Skocz do zawartości

Kyokushinman

Użytkownicy
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Kyokushinman

  1. Kyokushinman odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    No niezłe wyścigi się szykują od MS.
  2. Kyokushinman odpowiedział(a) na Wojtas angol odpowiedź w temacie w Subforum PESa
    fulla? I jakies zmiany? Choc i tak pewno bedzie day one patch ktory moze zmienic wiele na lepsze lub gorsze Sprawdziłem tylko wersje na Xboxa 360 a jak wiadomo różnica w porównaniu z takim PS4 będzie spora. Wersje PS4 obczaję niebawem. W to co grałem to gameplay jest wyraźnie wolniejszy, trudniejszy itd. Giera nie opiera się na rajdach jak w PES 16 tzn. Robben styl itp. a raczej na inteligentnym rozprowadzaniu piłki i szukaniu luk w obronie. Wersja na PS4 raczej na bank będzie szybsza i inna.
  3. Kyokushinman odpowiedział(a) na Wojtas angol odpowiedź w temacie w Subforum PESa
    Gierke sprawdziłem. Polska ma pseudo nazwiska a ich twarze nie przypominają nikogo. Są to zwykłe no name z edit wraz z koszulkami. Lewandowski jest blondynem hehe.
  4. Kyokushinman odpowiedział(a) na Wojtas angol odpowiedź w temacie w Subforum PESa
    Nie, dopiero odkryłem, że nie mają licencji na naszą reprezentacje.
  5. Kyokushinman odpowiedział(a) na Wojtas angol odpowiedź w temacie w Subforum PESa
    Co za bezsens statystyki Ronaldinho. Robbena zniszczyli. A tu proszę takie kwiatki: http://www.pesmaster.com/g-stegers/pes-2017/player/302146/ G. Stegers
  6. Kyokushinman odpowiedział(a) na Siara_iwj odpowiedź w temacie w PS4
    Nigdy tak nie napisałem.
  7. Kyokushinman odpowiedział(a) na Siara_iwj odpowiedź w temacie w PS4
    Co do grafomani to niestety, ale masz 100% racji.
  8. Kyokushinman odpowiedział(a) na basbot11 odpowiedź w temacie w PS4
    Z MGS5:TPP spędziłem około 300h łącznie na dwóch platformach xbox360 i PS4 (wpadła platyna) Wraz z PES 16, Bloodborne i Dark Souls 3 to najgrywalniejsza gra generacji
  9. Kyokushinman odpowiedział(a) na Siara_iwj odpowiedź w temacie w PS4
    Skończyłem właśnie i oceniam. Uncharted 4 Grafika: 7- (technicznie 9, ale obraz zabił grafike ) + wykonanie twarzy, powiedzmy nr.2 tej generacji za Until Dawn + ogromna ilość detali, chapter 14 + jakość tekstur, gdzienigdzie + fizyka + animacja postaci + widoki + wybuchy + mgła + rozległe otoczenie + błoto + roślinność i jej animacja = nowy poziom w grach - OBRAZ (Dla porównania jego jakość U4 1/10 vs Metal 5 10/10) wygląda jak coś pomiędzy 600p a 720p a w nim główni przedstawiciele: Paćka, Smużenie, Okropne Ziarno :facepalmz: (główny winowajca) nałożony na wszystko i wszędzie - kiepskie cienie - postać główna podczas celowanie to paćka pozbawiona całkowitej ostrości. Ja rozumie, że głębia ostrości hehe no, ale bez przesady :facepalmz: - gorsze wykonanie postacie w gameplayu niż na scenkach real time (to widać). A brak obracania kamerą na wstawkach w foto to tylko potwierdza - brak możliwości polepszenia ostrości i likwidacji cholernego ziarna w grze Ostrość patrząc na tryb foto mamy w grze właściwej na -100 a ziarno pomimo tego, że jest na 0 to bez możliwości jego korekty nawet na foto do -100. Paranoja. - woda gorsza niż w U3, nie wszędzie, ale w takim chapterze 12 to