Skocz do zawartości

Hal Emmerich

Użytkownicy
  • Postów

    457
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Hal Emmerich

  1. Hal Emmerich

    Marvel's Spider-Man 2

    Do pełni szczęścia z trybów oferowanych jak dotąd przez Sony w grach first party w tej generacji brakuje jedynie VRR mode. Taki tryb quality z odblokowanym frameratem byłby niezwykle przydatny po premierze PS5 PRO, a nawet PS6 (o ile będzie wstecznie kompatybilne). Na mnie wczorajszy pokaz zrobił duże wrażenie. Ten z PlayStation Event mnie nie porwał. Tu szczególnie zachwycił mnie odległy draw distance miasta przy dynamiczniejszym niż w jedynce przemieszczaniu się. Do błyskawicznych loadingów gry Sony zdążyły już wcześniej przyzwyczaić.
  2. Ta specyfikacja pochodzi od gościa z Twittera o nicku Tiduch, który wielokrotnie publikował już nieprawdziwe info i rzekome przecieki przed startem obecnej generacji. Można to z powodzeniem wyrzucić do kosza. Według Hendersona, człowieka który jako pierwszy informował o istnieniu wersji PRO (a także kilku innych sprzętach Sony przed ich zapowiedzią), GPU PS5 Pro będzie miało 30 WGP, czyli 60 CU. Jeśli część z nich zostanie nieaktywna, by zachować bezproblemową kompatybilność z PS4 PRO oraz PS5, powinno stanąć jednak na 54 jednostkach obliczeniowych (wielokrotność 18, jak przy PS4 PRO oraz PS5). Przy zapewne jeszcze wyższym taktowaniu zegara. GPU będzie bazowało prawdopodobnie na RDNA3 z kilkoma rzeczami zaczerpniętymi z RDNA4. Pamięć ma zanotować około 30% wzrost od obecnej, czyli mówimy o czymś w granicach 576 gb/s. Ta specyfikacja wklejona wyżej jest grubo przesadzona i ludzie upowszechniając te bzdury od Tiducha szykują się na spore rozczarowanie.
  3. Ciekawe jak wygląda ten bok, kiedy zdejmie się napęd. 3/4 lewej strony będzie czarne? Czy będzie dodatkowy wariant panelu w pudełku, który osłoni bok po ściągnięciu czytnika i upodobni ten model konsoli do Digitala? Zapewne będzie tylko jeden wariant panelu w zestawie, ten Digitalowy, zaś drugi będzie np. sprzedawany oddzielnie w zestawie z napędem. W sumie nie najgorzej to rozwiązali... No i zastanawia to, czy ten napęd z tej wersji PS5, po ściągnięciu będzie pasował również do PS5 Pro. Zapewne tak, co znaczyłoby, że mocniejsza wersja konsoli także będzie opierać się na podobnym designie i będzie miała podobny profil.
  4. Niektórym osobom się wydaje, że Sony się pośpieszyło z wersją PRO Piątki, ale to może wynikać z prostego faktu, że bardzo szybko tym razem zaczęły się pojawiać przecieki o istnieniu takiego modelu konsoli. Tymczasem zadebiutuje on dopiero za półtora roku, a będzie to o rok później niż PS4 PRO pojawiło się na rynku względem PS4.
  5. PlayStation 4 PRO wyszło pod koniec 2016 roku, czyli 3 lata po premierze bazowego modelu. Cztery lata od startu generacji, w 2017 roku, ukazał się Xbox One X. Do premiery PRO, z takich dużych gier, Sony wydało Killzone Shadowfall, Infamous Second Son, Driveclub, Uncharted 4 i Bloodborne, tak więc na pewno nie więcej znaczących tytułów niż wydadzą do premiery PS5 PRO (przy założeniu, że jest ono prawdziwe i ukaże się w listopadzie 2024).
  6. Według tego profilu, który jako pierwszy donosił o istnieniu procesora o kryptonimie Viola, będącego SoC PlayStation 5 PRO, system nie będzie opierał się na RDNA2. Oczywiście, to jedynie póki co spekulacje, ale jeśli Sony chce uzyskać jakiś konkretny progres w Ray Tracingu, pozostanie na RDNA2, które było pierwszą generacją RT od AMD, nie ma zwyczajnie sensu. Więcej o konsoli dowiemy się pewnie dopiero w okolicach listopada / grudnia, kiedy to według przecieków do twórców mają trafić dev kity konsoli.
  7. Interesuje mnie, czy APU w PS5 PRO będzie posiadać sektor z Compute Units specjalnie zarezerwowanych wyłącznie do obsługi Ray Tracingu bądź FSR3 / Frame Generation. Stawiam, że nie i że Sony poczeka z tymi ficzerami do momentu premiery PlayStation 6. Będzie interesująco śledzić wieści na temat strony technicznej PRO. Ciekawe, co uczynią głównym punktem marketingu tej konsoli. Zapewne będzie to Ray Tracing, gdyż Cerny uważa to za następny krok milowy w rozwoju technologii w grach. Przejście z RDNA2 na RDNA4 (załóżmy) powinno dać jakiegoś trzykrotnego boosta w RT w stosunku do wersji bazowej konsoli. To nadal będzie niewystarczające do jakiegoś przełomowego Śledzenia Promieni na konsolach na miarę GPU NVidii, ale spokojnie zostawi w prochach XSX oraz podstawowe PS5.
  8. O kant dupy rozbić tego typu porównanie, ponieważ obie gry są na YouTube ztonemapowane z HDR do SDR i nie pokazują przez to całego swojego potencjału. Nie wiemy jeszcze jak będzie w Forzy, ale w GT7 HDR jest wybitny, czołowy w branży razem z Gears 5, i prezentowanie tego w formacie SDR tworzy taki wykoślawiony obraz tego, jak ta gra się naprawdę prezentuje. Na pewno nie wygląda tak ciemno i 'płasko' jak u Pana, pożal się Boże, ANAListy. Typowo na szybko wrzucone zestawienie, by fanboy'e się ścierali, a wyświetlenia się zgadzały. Na kompetentnie wykonane porównanie trzeba zaczekać do premiery Forzy i filmu Digital Foundry. John już zapowiedział, że takie wideo powstanie i na pewno będzie niezwykle ciekawą lekturą i odpowiednio zaprezentuje mocne i słabe strony w podejściu obu studiów do oddania realizmu w ich grach.
  9. Ale by obejrzał takiego 3 godzinnego LOTRa od A.I...

