Skocz do zawartości

giger_andrus

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez giger_andrus

  1. giger_andrus odpowiedział(a) na okoolarnik odpowiedź w temacie w PS VR
    Spotkałem się opinią, że ten poziom wymaga również bardziej dokładnych kontrolerów niż Move'y. Pewnie między innymi z tego powodu większość wymiataczy streamerów to użytkownicy PC. Bardzo dobre ćwiczenie dla perkusistów. Jedna ręka gra co innego, druga co innego a czasem dorzucają jeszcze nogę. Ponoć jednym z najlepszych na świecie jest grajek z zespołu TOOL. Ciekawe jakby sobie poradził w BS.
  2. giger_andrus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    A wystarczyły tylko 3 słowa. „Jestem chorym poyebem.” Szacun.
  3. giger_andrus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Może i ja powalczę bo ładne sąte malowania za pobicie czasów. Ale muszę trochę odpocząć od tej gierki.
  4. giger_andrus odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Efekt promo.
  5. giger_andrus odpowiedział(a) na kes odpowiedź w temacie w PS4
    Trochę mnie dziwi taka sytuacja. Grając w jedynkę w sumie nie dało się zabłądzić. System umiejętności, które otwierają drogę do kolejnych lokacji prowadził za rączkę. Przykładowo nie miałem dasha to nie wszedłem do krainy gdzie trzeba go używać. Czy w dwójce serio się to zmieniło?
  6. giger_andrus odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Jakbym miał teraz postawić grosz, to bardziej na Stocha w końcowym top3.
  7. giger_andrus odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Grałem kilka razu do pełnego rozładowania baterii i bez problemu.
  8. giger_andrus odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    Epilog to jedna z lepszych rzeczy w tej grze. Prolog na strychu tez.
  9. giger_andrus odpowiedział(a) na Infidel odpowiedź w temacie w HD
    Wydaje mi się, że jak podepniesz soundbar to wszystko będzie na nim puszczane. Sam też się zastanawiam nad zakupem. Zrobiłem testy z małym zestawem głośników podpiętych do oleda przez jacka. Wszystko leciało na głośnikach: hdmi1 PS4, hdmi2 Switch, hdmi3 dekoder oraz aplikacje w oledzie.
  10. giger_andrus odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Wyobrażam sobie obrazek Piotra jadącego na mamucie.
  11. giger_andrus odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Bardzo fajna gierka. Po ukończeniu fabuły można sobie na spokojnie dozbierać kryształy ?
  12. giger_andrus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    No to ładnie. Podjarka Podoba mi się ten fragment: The Pit Stop will feature items from each Grand Prix season. Players will be able to view a variety of items by refreshing the Pit Stop screen up to 2 times per day, to give them more daily options to choose from when customizing their CTR Nitro-Fueled experience.
  13. giger_andrus odpowiedział(a) na vip77 odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    W Death Stranding na przykład prawie cały czas. Pewnie znajdzie się jeszcze kilka innch przykładów, głównie multi, strzelanie / granaty itd
  14. giger_andrus odpowiedział(a) na Pelipe odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Czy oznacza to, że jeżeli Man City będzie w top4 na koniec sezonu to awans do LM otrzyma drużyna z miejsca 5 ?
  15. giger_andrus odpowiedział(a) na vip77 odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    A ja gram tak jak Szymek. Jeżeli tylko wskazującymi to co zrobić jak musisz jednocześnie lub prawie jednocześnie R1+R2 / L1+L2 ? -_-
  16. giger_andrus odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    Rozumiem. W takim razie na RTINGS.com też nie jest to dobrze wyjaśnione bo czytający od razu łączy te dwie rzeczy.
  17. giger_andrus odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    W temacie o PS5 @Hendrix poleca się zastanowić nad telewizorem obsługującym VRR bo to może być mocny punkt nowej generacji. Więc ja kumam czekanie na tv z "nowym HDMI", ba nawet już kupiłem C9 z "nowym HDMI", bo przy PS5 jest DUŻA szansa na wykorzystanie potencjału.
  18. giger_andrus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Za kilka dni koniec sezonu, zapowiedzi nowego brak czyli można zakładać, że ciągłości nie będzie.
  19. giger_andrus odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS4
    Odkopuję bo naszła mnie chęć na ten tytuł. @Square jakbyś ocenił poziom trudności ? Pytam bo z jednej strony wymaksowałem Alienation i idealnie mi to podeszło a z drugiej do dzisiaj nie mogę się przekonać do Resoguna ;/ Drugie pytanie, wiadomo co teraz robią w Housemarque ?
  20. giger_andrus odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    Przy włączonym HRD trawa jest wyraźnie dłuższa !
  21. giger_andrus odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Crash Team Racing: Nitro Fueled Gram systematycznie w ten tytuł prawie od premiery. Na początku w ogóle nie myślałem o platynie ponieważ wydawało mi się to za trudne. Przyszło z czasem. Najpierw nauczyłem się trochę tras, później skrótów a następnie wpadło kilka time triali. Mimo, że nadmiarem czasu nie dysponuję to stwierdziłem, że platyna jest na tyle blisko, że warto powalczyć. Dwie najtrudniejsze rzeczy to tryb Adventure poziom HARD oraz ~30 (chyba 32) time trials, z których kilka jest dość mocno wyżyłowanych. Wszystko sprowadza się do (prawie) perfekcyjnego pokonywania kolejnych tras. Ciekawym jest, że ta gierka od razu przypomniała mi czasy Motorstorm Pacific Rift. Równie wymagające trofea, trasy, skróty ale też równie duża satysfakcja z masterowania. W Motorstorm dochodził jeszcze dość trudny do wbicia poziom online, którego w CTR nie ma. Nie wiem ile czasu poświęciłem na tego calaka, na pewno sporo, pewnie 2x więcej niż inni bo talentu do wyścigów to ja nie mam. Ocena gry: 9/10 (wystawiam z czystym sumieniem, bardzo miodna giera, dla mnie najlepszy remake poprzedniego roku). Ocena trudności platyny: 8.5/10 (najpierw myślałem o 9, ale obniżam o pół punktu za brak trofeum za online).
  22. giger_andrus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Miałeś rację Square. Good to za mało żeby utrzymać USF przez całe okrążenie. W poniższym filmie skupiłem się na tym, aby trafiać Perfect. Skupiłem się tak bardzo, że zyebałem początek no ale udało się później dogonić. To była ostatnia walka z Oxidem potrzebna do platyny, trochę smutno. Moje przemyślenia na temat calaka jutro w odpowiednim temacie.
  23. giger_andrus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    @Square wiesz może czemu na 2 i 3 okrążeniu tracę USF ? Wydaje mi się, że wcześniej zbudowałem wystarczającą rezerwę.
  24. giger_andrus odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Też kupowałem Switcha z założeniem grania przenośnie. Wtedy nie było jeszcze Lite więc problem z głowy. Ale z perspektywy czasu nie wyobrażam sobie grania w BotW, Odyssey oraz Luigi's Mansion 3 inaczej niż na TV. Te gry wyglądają pięknie. Do tego kwestie techniczne przy Xeno 2.
  25. giger_andrus odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS4
    Myślę, że przez ponad 5 lat kto miał pograć to pograł. Nie bez znaczenia było tu też oczywiście zamknięcie Evolution.