widać - statyczne morze w Szkocji podczas rozpoczęcia etapu - światło latarki dużo gorsze niż w TLOUR - deszcz też bez rewelacji Na starszych braviach Model 40W5500 (drugie przejście gry) z dobrym procesorem, który znacznie polepsza płynność i pozbywa się cholernego smużenia (dzienne etapy mocno nasłonecznione), ziarno też nie jest aż tak widoczne, ekran mniejszy i lcd to grafika na 7+. Na nowych 50W829 (pierwsze przejście gry) które pragną aby wykorzystać ich potencjał grafa 6 . Za dużo niedoskonałości w obrazie jest widocznych aby dać wyżej, praktycznie nie da się grać. Więc średnia nie może być inna niż 7-. Jak PS4Pro otrzyma aktualizację w której otrzymamy 60klatek (min. zlikwiduje to smużenie na nowych Braviach) i nastąpi całkowita likwidacja ziarna oraz polepszona zostanie ostrość, wówczas wizualnie 9 można będzie wystawić. Na domiar złego ND zachwalało jak to oni zrobią lepsza grafike niż trailer z muchą hehe chyba w swoich marzeniach . Tam z miejsca można było 10 wystawić a w grze właściwej do tego poziomu jednak odległość spora. W grze zabrakło też śnieżycy i zasp z prawdziwego zdarzenia oraz ulewy w dżungli podczas akcii, strzelania co sprawiłoby, że giera jeszcze bardziej nabrałaby atrakcyjności wizualnej. No ale PS4 od tego natłoku wrażeń mogłoby się spalić, ponieważ konsola podczas tej gry nawet teraz zbyt podejrzanie chodzi. Dźwięk: 8 + fajna muzyczka podczas strzelania + odgłosy wybuchów Grywalność: 8 + kapitalne strzelania + dobre skradanie + w miarę fabuła + widowiskowość (szkoda tylko, że tego strasznie mało jak na Uncharted) + poziom hard i crushing znacznie podnoszą grywalność, od razy proponuje grać na hard bo na normal to nuda i zero wyzwań. Na tym ostatnim trochę się męczyłem w 13 (skradanie pełną gębą) a w 20 chyba zeszło jakieś 2-3h aby go zaliczyć..musiałem własną strategie stworzyć . Żadne etapy w poprzednich częściach na crushing nie były tak wymagające jak ten 20 w U4. Super sprawa szkoda, że takich akcji było za mało w grze. + odpowiednia liczba zagadek + walka wręcz wreszcie robi i sprawia przyjemność, głównie dlatego, że dużo jest animacji. - gra za wolno się rozkręca, chociaż jest lepiej niż w trójce to jednak wypada ponarzekać. W paru chapterach (np.12, 16) praktycznie spałem a za drugim razem już mnie denerwowały bo sztucznie wydłużają rozgrywkę min. trzeba poczekać aby coś się wydarzyło np. kompan się odezwał itd. - za dużo nudnego skakania, przesuwnie skrzyń (przesadzili z tym na całego...ileż można) - ostatni boss, o ile jest to fajna postać w fabule to jednak walka z nim to wielkie rozczarowanie - za mało epickości jak na Uncharted a za dużo TLOU, ktoś tam chyba w NG zapomniał z czego słynie ta seria lub je pomylił. - tzw. dwie ścieżki, odnogi na drodze, które powodują wybór u graczy lubiących zwiedzanie zakamarków tzn. wejdę sobie w nieodkryte miejsce czy pchnę fabułę do przodu i będę musiał wczytać zapis na nowo? Ocena ogólna: 8+ Gra jest bardzo dobra , bawiłem się świetnie głównie podczas akcji na wyższych poziomach, ale do poziomu mega hita jakim był Uncharted 2 to jednak jej wyraźnie brakuje. Ciekawe co tam w dlc wymyślą, no ale co by to było to i tak oceny nie podniesie a co najwyżej wzmocni już wystawioną.
  10. Kyokushinman odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Nie licz na to. Wielu graczy poleci na premiere do sklepu, wystarczy że zapewnią im w każdej grze lepszą grafe (ultra) i płynniejsza animację (60fps?). W chwili obecnej 4k i hdr w temacie, ale minie chwile czasu jak się ogarną, że sprzęt za słaby a gry zubożone i powyższe na PS4Pro powinno być faktem. Oby tylko na zwykłym PS4 gier nie wykastrowali zapewniając im tak jak dotychczas te 1080p30fps w medium-high.
  11. Kyokushinman odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    No nie jest ciekawie. Dwa tylko godne exy tzw.hity jeden od niebieskich Uncharted 4 a drugi od FS Bloodborne. Paranoja. Ciężkie czasy gamingu
  12. Kyokushinman odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    @Mike Wiadomo, że procesor w PS4 to pięta achillesowa, no ale on także dostanie boosta o 30%.
  13. Kyokushinman odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    No nie wiem czy grafike taką będziesz miał na zwykłym PS4 co na PS4Pro wybierając wariant drugi. Z tego co gadali to na tym ustawieniu płynność nie jest stabilna a coś od 45 do 60fps, co w rzeczy samej jest dziwne patrząc na ponad dwukrotnie mocniejszy sprzęt i już tym samym sugeruje więcej efektów graficznych. Jak już to będzie tak wyglądać: 1080p30=ultra+coś tam jeszcze 1080p45-60=high-ultra 1080p30=medium-high wersja PS4 4k30=medium
  14. Kyokushinman odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    Bo w jakości obrazu samsung jest tak gdzieś kilometr z tyłu 8) Jedyne co ta firma robi to dobre wyświetlacze do telefonów, ale niestety nie do tv.
  15. Kyokushinman odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Wystarczy, że gry będą działać z ustawieniami ultra przy 1080p60fps a nie high i 900/1080p30fps. Głównie zależy mi na 60fps bo 30fps ma sporo wad min. migotania, smużenia po podkręcaniu obrazu na tv. Patrząc na specyfikacje konsola teoretycznie powinna osiągnąć moc ponad 5 teraflopa, może z 5,5 co już wcale tak odległe do skorpio nie jest. Zresztą zobaczymy co oni z tą konsolą wymyślą na tym całym przedstawieniu.
  16. Kyokushinman odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    W Wizualnie będzie z pewnością nr 1, no ale czy gameplay da radę?
  17. Kyokushinman odpowiedział(a) na Wojtas angol odpowiedź w temacie w Subforum PESa
    Są z automatu. Auto feints zawsze off jak chcesz się pobawić dryblingiem na pełną skalę.
  18. Kyokushinman odpowiedział(a) na Wojtas angol odpowiedź w temacie w Subforum PESa
    Możecie potwierdzić na jakiej platformie gracie w demo? Ja obecnie gram na XOne i o ile gracze na powtórkach wyglądają niesamowicie, to grafika przy kamerze meczowej to jakieś nieporozumienie. Jak to ujął kumpel, który wpadł żeby zagrać w demko, "Dlaczego to jest w 800x600?!" Może bardzo kiepskie wygładzanie krawędzi daje taki efekt, ale zdecydowanie nie tak powinna wyglądać gra na obecną generację. Takie coś to byłem w stanie zaakceptować jak jeszcze miałem PS3... Na PS4 PES 17 poza powtórkami posiada jeden z najbardziej krystalicznych i ostrych obrazów na tej generacji. Problemy z AA hehe u mnie podczas gry niema ani jednego zęba, wszystko wygładzone. Więc nie wiem, proponuje zmienić konsole albo ustawienia tv. A i gram na kamerze long po drobnej korekcie 5,10,4.
  19. Kyokushinman odpowiedział(a) na Wojtas angol odpowiedź w temacie w Subforum PESa
    Dla mnie najwyższy poziom jest zbyt prosty, zero wyzwania. PES 12 jeszcze dawał rade w tym elemencie a teraz niestety jest za łatwo.
  20. Kyokushinman odpowiedział(a) na Wojtas angol odpowiedź w temacie w Subforum PESa
    Pograłem kilka spotkań w demo na super star. Jak dla mnie rewelacja, giera jest jeszcze grywalniejsza od świetnej poprzedniczki. Można zarzucać wiele Konami, ale giery to oni jednak robią grywalne. W PES 17 sprint zawodnika wreszcie wygląda tak jak powinien, widać jak zawodnik nabiera tępa, drybling idealny, tempo także, gra istny miód. Grafa także zaliczyła kopa a replaye wreszcie wyglądają jak powinny, no może poza tym przesadnym blurem. Oby tylko nic nie spieprzyli w pełnej wersji. W porównaniu z FIFA 15 w którą grałem przez ostatnie 2 miesiące bo nie miałem innej możliwości, PES 16 i to demo 17tki to przepaść gameplejowego fanu na niekorzyść fify, akurat w tym przypadku 15 bo w taką grałem. Powiedzmy ostatnie pesy gameplay 9/10 Fifa 15 coś koło 6/10. Na plus fifki to strzały z dystansu które fajnie w 15 siadają no i owy strzał też jest w miarę naturalny a nie jak w grze konami wyrzutnie rakiet hehe.
  21. Kyokushinman odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w Tekken
    Nie przesadzaj.Przynajmniej w Tekkenie laski nie mają nogi z gumy.
  22. Kyokushinman odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    Jeśli masz na myśli to z muchą to: Wstawki raczej już nie będzie z tego powodu, że według mnie zmienili ją na coś podobnego tzn.
  23. Kyokushinman odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    Jak takie drobnostki Ci przeszkadzają to może najwyższa pora już tutaj nie zaglądać biorąc pod uwagę na fakt, że co niektórzy w ową gierę będą grać kilka dni przed premierą, ba nawet już grają
  24. Kyokushinman odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    @ Yeti Cztery nowe szoty, no ale kiepskiej jakości.
  25. Kyokushinman odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    imo poza FL, Maneatarami i przedostatnim przeciwnikiem Demonsy miały łatwiejszych bossów niż BB. choć najwięcej zrobiło tu odstawienie ciężkich zbroi i tarcz, zapomnienie o magii oraz łuku, oraz o pomyśle na profilaktyczny blok. wOH walczyłeś na ng czy ng+? ja i mate5 wystartowaliśmy na ng++ na wysokim levelu i obaj bossowie na literkę "L", to był (pipi)y koszmar. ;/ Demony podobnie jak BB nie sprawiły mi problemów. Jak pierwszy raz przechodziłem to Gargulce i Old King Allant padli za pierwszym razem. Najtrudniejszy przeciwnik do pokonania w Demons to nie boss a sub boss tzn. Old King Doran. Ja do niego poszedłem od razu na początku n+ bo zapomniałem o nim a trofeum trzeba było wbić i trochę miałem kłopoty, no ale jakoś znalazłem na niego super sposób, którego nawet w sieci nie ma. Jakby nie to, to byłby najtrudniejszy przeciwnik w historii soulsborne. Ja nie uznaje lamerskiej magii, pomagierów, łuków a czasami to nawet bez tarczy gram. Walka z tym królem była prawdziwym wyzwaniem, bo byłem praktycznie na jeden strzał. BB jest grą szybką a ja jestem miłośnikiem bijatyk Virtua, Tekken, Street itp. Być może dlatego też owa giera była dla mnie łatwa, powiedzmy poziom hard z God of War 3. Z przeciwników w BB to chyba najtrudniejsze były te rekiny w wiosce rybackiej gdzie poszedłem do nich po broń aby mieć 100% na trofeach.