     

     

  10. Hal Emmerich

    Awaryjność PS5

    One po prostu umierają ze smutku, że są nam coraz rzadziej potrzebne.
  11. Digital Foundry przygotowało analizę dodanych do gry w ostatniej aktualizacji trybów obsługujących 120 fps oraz wsparcie VRR:
  12. Krzysztof Sędzia z mocnym przesłaniem do użytkowników forum o gierkach PSX Extreme przy Wielkim Poście:

     

     

  13. Hal Emmerich

    The Last of Us Part I

    Wolę odpalić grę niż screena czy skompresowany filmik na YT. Jeszcze od Cyca, serio? Już mogłeś zaczekać na analizę Digital Foundry. A różnica pomiędzy 1440p, a 4k jest znaczna, nie ma co ukrywać. To ponad 2 razy więcej pikseli. Jak ktoś posiada sprzęt, który zapewni mu taką rozdzielczość na PC przy dobrym klatkażu (plus wyższe niż na PS5 ustawienia), to wiadomo, że konsolka nie będzie mogła się z tym równać i w przyszłości będzie to definitywna wersja. Jednak absolutnie nie wykorzystywałbym tego, jako pretekstu do jebania udanej wersji TLOU na Małża. I rest my case.
  14. Hal Emmerich

    The Last of Us Part I

    Ale co mam odpalić, filmik Cyca? No nie chcę mu nabijać wyświetleń. Poza tym nie wiem, po co w ogóle miałbym to robić, skoro mogę włączyć samą grę na PS5 i na oledziku bożym. Serio, nigdy nie określiłbym tej konsolowej wersji mianem żadnej papki, czy gówna rozmazanego, jak chcą widzieć ją niektórzy. Bardzo satysfakcjonujące wrażenie estetyczne i dobra jakość obrazu. Pewnie, nie jest to tak dobre jak natywne 4k, ale na sprzęcie za 2,5 koła zapewnia dobre odczucia i przede wszystkim bezproblemowe doświadczenie w trakcie rozgrywki. A wersja PC mam nadzieję, że zostanie jak najszybciej połatana, by jak największa liczba graczy mogła doświadczyć tego znakomitego remake'u wspaniałej gry bez jakichkolwiek poważnych mankamentów.
  15. Hal Emmerich

    The Last of Us Part I

    O kurde, już lecę po kartę za 6 koła. Chyba 'nieco' przesadzasz z tą papką (mam nadzieję, że celowo, stąd emot;)). 1440p to nadal bardzo akceptowalna rozdzielczość w 2023, a w takiej właśnie działa przy 60 fpsach The Last of Us Part I na PlayStation 5. I to jest rozdzielczość natywna, a nie żadne dynamic. Wiele osób grających na PC przecież z satysfakcją korzysta z takiej właśnie rozdzielczości. Na pewno nie nazwałbym jej papką. Ba, na moim TV 55 cali nawet gry 1080p potrafią się dobrze prezentować, jeśli zaimplementowany AA jest dobry.
  16. Recenzja technologiczna Gran Turismo 7 na PSVR2 od Digital Foundry - The State of the Art in VR Racing:
  17. A ja lubię takie detale. Nadają kolorytu i indywidualnego charakteru tym często surowym z natury torom wyścigowych. Nie jest to naturalnie nic niezbędnego, bez czego nie można byłoby się obejść w ścigałce pokroju GT, ale zdecydowanie wolę, by poświęcali swój czas na takie właśnie szczegóły otoczenia, niż na kolejne bzdurne tryby pokroju misji księżycowych czy Music Rally.
  18. John Linneman z Digital Foundry jest zachwycony Gran Turismo 7 na PlayStation VR2. Nazywa nawet grę jednym z najbardziej immersyjnych doświadczeń, z jakim miał kiedykolwiek do czynienia w środowisku VR. Myślę, że na dniach na kanale DF powinna się pojawić recenzja technologiczna tytułu. Dzisiejsza aktualizacja to nie tylko 4 nowe samochody, funkcje VR i powrót Grand Valley Speedway... ekhm, przepraszam, Grand Valley Highway 1, ale także testowa implementacja GT Sophy. Nowy tryb Race Together, w którym będzie można zmierzyć się z nową sztuczną inteligencją, która powstała we współpracy z SONY AI, będzie dostępny do 31. marca i pozwoli zebrać niezbędne dane, które w przyszłości posłużą do poprawienia działania S.I w kolejnych aktualizacjach GT7 lub już w nowym, całkowicie current genowym Gran Turismo. Sam nie jestem zwolennikiem rywalizacji z konsolowymi/komputerowymi przeciwnikami i zdecydowanie preferuję rozgrywkę z ludźmi, jednak dobrze jest widzieć, jak Polypholy Digital i Sony pracują nad poprawą sztucznej inteligencji, czyli aspektu, który jest jednym z najsłabszych elementów serii. Oby końcowe efekty były podobne do tych, jakie możemy zaobserwować w sferze audio, która zaliczyła znaczny overhaul i gdzie nawet w tamtym roku GT7 otrzymało nominacje za dźwięk na The Game Awards oraz na The Golden Joysticks Awards. Mam też nadzieję, że będzie istniała możliwość wyłączenia tych cringe'owych emotikonek pojawiającymi się nad pojazdami kierowanymi przez GT Sophy. Japończycy nie byliby sobą, gdyby nie zaimplementowali tego typu elementów:D Tutaj jeszcze bardzo głośna, podekscytowana Japonka (jak to chyba wszystkie Japonki postawione przed kamerą....) testuje grę na goglach. PSVR2 + GT7 = SUGOI.
  19. Myślę, że będzie Pan zadowolony.
  20. Hal Emmerich

    Hi-Fi Rush

    Materiał Digital Foundry o grze:
  21. Są już pierwsze wrażenia osób, które zagrały w Gran Turismo 7, korzystając z gogli PlayStation VR2. Bardzo pozytywne. Pisze się o tym, że znakomity tytuł stał się jeszcze lepszy, a także o jednym z najlepszych doświadczeń, jakie można przeżyć w grach wyścigowych. Tak jak było mówione wcześniej, całość GT7 jest dostępna w VR - każdy wyścig, tor, samochód, licencje, kariera, a nawet online. To wielki krok w przód w stosunku do tego, co oferowało GT Sport. Gra działa w 120 fpsach. Po aktualizacji VR dostępny będzie też nowy tryb - VR Showroom, w którym będzie można przyjrzeć się samochodom z bliska. Wszystkie materiały, z których wykonany jest pojazd, każdy najdrobniejszy detal, przycisk czy zegar, wszystko to dzięki niesamowitej jakości, w jakiej renderowane są pojazdy, będzie możliwy do szczegółowego wglądu gracza w rzeczywistości wirtualnej. Wiem, że Gran Turismo 7 ma już niemal rok, ale szykuje się jedno z najciekawszych przeżyć growych w 2023 roku. Zazdro dla szczęśliwców, którzy właśnie tak doświadczą tytułu Polypholy.
  22. Polecam też trzymać i odpalać gry z PS4, które nie dostały wersji dla PlayStation 5, a które działają po prostu lepiej na Małżu (np. Horizon Zero Down, Ratched and Clank 2016, The Last Guardian, The Last of Us 2 itd.) na zewnętrznym, podpiętym do konsoli SSD. One spokojnie obejdą się bez NVMe, a i tak będą działać lepiej niż na Czwórce. Na dysku NVMe warto trzymać jedynie gry, które powstały już typowo pod PS5. Daje to znaczną oszczędność miejsca, ponieważ poza tymi grami z PS4 pozbywamy się dodatkowo gigabajtów zgromadzonych w sekcji Inne w ustawieniach Pamięci Masowej (dane konieczne do uruchomienia gier z PlayStation 4 z wewnętrznego NVMe PS5).
  23. Jest to opinia zupełnie nie do pogodzenia z tym, co o grze sądzi samo Digital Foundry. Ostatnio nawet Gran Turismo 7 znalazło się na ich wąskiej ekskluzywnej liście 10 najbardziej imponujących technologicznie gier 2022. O czym można posłuchać w 32:42 minucie filmu: [/offtop]
  24. Ależ znakomite wideo ktoś zrobił z GTPlanet. Co jakby odtworzyć każde Gran Turismo w jakości GT7? Nie powiem, mocno wleciała nostalgia, jak zabrzmiała muzyka z menusów GT1 lub ten utwór z GT5 z minuty 5:50 filmu: Aż przypomniały się licencje i niezliczone wyścigi online, które odbyliśmy ze stałą grupą zaufanych kierowców (których przy okazji pozdrawiam, o ile jeszcze ktokolwiek z nich jeszcze odwiedza to forum).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...