie można W Nibelheim kawałek jego historii odkryć etc, ale to w tak słabo się klei w sume. Nie chce, żeby wrzucali do gry całe Crisis Core, ale po prostu jakoś lepiej nakreślili jego postać, tak żeby to się solidnie i klarownie prezentowało.
  18. Dahaka odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Mnie się marzy, aby podokańczali content i wątki, które porzucili w oryginale. Zwłaszcza mityczny koleś-warzywo z rury w slumsach No i liczę na to, że historia Zacka zostanie jakoś bardziej uwypuklona.
  19. Dahaka odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ja się tylko modlę, żeby nie zrobili np z takiej ucieczki z Midgar po prostu jednego wielkiego filmiku CGI. Jak za czasów PSX każde FMV było na miarę złota i się tylko czekało na kolejne, tak tutaj chce tego jak najmniej. Tak samo wszystkie mini-gierki i specyficzne momenty w gameplayu jak np wbita w środek parady muszą zostać. Tak się boimy o system walki, a to w sumie jest drobnostka w porównaniu do tego, jak bardzo mogą spłycić gameplay poza nią. Czy są w stanie to przełożyć? Myślę, że tak, tylko że będzie to albo baaardzo czasochłonne, albo baaaardzo drogie. Dlatego mam nadzieje, że nie będą żydzić pieniędzy.
  20. Dahaka odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Mam nadzieje, że mapa świata będzie zachowana, najlepiej w takiej formie jak w XV Już sobie wyobrażam jak stoimy sobie na mapie świata, po lewej stronie gigantyczny Midgar, a po prawej maszerujący w jego stronę Diamond Weapon Patrząc na summony w XV wierzę, że uda im się to zrealizować to z wielkim rozmachem i nie w formie cutscenki W tej grze tyle kultowych i genialnych sekwencji jest. Jezus maria co to się będzie działo Oby SE władowało w to mnóstwo pieniędzy, bo to bankowo będzie najlepiej sprzedający się FF w historii, a nie oszukujmy, budżet odegrał naprawdę wielką rolę w zrobieniu z FF VII gry tak kultowej i popularnej.
  21. Dahaka odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Ogólne
    Przecież open world >>>>>>>>>> liniowe levele. Nie wiem w czym liniowa struktura jest niby lepsza od otwartej w tego typu grze... Wreszcie koniec z zacinkami i "gdzie mam teraz iść?" Jak miasto będzie dobrze zaprojektowane to będzie goty improwizowanie, bo gdzie byś nie pobiegł, to nie trafisz na ściane nie do pokonania, jak to w jedynce często miało miejsce.
  22. Dahaka odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Najbardziej optymistyczny termin to koniec 2017 IMO, ale biorąc pod uwagę fakt, że SE nie może sobie pozwolić na zepsucie tego, podejrzewam, że przedłużą developing do 2018. 2016 - FF XV 2017 - KH3 2018 - FF VII tak to widze
  23. Dahaka odpowiedział(a) na REZOK odpowiedź w temacie w PS4
    Co do remastera - prawa są w rękach segi, więc to od nich zależy, czy wyjdzie. Sony i Suzuki i tak się mocno namęczyli, żeby wyciągnąć od nich prawa do 3. Myślę, że jak gra będzie w późnej fazie developingu, zbuduje się konkretny hype w okół niej, to sega pokusi się na remastera.
  24. Dahaka odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Ogólne
    Skala zniszczalnego środowiska jest niesamowita. Staniesz w centrum takiej bazy i jak te wszystkie wieży zaczną się się walić Swoją drogą, to mam nadzieje, że powstanie nowe Red Faction. Coś czuje, że byliby w stanie zrobić kompletnie zniszczalne środowisko, od budynków aż po ziemię
  25. Dahaka odpowiedział(a) na amsterdream odpowiedź w temacie w Ogólne
    Raczej dow(nene), w linku który przytoczyłeś mówią, że "What NieR New Project will retain is the tone of the original game and the Drakengard series, its mature subject matter and approach to dialogue and presentation, and not shying away from violence and sexualization" Pierwsza część to Pegi 18, więc szczerze wątpię, żeby nagle zrobili z tego familijną gierke Cholera, ale się jaram Pamiętam jak stworzyłem temat tutaj o grze i wylewałem swoje żale, jak genialny Nier mógł być, gdyby zrealizowali wszystko, co zamieścili w wyżej podlinkowanym The Grimoire Nier Jak teraz pomysł będzie równie ambitny, zdołają go pełni zrealizować, a PG zrobią dobry gameplay... :exact: